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11/2(목) 업데이트 안내 (캐릭터 밸런스 조정 1)
2023-11-02 12:01 6,857
나이트워커



안녕하세요, 히스토릭 서비스 오퍼레이터 예진입니다.


11/2(목) 업데이트된 내용은 다음과 같습니다.




[ 캐릭터 밸런스 조정 1 ] 

모든 캐릭터의 1레벨 최대 마나량이 기존 100에서 300으로 증가합니다.

모든 캐릭터의 일부 스킬에 [파괴 레벨 N] 태그가 추가됩니다.

모든 캐릭터 스킬에 각 항목에 맞춰 일반/주력/필살/궁극 태그가 추가됩니다.

태그 이름

설명

일반

재사용 대기시간이 아주 짧은 스킬입니다.

주력

재사용 대기시간이 짧은 스킬입니다.

필살

재사용 대기시간이 긴 스킬입니다.

궁극

재사용 대기시간이 아주 긴 스킬입니다.


B 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.

스킬 이름

소모 마나

피해량

삼단 올려베기

5 > 15

+136%

참격

12 > 33

+157%

적섬

14 > 33

+87%

쌍월참/유성락

15 > 45 

+72%

블라인드 슬로터

36 > 67

+22%

천귀살

17 > 39

+106%

단두대

26 > 48

+86%


B 캐릭터 [쌍검 휘두르기] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: [쌍검 휘두르기]의 마지막 공격 성공  30초간 공격력이 4% 증가합니다.  효과는 최대 3회 중첩됩니다.

> 변경: [쌍검 휘두르기]의 마지막 공격 성공  30초간 모든 스킬 피해가 8% 증가합니다.


적면귀 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

광혈참


43 > 72

+77%

블러드 클로


8 > 22

+82%

피구렁이


32 > 48

+51%

혈검 : 일침


21 > 37

+58%

피의 부름


59 > 64


귀류혈


57 > 76

+43%

혈랑쇄


17 > 36

+105%

혈검 : 나찰


78 > 97

+14%

피의 손아귀


17 > 39

+115%

블러드 버스트


119 > 137

+15%

휘쇄열혈


102 > 105


절개


16 > 34

+50%

혈풍


21 > 52

+98%

혈검 : 참천


179 > 172

+26%

나생문


55 > 79

+55%

혈해

125 > 100

253 > 196

+3%

삼도천


34 > 58

+113%

운요난도

180 > 150

457 > 292

-26%

혈귀만개

350 > 300

1047 > 692

-38%

죽음 극복



-18%


적면귀 캐릭터 [광혈참] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 스킬 시전 중 이동속도 감소율 50%

> 변경: 스킬 시전 중 이동속도 감소율 35%


적면귀 캐릭터 [광혈참] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 회전 횟수가 1회 증가합니다.

> 변경: 회전 횟수가 1회 증가합니다. 추가로 우두머리 대상 피해량이 10% 증가합니다.


적면귀 캐릭터 [절개] 스킬의 상처 인식 범위가 기존 대비 30% 증가합니다.


적면귀 캐릭터 [절개] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 최대 상처 수가 2 증가합니다.

> 변경: 최대 상처 수가 2 증가합니다. 최대 상처로 절개 시 혈정이 생성됩니다.


적면귀 캐릭터 [절개] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 최대 상처 수가 2 증가합니다.

변경: 최대 상처 수가 2 증가합니다. 절개 시 15초 동안 절개 피해량이 5% 증가하며, 2회까지 중첩됩니다.


적면귀 캐릭터 [혈검 : 나찰] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 체력이 40% 미만일 때, 5초 마다 재사용 대기시간이 5%씩 감소합니다.

변경: 적면귀의 최대 효과를 5초 유지할 때마다 재사용 대기시간이 5%씩 감소합니다. 최대 20%까지 감소합니다.


적면귀 캐릭터 [블러드 버스터] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 체력이 40% 미만일 때, 5초 마다 재사용 대기시간이 5%씩 감소합니다.

변경: 적면귀의 최대 효과를 5초 유지할 때마다 재사용 대기시간이 5%씩 감소합니다. 최대 20%까지 감소합니다.


적면귀 캐릭터 [혈풍] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공중의 적에게 피해량이 증가하면 피해량이 30% 증가합니다.

변경: 우두머리 대상에게 피해량이 20% 증가합니다.


적면귀 캐릭터 [운요난도] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 최대 체력의 10%가 감소할 때마다 남아있는 재사용 대기시간이 5%씩 감소합니다.

변경: 최대 체력의 10%가 감소할 때마다 남아있는 재사용 대기시간이 5%씩 감소합니다. 최대 30%까지 감소합니다.


적면귀 캐릭터 [휘쇄열혈] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 암속성 강화 10%(+레벨 당 1%)

변경: 모든 스킬 피해 증가 11%(+레벨 당 1%)


적면귀 캐릭터 [피의 손아귀] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 방어 자세동안 데미지를 준 모든 적은 나에게 받는 피해가 15초 동안 7% 증가합니다.

변경: 방어 자세동안 데미지를 준 모든 적은 나에게 받는 피해가 15초 동안 10% 증가합니다.


적면귀 캐릭터 [트랜스] 패시브 스킬의 기본 효과가 추가됩니다.

> 추가: 기본 공격, 액티브, 패시브 스킬 피해에 암속성 피해가 적용됩니다.


적면귀 캐릭터 [광혈참], [혈풍], [혈해] 스킬에 소용돌이 태그가 추가됩니다.


팬텀 블레이드 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

환검



+200%

월식



+4%

환검 : 천


9 > 29

+44%

초승달 베기

26 > 24

42 > 52

+101%

발목 자르기


16 > 31

+87%

이문베기

15 > 12

24 > 35

+26%

쓸개차기

18 > 15

29 > 39

+34%

발검 1식 : 쾌


17 > 37

+98%

환검 : 천극


34 > 56

+61%

일점살


21 > 29

+40%

백영섬

32 > 26

59 > 64

+9%

발검 2식 : 절명

60 > 50

133 > 136

+9%

제비 가르기


10 > 21

+98%

환검 : 백우

22 > 20

40 > 53

+33%

발검 3식 : 파천

60 > 40

138 > 116

-6%

만월 꿰기


58 > 98

+69%

환검 : 해방

100 > 80

177 > 150

-41%

환영검무

125 > 100

250 > 184

-12%

해 뚫기

50 > 28

120 > 91

-25%

검신합일

180 > 150

467 > 332

-13%

오의 : 극초발검

350 > 300

1038 > 649

-38%


팬텀 블레이드 캐릭터 [발검 1식 : 쾌] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 발검 1식 : 쾌의 최대 횟수가 1회 증가하고, 타격 성공 시 잔심의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

변경: 발검 1식 : 쾌의 최대 횟수가 1회 증가하고, 타격 성공 시 잔심의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 추가로 발검 1식 : 쾌의 피해량이 10% 증가합니다.


팬텀 블레이드 캐릭터 [발검 2식 : 절명] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 멈춤 상태가 된 적을 타격하면 피해량이 20% 증가합니다.

변경: 무력화 상태가 된 적을 타격하면 피해량이 30% 증가합니다.


팬텀 블레이드 캐릭터 [환영 검무] 스킬에 환검 태그가 추가됩니다.


팬텀 블레이드 캐릭터 [검신합일] 스킬 후딜레이 구간이 무적 상태로 변경됩니다.


팬텀 블레이드 캐릭터 [쓸개차기] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공격 시 피해 증가 5.5%(+레벨 당 0.5%)

변경: 모든 스킬 피해 5.5%(+레벨 당 0.5%)


팬텀 블레이드 캐릭터 [환검 : 백우] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 환검 : 백우가 지속되는 동안 쾌검 스킬의 피해량이 7.5% 증가합니다.

변경: 환검 : 백우 시전 시 10초간 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.


팬텀 블레이드 캐릭터 [환검 : 백우] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 환검 : 백우의 지속 시간이 1초 증가하고, 환검 : 백우가 지속되는 동안 쾌검 스킬의 피해량이 7.5% 증가합니다.

변경: 환검 : 백우의 지속 시간이 1초 증가하고, 여우비의 모든 스킬 피해 효과가 10% 추가로 증가하고 지속 시간도 10초 증가합니다.


팬텀 블레이드 캐릭터 [환검 : 해방] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 유지 시간 중 공격 시 피해 증가 10%(+레벨 당 1%, 20 레벨 시 + 1%)

변경: 모든 스킬 피해 11%(+레벨 당 1%)


마리 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.

스킬 이름

소모 마나

피해량

어깨치기

4 > 12

+113%

수플렉스

8 > 21

+55%

승천권

6 > 17

+115%

톤파 스톰프

15 > 32

+127%

스크류 파일 드라이버

40 > 68

+69%

토네이도 킥

11 > 24

+130%

슬렛지 해머

21 > 37

+83%


마리 캐릭터 [정의의 콤보] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 마지막 타격 성공 시 30초 동안 공격속도가 6% 증가합니다.(최대 3회 중첩)

변경: 마지막 타격 성공 시 30초 동안 모든 스킬 피해가 8% 증가합니다.


마리 캐릭터 [정의의 콤보] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 워밍업의 최대 중첩 수가 1회 증가합니다.

변경: 피해량이 25% 증가합니다.


마리 캐릭터 [승천권] 스킬의 4단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.

> 기존 이름: 공중 훈련 

> 기존 효과: 공중에 뛰어오른 이후 착지하기 전까지 공중에 뜬 대상에게 주는 피해가 10% 증가합니다.

변경 이름: 불굴의 의지

> 변경 효과: 스킬 시전 시 15초간 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.


마리 캐릭터 [톤파 스톰프] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 타격한 적들은 15초 동안 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.

변경: 피해량이 25% 증가합니다.


마리 캐릭터 [슬렛지 해머] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 타격한 적들은 15초 동안 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.

변경: 피해량이 25% 증가합니다.


마리 캐릭터 [슬렛지 해머] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 타격 범위가 20% 증가하고, 해머 스파이크의 나에게 받는 피해 증가 효과가 4% 증가합니다.

변경: 피해량이 10% 증가하고, 타격 범위가 20% 증가합니다.


아발란체 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

마운트


37 > 69

+58%

체어샷


14 > 33

+86%

로우 태클


20 > 38

+80%

파워 슬램


24 > 43

+63%

자이언트 스윙


67 > 98

+34%

슈팅 스타


25 > 44

+54%

백 브레이커


60 > 78

+29%

발경


12 > 28

+73%

영웅 등장


142 > 149

+57%

톤파 그랩


28 > 49

+51%

마리안 피니쉬


66 > 101

+40%

클로스라인


154 > 173

+3%

사각의 링


101 > 116

+27%

숄더 슬러스터


38 > 63

+43%

펜타곤 프로세스

125 > 100

251 > 188

-10%

뱅가드


63 > 71


템페스트 쇼크

180 > 150

458 > 298

-20%

아발란체 스탬피드

350 > 300

1041 > 656

-35%

악력 강화



+118%


아발란체 캐릭터 [일당백] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 주변 적 수에 따라 공격력 최소 6%, 최대 7.2% 증가(+레벨 당 최소 1%, 최대 1.2%)

변경: 퍼포먼스 스킬 피해 증가 6%(+레벨 당 1%), 주변 적 수에 따라 공격력 최소 10%, 최대 12% 증가(+레벨 당 최소 1%, 최대 1.2%)


아발란체 캐릭터 [일당백] 패시브 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 단계에 따라 이동속도가 증가합니다. 최대 14%까지 증가합니다.

변경: 퍼포먼스 스킬의 피해량이 15% 추가로 증가하고, 단계에 따라 이동속도가 증가하며 이동속도는 최대 14%까지 증가합니다.


아발란체 캐릭터 [일당백] 패시브 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 적 탐색 범위가 25% 증가합니다.

변경: 퍼포먼스 스킬의 피해량이 15% 추가로 증가하고, 적 탐색 범위가 25% 증가합니다.


아발란체 캐릭터 [일당백] 패시브 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 단계별 공격력이 5% 추가로 증가합니다.

변경: 퍼포먼스 스킬의 치명타 확률이 10% 증가하고, 단계별 공격력이 5% 추가로 증가합니다.


아발란체 캐릭터 [일당백] 패시브 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 단계별 공격력이 5% 추가로 증가합니다.

변경: 퍼포먼스 스킬의 치명타 피해량이 10% 증가하고, 단계별 공격력이 5% 추가로 증가합니다.


아발란체 캐릭터 [일당백] 패시브 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 범위 내에 도발 상태의 적이 있다면 최대 단계로 효과가 적용됩니다.

변경: 범위 내에 도발 상태의 적이 있다면 최대 단계로 효과가 적용되며, 퍼포먼스 스킬을 시전할 때마다 잡기 스킬의 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다.


아발란체 캐릭터 [숄더 슬러스터] 스킬의 연속 태클이 하이퍼 아머, 저지불가 대상을 더 이상 지나치지 않도록 변경됩니다.

(마지막 태클, 숄더 스피어는 해당되지 않습니다)


아발란체 캐릭터 [사각의 링] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 받는 피해 증가 10%(+레벨 당 1%, 버프효과 비례 수치 20%)

변경: 받는 피해 증가 5.25%(+레벨 당 0.25%, 버프효과 비례 수치 5%)


아발란체 캐릭터 [사각의 링] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 하이퍼 아머의 적이 로프에 닿으면 2초 동안 멈춤 상태가 됩니다.

변경: 피해량이 15% 증가하고, 하이퍼 아머의 적이 로프에 닿으면 2초 동안 멈춤 상태가 됩니다.


아발란체 캐릭터 [사각의 링] 스킬의 3단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.

> 기존 이름: 무대 공포증

> 기존 효과: 링 내에 위치한 적의 이동속도가 35% 추가 감소합니다.

변경 이름: 무대 변경

> 변경 효과: 사각의 링이 설치될 때마다 퍼포먼스 스킬의 재사용 대기시간이 10% 감소합니다.


아발란체 캐릭터 [사각의 링] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 지속 시간이 2초 증가합니다.

변경: 피해량이 20% 증가하고, 지속 시간이 2초 증가합니다.


아발란체 캐릭터 [펜타곤 프로세스] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 대상이 하이퍼 아머일 경우 3초 동안 멈춤 상태로 만듭니다.

변경: 피해량이 15% 증가하고, 대상이 하이퍼 아머일 경우 3초 동안 멈춤 상태로 만듭니다.


아발란체 캐릭터 [펜타곤 프로세스] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 무력화 상태의 대상에게 피해량이 30% 증가합니다.

변경: 피해량이 25% 증가합니다.


아발란체 캐릭터 [템페스트 쇼크] 스킬의 엘보드랍 충격파 피해량이 엘보드랍 범위 내에 있다면 한 번에 타격되도록 변경됩니다.


아발란체 캐릭터 [템페스트 쇼크] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공격 범위가 30% 증가합니다.

변경: 피해량이 15% 증가하고, 공격 범위가 30% 증가합니다.


아발란체 캐릭터 [템페스트 쇼크] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 끌어당길 때 하이퍼 아머의 적을 4초동안 멈춤 상태로 만듭니다. 무력화 대상 피해가 10% 증가합니다.

변경: 피해량이 20% 증가하고, 공격 범위가 30% 증가하고, 끌어당길 때 하이퍼 아머의 적을 4초동안 멈춤 상태로 만듭니다.


아발란체 캐릭터 [로우태클] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 차징이 가능하게 되고, 차징을 완료  최대 3초 동안 자세를 유지  있으며 태클 사용  15초 동안 공격력 증가 15% 효과를 얻고 

           태클의 타격 범위가 100% 만큼 증가하며, 부딪힌 적들을 잡기로 밀고 갑니다. 

           또한 차징을 완료했을  [연속 잡기] 스킬의 연계 파워업 효과를 습득한 상태라면 스택 소모 없이 연계 파워업 효과가 적용됩니다.

변경: 차징이 가능하게 되고, 차징을 완료  최대 3초 동안 자세를 유지  있으며 태클 사용  15초 동안 모든 스킬 피해가 10% 증가하고, 

           태클의 타격 범위가 100% 만큼 증가하며, 부딪힌 적들을 잡기로 밀고 갑니다. 

           또한 차징을 완료했을  [연속 잡기] 스킬의 연계 파워업 효과를 습득한 상태라면 스택 소모 없이 연계 파워업 효과가 적용됩니다.


아발란체 캐릭터 [데드리프트] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 타격 피해 10.5%(+레벨 당 0.5%)

변경: 모든 스킬 피해 11%(+레벨 당 1%)


아발란체 캐릭터 [데드리프트] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 지속시간 중 방어력이 30% 증가합니다.

변경: 지속시간 중 방어력이 10% 증가합니다.


아발란체 캐릭터 [데드리프트] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 지속시간 중 잡기 피해량이 15% 증가합니다.

변경: 지속시간 중 모든 스킬 피해가 10% 추가로 증가합니다.


아발란체 캐릭터 [뱅가드] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 타격 피해 10.5%(+레벨 당 0.5%, 버프효과 비례 수치 10%)

변경: 모든 스킬 피해 5.25%(+레벨 당 0.25%, 버프효과 비례 수치 5%)


아발란체 캐릭터 [마리안 피니쉬] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 적에게 올라탄 이후 목을 꺾어 추가 피해를 입힙니다. 넥 브레이커에 적중된 적은 받는 피해량이 20초간 4% 증가합니다.

변경: 적에게 올라탄 이후 목을 꺾어 추가 피해를 입힙니다. 넥 브레이커에 적중된 적은 받는 피해량이 20초간 5% 증가합니다.


아발란체 캐릭터 [악력 강화] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 받는 피해 증가 1.5%(+레벨 당 0.1%, 버프효과 비례 수치 4%)

변경: 받는 피해 증가 1.5%(+레벨 당 0.1%, 버프효과 비례 수치 2%)


아발란체 캐릭터 [레슬링 챔피언] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 최대체력 30%, 체력 회복량 10%, 버프 효과 10%, 적중 10%가 증가하고, 이동속도가 5% 감소합니다.

변경: 최대체력 30%, 체력 회복량 10%, 버프 효과 10%, 적중 10%가 증가하고, 이동속도가 5% 감소합니다.

           버프효과의 10% 비례하여 몬스터 추가 피해, 우두머리 추가 피해, 모든 타격 피해, 모든 속성 강화, 피해 증가가 증가하고

           20% 비례하여 치명타 확률, 30% 비례하여 치명타 피해가 증가합니다.


아발란체 캐릭터 [백 브레이커] 스킬의 그랩히트 타격에 추가 치명타 확률  피해량 효과가 제거됩니다.


아발란체 캐릭터 [체어샷], [슈팅 스타], [영웅 등장], [톤파 그랩], [사각의 링], [숄더 슬러스터], [템페스트 쇼크] 스킬에 퍼포먼스 태그가 추가됩니다.


아이언 피스트 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

복수는 나의 것



+26%

핵펀치


45 > 70

+57%

수라각


15 > 35

+121%

돌진 태세


16 > 23


스위프트


26 > 44

+55%

선풍각


62 > 92

+38%

암석포


20 > 40

+82%

버닝 타이거

28 > 23

48 > 57

+9%

스터닝 컴비네이션


35 > 66

+71%

강철타격


49 > 59

+20%

격진파


96 > 119

+33%

바디블로


15 > 34

+128%

팔괘연환각


111 > 128

+43%

섬열난격

70 > 40

168 > 129

-23%

이나즈마 킥

17 > 24

34 > 71

+89%

여래장


126 > 132

+25%

데몰리션 훅

125 > 100

248 > 175

-15%

팬텀 파이터


127 > 115


어둠 속의 댄서

180 > 150

456 > 291

-18%

천수난무

350 > 300

1038 > 647

-41%

스탠딩 K.O.



+89%


아이언 피스트 캐릭터 [돌진 태세] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 연계 스킬 시전 시 공격력 10%(+레벨 당 0.5%, 20레벨 시 +0.5%)

변경: 시전 후 15초간 모든 스킬 피해 10.5%(+레벨 당 0.5%)


아이언 피스트 캐릭터 [돌진 태세] 스킬의 2단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.

> 기존 이름: 최대 저장수 증가Ⅰ

> 기존 효과: 최대 저장수가 1회 증가합니다.

변경 이름: 치명적 돌진

> 변경 효과: 돌진 태세 효과에 치명타 확률이 5% 추가로 증가하고, 최대 저장수가 1회 증가합니다.


아이언 피스트 캐릭터 [돌진 태세] 스킬의 3단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.

> 기존 이름: 치명적 돌진

> 기존 효과: 연계 시전한 스킬의 치명타 확률이 25% 증가합니다.

변경 이름: 치명적 돌진

> 변경 효과: 돌진 태세 효과에 치명타 확률이 15% 추가로 증가합니다.


아이언 피스트 캐릭터 [돌진 태세] 스킬의 4단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.

> 기존 이름: 최대 저장수 증가

> 기존 효과: 최대 저장수가 1회 증가합니다.

변경 이름: 치명적 돌진Ⅲ

> 변경 효과: 돌진 태세 효과에 치명타 확률이 5% 추가로 증가하고, 최대 저장수가 1회 증가합니다.


아이언 피스트 캐릭터 [핵펀치] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 무력화 상태의 적에게 피해량이 30% 증가합니다.

변경: 피해량이 25% 증가합니다.


아이언 피스트 캐릭터 [수라각] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 시전 중 스킬 시전 키를 연타하면 발차기의 속도가 점점 빨라지고 더 많이 찹니다.

변경: 수라각의 공격속도가 15% 증가하고, 더 많이 찹니다.

           연속 발차기의 최대 타격 횟수가 기존 9회에서 6회로 변경됩니다.


아이언 피스트 캐릭터 [수라각] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 연속 발차기 중 스킬 시전 키 연타로 속도가 일정 이상 빨라지면 공중으로 떠오르며 더 빠른 연속 차기를 시전합니다.

변경: 수라각의 공격속도가 15% 증가하고, 공중으로 떠오르며 더 빠른 연속 차기를 추가로 시전합니다.


아이언 피스트 캐릭터 [바디블로] 스킬로 적 타격 시 역경직 시간이 감소합니다.


아이언 피스트 캐릭터 [바디블로] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 스킬 시전 중인 적을 타격하면 100% 치명타로 적중합니다.

변경: 스킬 시전 중인 적을 타격하면 100% 치명타로 적중하며 치명타 피해량이 20% 증가합니다.


아이언 피스트 캐릭터 [바디블로] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 스킬 시전 중인 적을 타격하면 100% 치명타로 적중합니다.

변경: 스킬 시전 중인 적을 타격하면 100% 치명타로 적중하며 치명타 피해량이 20% 증가합니다.


아이언 피스트 캐릭터 [이나즈마 킥] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공중 시전 시 시전 동작 없이 빠르게 강하하며, 피해가 증가합니다.

변경: 공중 시전 시 시전 동작 없이 빠르게 강하하며, 피해량이 20% 증가합니다.


아이언 피스트 캐릭터 [팔괘연환각] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 범위 내 하이퍼 아머의 적은 3초동안 멈춤 상태로 만듭니다.

변경: 피해량이 15% 증가하고, 범위 내 하이퍼 아머의 적은 3초동안 멈춤 상태로 만듭니다.


아이언 피스트 캐릭터 [어둠 속의 댄서] 스킬에 각 태그가 추가됩니다.


아이언 피스트 캐릭터 [어둠 속의 댄서] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 적중률이 10% 증가합니다. 일반 몬스터 대상 피해량이 40% 증가합니다.

변경: 우두머리 대상 피해량이 30% 증가합니다.


아이언 피스트 캐릭터 [데몰리션 훅] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 첫 번째 훅과 두 번째 훅을 모두 맞은 적에게 세 번째 훅이 치명타로 적중합니다.

변경: 피해량이 20% 증가하고, 첫 번째 훅과 두 번째 훅을 모두 맞은 적에게 세 번째 훅이 치명타로 적중합니다.


아이언 피스트 캐릭터 [데몰리션 훅] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 치명타 피해량이 40%, 치명타 확률이 10% 증가합니다.

변경: 치명타 피해량이 45% 증가합니다.


아이언 피스트 캐릭터 [버닝 타이거] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 시전 시 착지하기 전까지 공중에서의 공격력이 10% 증가합니다.

변경: 시전 시 30초간 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.


아이언 피스트 캐릭터 [강철 타격] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 강철타격에 화속성이 부여되고 지속시간 중 속성 공격력이 15% 증가합니다.

변경: 강철타격에 화속성이 부여되고 지속시간 중 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.


아이언 피스트 캐릭터 [격진파] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 특수 아머 상태의 대상을 타격하면 대상이 나에게 받는 피해가 25초 동안 15%만큼 증가합니다.

변경: 피해량이 20% 증가합니다.


갈가마귀 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.

스킬 이름

소모 마나

피해량

섀도 스파이크

4 > 13

+251%

단죄

7 > 19

+182%

까마귀 비행

15 > 38

+154%

다크 서클

 17 > 40

+156%

네버모어

38 > 56

+49%

어둠의 방문

9 > 20

+128%

하이잭

23 > 43

+86%


갈가마귀 캐릭터 [그림자 공격] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 까마귀 지원이 적 타격 시 대상이 나에게 받는 피해가 30초 동안 5% 증가합니다.(최대 5중첩)

변경: 까마귀 지원이 적 타격 시 대상이 나에게 받는 피해가 30초 동안 10% 증가합니다.


갈가마귀 캐릭터 [섀도 스파이크] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 타격당한 적은 15초 동안 나에게 받는 피해가 3% 증가합니다.(최대 2중첩)

변경: 타격당한 적은 15초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.


그림자의 왕 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

왕의 날개


34 > 51

+66%

가시 깃털


8 > 18

+119%

까마귀의 밤


12 > 23

+84%

영인참

32 > 24


+23%

트라우마


27 > 46

+47%

칠흑의 폭군


24 > 53

+100%

왕의 비상

41 > 30

77 > 82

+27%

왕의 영역


96 > 94

-3%

고해


27 > 47

+60%

참회

60 > 40

137 > 127

+146%

검은 광란


32 > 53

+63%

심연의 장막

40 > 30

81 > 65


아바돈의 쐐기

34 > 32

71 > 88

+37%

까마귀 폭풍

100 > 60

185 > 172

-6%

타락 주입

32 > 28

62 > 63

+51%

징벌의 창

125 > 100

246 > 168

-18%

어둠의 저편

45 > 35

106 > 103

+14%

심연의 군주

180 > 150

460 > 308

-18%

두 세계의 지배자

350 > 300

1048 > 692

-38%


그림자의 왕 캐릭터 [왕의 영역] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 왕의 영역 내에 있는 적 수 당 2%씩 최대 16%까지 스킬 피해량이 증가합니다.

변경: 왕의 영역 내에 적이 있다면 모든 스킬 피해가 5% 증가합니다.


그림자의 왕 캐릭터 [왕의 영역] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 왕의 영역 내에 있는 적 수 당 치명타 확률이 2%, 치명타 피해량이 5%씩 증가하며 최대 치명타 확률 16%, 최대 치명타 피해량 40%까지 증가합니다.

변경: 왕의 영역 내에 적이 있다면 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.


그림자의 왕 캐릭터 [심연의 장막] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 심연의 장막이 유지되는 동안 장막으로 인해 공포 상태가 된 적 수만큼 암속성 피해량이 3%씩 최대 30%까지 증가합니다.

변경: 심연의 장막이 유지되는 동안 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.


그림자의 왕 캐릭터 [심연의 장막] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 심연의 장막 효과로 아군은 회피율을 10% 얻고, 적군은 회피율을 10% 잃게 됩니다.

변경: 심연의 장막의 효과로 내 캐릭터의 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.


그림자의 왕 캐릭터 [징벌의 창] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 엄벌이 40초 동안 나에게 받는 피해를 25% 증가시키고, 체력 회복 효율을 50% 감소 시킵니다.

변경: 엄벌이 40초 동안 나에게 받는 피해를 10% 증가시키고, 체력 회복 효율을 50% 감소 시킵니다.


그림자 인형사 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

명령 : 쇄도


4 > 14

+129%

명령 : 돌출


12 > 35

+23%

명령 : 포효


35 > 63

+117%

탈출하는 악몽


18 > 34

+72%

모방 : 교차하는 운명


19 > 41

+83%

모방 : 어둠의 숨결

24 > 21

58 > 90

+30%

그림자 인형극


70 > 73


모방 : 위상 교환


27 > 44

+50%

굶주린 늑대의 혼


18 > 27

+57%

명령 : 공포 추출


86 > 133

+22%

모방 : 히든 크로스


65 > 92

+29%

해방 : 그림자 인형


91 > 77

+190%

섀도 헤이즈


22 > 32

+32%

어둠의 불꽃

75 > 60

186 > 157

-16%

그림자 황소


78 > 99

+24%

어둠의 공전

125 > 100

328 > 250

+1%

모방 : 차원참


21 > 40

+19%

모방 : 늑대 위령제

180 > 150

554 > 376

-7%

아홉개의 그림자

350 > 300

1046 > 686

-32%


그림자 인형사 캐릭터 [그림자 인형] 스킬의 기본 효과가 추가됩니다.

> 추가: 명령 스킬 피해 증가량 6.5%(+레벨 당 1.5%)


그림자 인형사 캐릭터 [그림자 인형] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모방 스킬의 치명타 확률이 5% 증가합니다.

변경: 모방 스킬과 명령 스킬의 치명타 확률이 5% 증가합니다.


그림자 인형사 캐릭터 [그림자 인형] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모방 스킬의 피해량이 8% 추가로 증가합니다.

변경: 모방 스킬과 명령 스킬의 피해량이 8% 추가로 증가합니다.


그림자 인형사 캐릭터 [그림자 인형] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모방 스킬의 치명타 피해량이 10% 증가합니다.

변경: 모방 스킬과 명령 스킬의 치명타 피해량이 10% 증가합니다.


그림자 인형사 캐릭터 [명령 : 쇄도] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 소름이 대상을 타격하면 15초 동안 나에게 받는 피해가 2% 증가합니다.(최대 3중첩)

변경: 소름이 대상을 타격하면 15초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.


그림자 인형사 캐릭터 [명령 : 쇄도] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 그림자 인형이 이동지점에 도착하면 3초간 암속성 강화가 10% 증가합니다.

변경: 그림자 인형이 이동지점에 도착하면 15초동안 모든 스킬 피해가 5% 증가합니다.


그림자 인형사 캐릭터 [명령 : 쇄도] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 그림자 길들이기의 암속성 강화가 10% 추가로 증가합니다.

변경: 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 그림자 길들이기의 모든 스킬 피해가 10% 추가로 증가합니다.


그림자 인형사 캐릭터 [해방 : 그림자 인형] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 인형 피해 증가 37%(+레벨 2%)

> 변경: 모든 스킬 피해 21%(+레벨 1%)


그림자 인형사 캐릭터 [해방 : 그림자 인형] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 지속시간 동안 그림자 인형의 모방 스킬과 명력 스킬의 치명타 확률이 10%, 치명타 피해량이 35% 증가합니다.

변경: 지속시간 동안 치명타 확률이 10% 증가합니다.


그림자 인형사 캐릭터 [해방 : 그림자 인형] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 지속시간 동안 그림자 인형이 무력화된 대상에게 주는 모방 스킬과 명령 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

변경: 지속시간 동안 모든 스킬 피해가 5% 증가합니다.


그림자 인형사 캐릭터 [해방 : 그림자 인형] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 지속시간 동안 그림자 인형의 모방 스킬과 명령 스킬의 치명타 확률이 12%, 치명타 피해량이 35% 증가합니다.

변경: 지속시간 동안 치명타 확률이 10% 증가합니다.


그림자 인형사 캐릭터 [섀도 헤이즈] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 타격당한 적은 나에게 받는 피해가 1%씩 최대 7% 증가합니다.

변경: 타격당한 적은 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.


그림자 인형사 캐릭터 [명령 : 포효], [명령 : 공포 추출], [명령 : 쇄도], [명령 : 돌출] 스킬에 명령 태그가 추가됩니다.


오드리 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.

스킬 이름

소모 마나

피해량

FW-1 스패로우

9 > 19

+125%

스티키 마인

7 > 17

+167%

저격

6 > 15

+185%

파이어크래커

11 > 21

+115%

BH-42 개틀링건

26 > 53

+115%

크로스 캐넌

17 > 31

+82%

불렛 레인

31 > 49

+57%


헤비암즈 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

뽑아치기



+121%

FW-4 레이저 블래스터

1단계 충전 시

2단계 충전 시


16 > 33



+125%

+119%
+20%

FZ-3 급속빙결탄


18 > 34

+121%

M-32 버팔로


12 > 26

+113%

지원 포격


53 > 59

+22%

화염 방사


25 > 55

+167%

HE-30 사보츄어


23 > 37

+89%

DE-3 해머 다운

40 > 30

72 > 69

+34%

HEI-2 소이탄


35 > 55

+52%

헤비암즈 스윙


12 > 26

+137%

광량자 전개



+46%

GT-9 중력자탄

45 > 40

93 > 102

+109%

일렉트릭 펜스


41 > 44

+148%

대전차 저격


59 > 73

+103%

섬광탄


23 > 44

+124%

HR-84 스토커


79 > 113

+66%

네이팜

125 > 100

223 > 138


FW-6 P.A.M.


93 > 116

+46%

작전명 : 죽음의 천사

바이크 충돌

180 > 150

405 > 244

+53%

작전명 : 죽음의 천사

바이크 폭발



-39%

작전명 : 죽음의 천사

공중지원 포탄



-72%

작전명 : 죽음의 천사

공중지원 개틀링



-34%

시즈 모드

350 > 300

1036 > 641

-30%


헤비암즈 캐릭터 [헤비 트랜스] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 점화 유발 스킬로 타격  적에게 점화 유발하며, 중화기 스킬을 일정 시간 내에 연속으로 시전할 때마다 15초 동안 모든 중화기 스킬의 피해량이 증가합니다. 

           같은 스킬을 연속 시전시에는 적용되지 않습니다. 중첩  공격력 5.5% 증가(+레벨당 0.5%)

변경: 점화 유발 스킬로 타격  적에게 점화 유발하며, 기본 스킬을 제외한 스킬을 일정 시간 내에 연속으로 시전할 때마다 15초 동안 공격력 증가합니다.

           같은 스킬을 연속 시전시에는 적용되지 않습니다. 중첩  공격력 0.5% 증가(+레벨당 0.5%)


헤비암즈 캐릭터 [헤비 트랜스] 스킬의 2단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.

> 기존 이름: 추가 피해량

> 기존 효과: 중첩 당 추가로 중화기 스킬 피해량이 1% 증가합니다.

변경 이름: 추가 공격력

> 변경 효과: 최대 중첩 시 공격력이 추가로 2% 증가합니다.


헤비암즈 캐릭터 [헤비 트랜스] 스킬의 3단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.

> 기존 이름: 중화기 숙련

> 기존 효과: 중첩 당 중화기 스킬의 치명타 확률이 1%, 치명타 피해가 1% 증가합니다.

변경 이름: 무기 숙련

> 변경 효과: 최대 중첩 시 공격력이 추가로 2% 증가합니다.


헤비암즈 캐릭터 [헤비 트랜스] 스킬의 5단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.

> 기존 이름: 중화기 마스터

> 기존 효과: 중첩 당 중화기 스킬의 치명타 확률이 1%, 치명타 피해가 1% 증가합니다.

변경 이름: 웨폰 마스터

> 변경 효과: 최대 중첩 시 공격력이 추가로 2% 증가합니다.


헤비암즈 캐릭터 [지원 포격] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공격 시 추가 피해 10.5%(+레벨당 0.5%)

변경: 모든 스킬 피해 10.5%(+레벨당 0.5%)


헤비암즈 캐릭터 [HE-30 사보츄어] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 폭발 피해를 입은 적들이 나에게 받는 피해가 15초 동안 7% 증가합니다.

변경: 폭발 피해를 입은 적들이 나에게 받는 피해가 15초 동안 10% 증가합니다.


헤비암즈 캐릭터 [HE-30 사보츄어] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 폭발 피해량이 10% 증가하고, 폭발 피해를 입은 적들이 나에게 받는 피해가 12% 증가합니다.

변경: 폭발 피해량이 10% 증가하고, 폭발 피해를 입은 적들이 나에게 받는 피해가 20% 증가합니다.


헤비암즈 캐릭터 [헤비암즈 스윙] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 밀려난 적들이 나에게 받는 피해가 15초 동안 15% 증가합니다.

변경: 밀려난 적들이 나에게 받는 피해가 15초 동안 10% 증가합니다.


헤비암즈 캐릭터 [일렉트릭 펜스] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 펜스를 통과한 아군은 1회에 한해 10초동안 공격속도가 30% 증가합니다.

변경: 펜스를 통과한 아군은 1회에 한해 10초동안 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.


헤비암즈 캐릭터 [시즈 모드] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 시즈 모드 시전 중 공격력이 15% 증가합니다.

변경: 시즈 모드 시전 중 모든 스킬 피해가 20% 증가합니다.


헤비암즈 캐릭터 [GT-9 중력자탄] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 폭발에 맞은 적 하나당 1초씩, 최대 8초까지 재사용 대기시간이 감소합니다.

변경: 폭발에 맞은 적 하나당 1초씩, 최대 8초까지 재사용 대기시간이 감소합니다.
           (우두머리 타격 시 최대 8초의 재사용 대기시간 감소가 적용됩니다)


헤비암즈 캐릭터 [작전명 : 죽음의 천사] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공중 지원의 발사 간격이 바이크 하차 후 대폭 상승

변경: 공중 지원의 발사 간격이 소폭 증가, 바이크 하차 후에도 동일한 발사 간격 유지


헤비암즈 캐릭터 [저격], [지원 포격], [DE-3 해머 다운], [광량자 전개], [일렉트릭 펜스], [대전차 저격], 

[섬광탄], [네이팜], [작전명 : 죽음의 천사] 스킬에 택티컬 태그가 추가됩니다.


센티넬 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

T1 파이선

24 > 8

38 > 25

-13%

D0 호넷


20 > 24

-24%

D1 서베일런트


59 > 51

-15%

드론 전폭


18 > 34

+81%

T2 링커


28 > 45

+11%

D2 디스트로이어


36 > 39

+28%

스포트라이트


23 > 32

-20%

D3 랜서


37 > 40

+7%

GL-7 포톤 벙커


67 > 88

+10%

D4 리퍼


49 > 52

+13%

T3 쇼커

60 > 30

129 > 80

-9%

홀로그램 트릭


35 > 45

+69%

D5 워치독


135 > 141

+13%

디멘션 레이더

80 > 45

191 > 174

-17%

T4 사이오닉 토템

50 > 40

101 > 78

-16%

콜로서스 캐넌

125 > 100

245 > 166

-19%

제트팩


78 > 134

+84%

벡터 캐논

180 > 150

413 > 241

-32%

D6 콜로서스

350 > 300

1035 > 635

-35%


센티넬 캐릭터 [키네틱 컨버전] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 오드리의 이동 거리를 에너지로 전환하여 축적합니다. 축적된 에너지가 최대일  적을 타격하면 에너지를 모두 방출하여 일정 시간 오드리의 공격력이 강화됩니다.

변경: 트랩 스킬의 피해량이 증가하고, 오드리의 이동 거리를 에너지로 전환하여 축적합니다. 축적된 에너지가 최대일  적을 타격하면 에너지를 모두 방출하여 일정 시간 오드리의 공격력이 강화됩니다.

           기본 스킬  [스티키 마인], [파이어크래커] 트랩 효과가 추가됩니다. 트랩 스킬 피해 증가 11%(+레벨 1%)


센티넬 캐릭터 [키네틱 컨버전] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: [키네틱 컨버전] 발동을 일으키기 위하여 타격이 일어난 위치에 존재한 적들을 1.5초간 기절상태로 만들고, 4.5초 동안 유지되는 키네틱 돔을 생성합니다. 

           돔 안쪽에 있는 적들은 이동 속도가 10% 감소됩니다.

변경: [키네틱 컨버전] 발동을 일으키기 위하여 타격이 일어난 위치에 존재한 적들을 1.5초간 기절상태로 만들고, 4.5초 동안 유지되는 키네틱 돔을 생성합니다.

           돔 안쪽에 있는 적들은 이동 속도가 10% 감소됩니다. 트랩 스킬의 피해량이 5% 증가합니다.


센티넬 캐릭터 [키네틱 컨버전] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 효과 지속시간이 5초 증가합니다.

변경: 효과 지속시간이 5초 증가하고, 트랩 스킬의 재사용 대기시간이 5% 감소합니다.


센티넬 캐릭터 [키네틱 컨버전] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 홀로그램 트릭이나 제트팩을 시전하면 이동거리가 30 충전됩니다.

변경: 트랩 스킬의 피해량이 5% 증가하고, 홀로그램 트릭이나 제트팩을 시전하면 이동거리가 30 충전됩니다.


센티넬 캐릭터 [키네틱 컨버전] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 효과 지속시간이 5초 증가합니다.

변경: 효과 지속시간이 5초 증가하고, 트랩 스킬의 재사용 대기시간이 5% 추가로 감소합니다.


센티넬 캐릭터 [키네틱 컨버전] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 키네틱 돔 안의 적이 침묵 상태가 됩니다. 키네틱 돔의 크기가 30% 증가하고, 지속시간이 1.5초 증가합니다.

변경: 키네틱 돔 안의 적이 침묵 상태가 됩니다. 키네틱 돔의 크기가 30% 증가하고, 지속시간이 1.5초 증가합니다. 트랩 스킬의 피해량이 10% 증가합니다.


센티넬 캐릭터 [스티키 마인]과 [파이어크래커] 스킬이 [키네틱 컨버전] 스킬 습득 시 트랩 태그가 추가됩니다.


센티넬 캐릭터 [홀로그램 트릭] 스킬에 대기시간 고정 태그가 추가되며 재사용 대기시간이 고정됩니다.


센티넬 캐릭터 [홀로그램 트릭] 스킬의 은신 시간이 기존 3초에서 1초로 변경됩니다.


센티넬 캐릭터 [홀로그램 트릭] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 은신 중 스킬을 시전하면 최대 3초간 은신 상태를 유지합니다.

변경: 은신 중 스킬을 시전하면 최대 2초간 은신 상태를 유지합니다. 


센티넬 캐릭터 [홀로그램 트릭] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 은신 지속시간이 1.5초 증가합니다.

변경: 은신 지속시간이 1초 증가합니다.


센티넬 캐릭터 [홀로그램 트릭] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공간 왜곡으로 피해를 준 대상은 30초 동안 나에게 받는 피해가 15% 증가합니다.

변경: 공간 왜곡으로 피해를 준 대상은 30초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.


센티넬 캐릭터 [T4 사이오닉 토템] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 포톤링 안쪽에 있는 적들은 나에게 받는 피해가 5% 증가합니다.

변경: 포톤링 안쪽에 있는 적들은 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.


센티넬 캐릭터 [제트팩] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 드론, 트랩 스킬 피해량 증가 20%(+레벨당 2%, 20레벨 시 +2%)

변경: 모든 스킬 피해 21%(+레벨당 1%)


센티넬 캐릭터 [제트팩] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 제트팩 시전 중에 공중에서 공격력이 20% 증가합니다.

변경: 제트팩 시전 중에 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.

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