새소식
안녕하세요, 히스토릭 서비스 오퍼레이터 예진입니다.
11/2(목) 업데이트된 내용은 다음과 같습니다.
[ 캐릭터 밸런스 조정 2 ]
아라 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.
스킬 이름 | 소모 마나 | 피해량 |
청새치 | 7 > 18 | +173% |
먹물탄 | 5 > 12 | +164% |
텐타클 | 9 > 20 | +156% |
폭발 조개 | 14 > 26 | +102% |
폭뢰환 | 40 > 63 | +59% |
불가사리 부메랑 | 23 > 51 | +143% |
범고래 아저씨 | 23 > 40 | +77% |
아라 캐릭터 [물방울 쏘기] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 마지막 공격으로 적을 타격하는데 성공하면 30초 동안 수속성 강화가 10% 증가됩니다.(최대 2중첩)
> 변경: 마지막 공격으로 적을 타격하는데 성공하면 30초 동안 모든 스킬 피해가 8% 증가됩니다.
아라 캐릭터 [청새치], [텐타클], [불가사리 부메랑], [범고래 아저씨], [폭발 조개] 스킬에 바다 친구들 신규 태그가 추가됩니다.
파랑매 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.
스킬 이름 | 재사용 대기시간 | 소모 마나 | 피해량 |
해수온천 | +113% | ||
소환 : 물의 정령 | 42 > 47 | +199% | |
수령총 | 12 > 23 | +102% | |
물총세례 | 22 > 30 | +158% | |
로그 웨이브 | 32 > 50 | +196% | |
폭탄 소라게 | 18 > 31 | +240% | |
물부름 | 12 > 25 | +593% | |
워터 슬라이드 | 68 > 100 | +108% | |
워터실드 | 48 > 55 | +222% | |
물대포 | 51 > 87 | +155% | |
심연의 제단 | 80 > 60 | 161 > 128 | +133% |
전기 뱀장어 | 26 > 41 | +140% | |
기적의 샘 | 108 > 115 | +159% | |
아이스 버블 | 149 > 155 | +92% | |
물감옥 | 41 > 69 | +135% | |
워터 돔 | 151 > 138 | +126% | |
마엘스트롬 | 125 > 100 | 250 > 185 | +11% |
심해 유영 | 200 > 100 | 425 > 150 | -43% |
모비딕 코스터 | 180 > 150 | 457 > 296 | +11% |
구슬 속의 캐리비안 | 350 > 300 | 924 > 515 | -32% |
바다의 노래 | +4% |
파랑매 캐릭터 [기적의 샘] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 대상 지점에 뛰어들어 신비한 효능의 샘물을 솟아 나오게 합니다. 샘물의 범위 안에 있는 아군은 지속적으로 체력을 회복합니다.
샘물 생성 시에 샘물 위에 있는 받은 아군 수만큼 버블을 생성합니다.
> 변경: 대상 지점에 뛰어들어 신비한 효능의 샘물을 솟아 나오게 해 타격한 적에게 피해를 주고 공중으로 띄웁니다.
샘물의 범위 안에 있는 아군은 지속적으로 체력을 회복합니다. 샘물 생성 시에 샘물 위에 있는 받은 아군 수만큼 버블을 생성합니다.
파랑매 캐릭터 [기적의 샘] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 기적의 샘이 생성될 때 범위 내 적에게 피해를 주고 공중에 띄웁니다. 아머 파괴 효과가 적용됩니다.
> 변경: 피해량이 20% 증가합니다. 아머 파괴 효과가 적용됩니다.
파랑매 캐릭터 [워터 돔]이 생성될 때 범위 내 적들을 타격하도록 변경됩니다.
파랑매 캐릭터 [모비딕 코스터] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 일반 몬스터 대상 피해량이 30% 증가합니다.
> 변경: 우두머리 대상 피해량이 30% 증가합니다.
파랑매 캐릭터 [모비딕 코스터] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 무력화 상태인 적에게 피해량이 30%만큼 증가합니다.
> 변경: 피해량이 25% 증가합니다.
파랑매 캐릭터 [물부름] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 물부름에 맞은 아군은 15초 동안 아라 지능의 2.5%만큼 공격력이 증가합니다.
> 변경: 물부름에 맞은 아군은 15초 동안 모든 스킬 피해가 5% 증가합니다.
파랑매 캐릭터 [물대포] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 물대포가 무지개 물대포로 변해 타격한 대상이 받는 피해가 5초동안 10% 씩 최대 30% 증가합니다.
> 변경: 물대포가 무지개 물대포로 변해 타격한 대상이 나에게 받는 피해가 15초동안 10% 증가합니다.
파랑매 캐릭터 [아이스 버블] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 타격된 대상의 받는 피해량이 15초동안 10% 증가합니다.
> 변경: 타격된 대상의 받는 피해량이 15초동안 5% 증가합니다.
파랑매 캐릭터 [물감옥] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 물감옥에 갇힌 적은 질식 상태가 되어 15초동안 받는 피해가 10% 증가합니다.
> 변경: 물감옥에 타격된 대상은 15초동안 받는 피해가 5% 증가합니다.
파랑매 캐릭터 [심연의 제단] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모든 속성 강화 20%(+레벨당 1%, 버프효과 비례 수치 10%)
> 변경: 모든 스킬 피해 5.5%(+레벨당 0.5%, 버프효과 비례 수치 5%)
차징 시 타격 기능 기본효과로 변경, 타격 범위 50% 감소, 차징 시 타격 대상 모아주는 효과 추가
파랑매 캐릭터 [심해 유영] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모든 속성 강화 20%(+레벨당 0.5%, 20레벨 시 +1%, 버프효과 비례 수치 30%)
> 변경: 모든 스킬 피해 10.5%(+레벨당 0.5%, 버프효과 비례 수치 8%)
파랑매 캐릭터 [물의 축복] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모든 스킬 피해 1%(+레벨당 0.5%, 버프효과 비례 수치 5%)
> 변경: 모든 스킬 피해 1%(+레벨당 0.5%, 버프효과 비례 수치 3%)
파랑매 캐릭터 [바다의 노래] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모든 속성 강화 10%(+레벨당 0.5%)
> 변경: 모든 스킬 피해 증가 8%(+레벨당 0.5%)
파랑매 캐릭터 [바다의 노래] 패시브 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모든 속성 강화 효과가 3% 증가합니다.
> 변경: 모든 스킬 피해 효과가 3% 증가합니다.
파랑매 캐릭터 [바다의 노래] 패시브 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 오오라의 크기가 30% 증가하고 모든 속성 강화 효과가 2% 증가합니다.
> 변경: 오오라의 크기가 30% 증가하고 모든 스킬 피해가 2% 증가합니다.
파랑매 캐릭터 [구슬 속의 캐리비안] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 받는 피해 증가 8.25%(+레벨당 0.75%)
> 변경: 받는 피해 증가 10.5%(+레벨당 0.5%)
파랑매 캐릭터 [구슬 속의 캐리비안] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 받는 피해량이 8% 추가로 증가합니다.
> 변경: 피해량이 25% 증가합니다.
파랑매 캐릭터 [파도의 가호] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 버프 효과가 30% 증가하고, 혼자서 던전 플레이 시 버프효과의 20%만큼 비례하여 모든 스킬 피해가 증가합니다.
> 변경: 버프 효과가 30% 증가하고, 버프효과의 10% 비례하여 몬스터 추가 피해, 우두머리 추가 피해, 모든 타격 피해, 모든 속성 강화,
피해 증가가 증가하고 20% 비례하여 치명타 확률, 30% 비례하여 치명타 피해가 증가합니다.
기본 공격, 액티브, 패시브 스킬 피해에 수속성 피해가 적용됩니다.
파랑매 캐릭터 [소환 : 물정령], [폭탄 소라게], [전기 뱀장어], [모비딕 코스터] 스킬에 바다 친구들 신규 태그가 추가됩니다.
네레이스 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.
스킬 이름 | 재사용 대기시간 | 소모 마나 | 피해량 |
타이달 스매쉬 | 26 > 24 | 44 > 61 | +65% |
첨벙 올리기 | 13 > 31 | +79% | |
파도 가르기 | 18 > 32 | +66% | |
아쿠아 스피어 | 28 > 54 | +36% | |
해수 범람 | 55 > 79 | +31% | |
쌍룡포 | 24 > 26 | 41 > 64 | +51% |
워터 인젝션 | 52 > 70 | +21% | |
밀물 타기 | 24 > 37 | +55% | |
플루드 콤비네이션 | 14 > 30 | +69% | |
퍼짐 물결 고리 | 45 > 67 | +23% | |
아바마마의 분노 | 128 > 133 | +20% | |
용오름 곡예 | 16 > 37 | +45% | |
수격술 | 88 > 116 | +20% | |
캐리비안 블로우 | 108 > 141 | +74% | |
삼투 | +3% | ||
파도타기 | 38 > 84 | +41% | |
해수 물레방아 | 125 > 100 | 246 > 170 | -19% |
수룡 돌파 | 122 > 143 | ||
만경창파 | 180 > 150 | 454 > 285 | -24% |
네레이스 : 심해의 아이돌 | 350 > 300 | 1071 > 847 | -26.00% |
네레이스 캐릭터 [해류 감지] 패시브 스킬의 해류 예측 재사용 대기시간이 제거됩니다.
네레이스 캐릭터 [해류 감지] 패시브 스킬이 해류 예측 상태에서도 해류 감지 수준이 증가되도록 변경됩니다.
네레이스 캐릭터 [첨벙 올리기] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 회전 베기로 타격 시 날선 기운이 남아 10초간 공격력이 7.5% 증가합니다.
> 변경: 회전 베기로 타격 시 날선 기운이 남아 15초간 모든 스킬 피해가 5% 증가합니다.
네레이스 캐릭터 [첨벙 올리기] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 날선 기운의 공격력 증가량이 15%로 증가합니다.
> 변경: 날선 기운의 모든 스킬 피해 증가량이 10%로 증가합니다.
네레이스 캐릭터 [플루드 콤비네이션] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 공중에서 시전 시 피해량이 20% 증가합니다. 해령 빙의 상태 시에 15초 동안 타격한 대상의 나에게 받는 피해를 10% 증가시킵니다.
> 변경: 해령 빙의 상태 시에 15초 동안 타격한 대상의 나에게 받는 피해를 10% 증가시킵니다.
네레이스 캐릭터 [플루드 콤비네이션] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 에어 드라이브 효과 타격 대상의 나에게 받는 피해를 15% 추가로 증가시킵니다.
> 변경: 에어 드라이브 효과 타격 대상의 나에게 받는 피해를 10% 추가로 증가시킵니다.
네레이스 캐릭터 [용오름 곡예] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 올려치기에 맞은 대상은 나에게 받는 피해가 15초간 8% 증가합니다.
> 변경: 올려치기에 맞은 대상은 나에게 받는 피해가 15초간 10% 증가합니다.
네레이스 캐릭터 [수격술] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모든 타격 피해 11%(+레벨당 1%)
> 변경: 모든 스킬 피해 11%(+레벨당 1%)
네레이스 캐릭터 [수룡 돌파] 스킬의 선딜레이 구간에 슈퍼아머가 추가됩니다.
네레이스 캐릭터 [네레이스 : 심해의 아이돌] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 변신 시 60초 동안 스킬 피해량이 10% 증가하는 효과를 얻습니다.
> 변경: 변신 시 60초 동안 모든 스킬 피해가 10% 증가하는 효과를 얻습니다.
네레이스 캐릭터 [바다의 용사] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 피해 감소 15%, 공격 속도가 10% 증가합니다.
> 변경: 피해 감소 15%, 공격 속도가 10% 증가합니다. 기본 공격, 액티브, 패시브 스킬 피해에 수속성 피해가 적용됩니다.
맥 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.
스킬 이름 | 소모 마나 | 피해량 |
44 매그넘 | 5 > 17 | +153% |
폭발성 위스키 | 10 > 19 | +114% |
액션 스타 | 10 > 26 | +123% |
비기 앤 팍 | 14 > 26 | +85% |
팬텀 식스 | 39 > 63 | +55% |
훅샷 | 12 > 27 | +85% |
러쉬 아워 | 27 > 43 | +99% |
맥 캐릭터 [무심한 사격] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 마무리 사격 시 30초 동안 공격속도가 5% 증가합니다.(최대 3중첩)
> 변경: 마무리 사격 시 30초 동안 모든 스킬 피해가 8% 증가합니다.
맥 캐릭터 [비기 앤 팍] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 비기 앤 팍으로 폭발물을 폭발시킬 때마다 20초동안 치명타 확률이 3% 증가합니다.(최대 3중첩)
> 변경: 비기 앤 팍으로 폭발물을 폭발시킬 때마다 20초동안 모든 스킬 피해이 10% 증가합니다.
맥 캐릭터 [훅 샷] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 한 번 시전으로 5명 이상을 타격하면 20초 동안 맥의 공격력 6% 증가합니다. #사격 폭발도 타격 수에 포함됩니다.(최대 2중첩)
> 변경: 한 번 시전으로 5명 이상을 타격하거나 우두머리를 타격하면 20초 동안 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다. #사격 폭발도 타격 수에 포함됩니다.
바이퍼 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.
스킬 이름 | 재사용 대기시간 | 소모 마나 | 피해량 |
손은 눈보다 빠르다 | +52% | ||
락 스탁 앤 투 스모킹 배럴즈 | 42 > 61 | +27% | |
스트라이크 칼리 | 8 > 20 | +76% | |
처단 | 24 > 42 | +75% | |
엑셀 커터 | 15 > 37 | +66% | |
공중 저격 | 66 > 92 | +12% | |
더블 스파이크 | 19 > 35 | +55% | |
너는 여기에 없었다 | 35 > 58 | +45% | |
총알 세례 | 32 > 41 | +26% | |
첩혈쌍웅 | 60 > 92 | +28% | |
누아르 | 77 > 80 | ||
트윈 건 부메랑 | 47 > 72 | +116% | |
스피팅코브라 | 31 > 62 | +63% | |
사이드 와인더 | 179 > 183 | -14% | |
피스톨 스핀 | 15 > 29 | +29% | |
미스터 하이라이트 | 64 > 83 | +29% | |
데스 크로스 | 125 > 100 | 246 > 171 | -20% |
줄리아 | 148 > 155 | +5% | |
제로의 영역 | 180 > 150 | 461 > 310 | -21% |
디에스 이라이 | 350 > 300 | 1049 > 699 | -37% |
바이퍼 캐릭터 [공중 저격] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 표적이 새겨진 대상 타격 당 재사용 대기시간이 5%씩 40%까지 감소합니다.
> 변경: 표적이 새겨진 대상 타격 시에 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
바이퍼 캐릭터 [너는 여기에 없었다] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 표적 제거한 수만큼 넌 이미 죽어있다의 피해량이 5%씩 25%까지 증가합니다.
> 변경: 표적 제거 성공 시에 넌 이미 죽어있다의 피해량이 25%까지 증가합니다.
바이퍼 캐릭터 [첩혈 쌍웅] 스킬에 표적 제거 태그가 추가됩니다.
바이퍼 캐릭터 [미스터 하이라이트] 스킬이 공중 저격 중에 시전해도 지상에 있는 적이 타격되도록 공격 범위 높이가 변경됩니다.
바이퍼 캐릭터 [사이드 와인더] 스킬에 표적 제거 태그가 추가됩니다.
바이퍼 캐릭터 [사이드 와인더] 스킬의 2단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.
> 기존 이름: 표적 사냥
> 기존 효과: 표적이 새겨진 대상에게 피해량이 20% 증가합니다.
> 변경 이름: 우두머리 사냥
> 변경 효과: 우두머리 대상에게 피해량이 20% 증가합니다.
바이퍼 캐릭터 [줄리아] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모든 타격 피해 11%(+레벨당 1%)
> 변경: 모든 스킬 피해 11%(+레벨당 1%)
바이퍼 캐릭터 [줄리아] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 줄리아의 모든 공격의 치명타 확률이 30% 증가합니다.
> 변경: 줄리아의 듀얼 액션 피해 감소율이 5% 추가로 감소합니다.
바이퍼 캐릭터 [스트라이크 칼리] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 타격한 적이 있다면 15초 동안 공격력이 7.5% 증가합니다.
> 변경: 타격한 적이 있다면 15초 동안 모든 스킬 피해가 7.5% 증가합니다.
바이퍼 캐릭터 [스트라이크 칼리] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 사격 연계Ⅰ의 공격력이 7.5% 추가로 증가합니다.
> 변경: 사격 연계Ⅰ의 모든 스킬 피해가 7.5% 추가로 증가합니다.
바이퍼 캐릭터 [누아르] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 적중 20%(+레벨당 0.5%, 20레벨 시 +1%), 치명타 확률 5%(+레벨당 0.25%), 치명타 피해 20%(+레벨당 1%)
> 변경: 치명타 확률 5%(+레벨당 0.25%), 모든 스킬 피해 21%(+레벨당 1%)
바이퍼 캐릭터 [누아르] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 치명타 확률이 10% 추가로 증가합니다. 추가 적중 확률의 50%만큼 치명타 피해량이 증가합니다.
> 변경: 치명타 확률이 10% 추가로 증가합니다.
바이퍼 캐릭터 [누아르] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 치명타 확률의 50%만큼 치명타 피해량이 증가합니다.
> 변경: 모든 스킬 피해가 10% 추가로 증가합니다.
트러블 슈터 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.
스킬 이름 | 재사용 대기시간 | 소모 마나 | 피해량 |
이퀼리브리엄 | 9 > 21 | +71% | |
그레네이드 페스티벌 | 33 > 52 | +18% | |
데드아이 | 42 > 68 | +32% | |
역류탄 | 21 > 35 | +38% | |
바운싱 베티 | 59 > 64 | +26% | |
킥 더 밤 | 21 > 43 | +52% | |
밤 스나이핑 | 11 > 24 | +71% | |
두더지 마인 | 48 > 64 | +42% | |
집중 사격 | 51 > 87 | +17% | |
장전 : 철갑탄 | 101 > 99 | -18% | |
멀티 버스터 | 28 > 50 | +48% | |
불꽃놀이 | 19 > 36 | +5% | |
익스트림 드리프트 | 141 > 165 | -3% | |
데드엔드 | 76 > 97 | +24% | |
거미줄 폭탄 | 49 > 69 | +11% | |
드릴 브레이크 | 125 > 100 | 247 > 173 | -19% |
줄리아 | 145 > 144 | -1% | |
블랙 호크 다운 | 180 > 150 | 458 > 297 | -26% |
카타클리즘 | 350 > 300 | 1046 > 685 | -38% |
화염 지대 | +8% |
트러블 슈터 캐릭터 [데드 아이] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 공중 시전 시에 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
> 변경: 사격 폭발 시에 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
트러블 슈터 캐릭터 [바운싱 베티] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 바운싱 베티를 4개 연계 폭발시켜 적을 타격하면 30초 동안 화속성 피해량이 15% 증가합니다.
> 변경: 바운싱 베티를 4개 연계 폭발시켜 적을 타격하면 30초 동안 모든 스킬 피해가 15% 증가합니다.
트러블 슈터 캐릭터 [줄리아] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모든 타격 피해 11%(+레벨당 1%)
> 변경: 모든 스킬 피해 11%(+레벨당 1%)
트러블 슈터 캐릭터 [줄리아] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 줄리아의 모든 공격의 치명타 확률이 30% 증가합니다.
> 변경: 줄리아의 듀얼 액션 피해 감소율이 5% 추가로 감소합니다.
트러블 슈터 캐릭터 [카타클리즘] 스킬 시전 시 선딜레이, 중간 사격 시간, 마지막 사격 선딜레이가 소폭 감소합니다.
트러블 슈터 캐릭터 [이퀼리브리엄] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 타격된 대상은 잠시동안 나에게 받는 피해가 2%씩 증가합니다.(최대 3중첩)
> 변경: 타격된 대상은 잠시동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.
트러블 슈터 캐릭터 [이퀼리브리엄] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 달구기의 최대 중첩 횟수가 4회 증가합니다.
> 변경: 달구기의 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.
트러블 슈터 캐릭터 [데드엔드] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 콘크리트 잔해와 폭발성 드럼통에 타격된 적들은 25초 동안 나에게 받는 피해가 12% 증가합니다.
> 변경: 콘크리트 잔해와 폭발성 드럼통에 타격된 적들은 25초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.
트러블 슈터 캐릭터 [데드엔드] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 장갑 손상Ⅰ 효과가 12% 추가로 증가합니다.
> 변경: 장갑 손상Ⅰ 효과가 10% 추가로 증가합니다.
트러블 슈터 캐릭터 [폭연 속으로] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 피해 감소 10%, 힘 8%, 화속성 강화가 5% 증가하고, 수속성 저항이 50 감소합니다.
> 변경: 피해 감소 10%, 힘 8%, 화속성 강화가 5% 증가하고, 수속성 저항이 50 감소합니다. 기본 공격, 액티브, 패시브 스킬 피해에 화속성 피해가 적용됩니다.
일렉트로 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.
스킬 이름 | 소모 마나 | 피해량 |
뇌전 수리검 | 3 > 10 | +255% |
날벼락 | 7 > 16 | +161% |
잔상전선 | 12 > 25 | +118% |
전광석화 | 15 > 29 | +100% |
초신성 폭발 | 40 > 64 | +62% |
사이코키네시스 | 19 > 38 | +104% |
천둥의 손톱 | 14 > 27 | +106% |
일렉트로 캐릭터 [전기제어 전투] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 마지막 타격 성공 시 30초 동안 명속성 강화가 5% 증가합니다.(최대 3중첩)
> 변경: 마지막 타격 성공 시 30초 동안 모든 스킬 피해가 8% 증가합니다.
일렉트로 캐릭터 [전기제어 전투] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 타격 범위가 20% 증가하고, 빛의 일격의 중첩 수가 1회 증가합니다.
> 변경: 타격 범위가 20% 증가하고, 피해량이 10% 증가합니다.
일렉트로 캐릭터 [전기제어 전투] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 피해량이 20% 증가하고, 마지막 타격이 치명타로 성공할 시 빛의 일격 효과가 한 번 더 발생합니다.
> 변경: 피해량이 25% 증가합니다.
일렉트로 캐릭터 [잔상전선] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 잔상을 생성할 때마다 15초 동안 공격력이 3% 증가합니다.
> 변경: 잔상이 생성되면 15초 동안 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.
테슬라 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.
스킬 이름 | 재사용 대기시간 | 소모 마나 | 피해량 |
잔광 | +25% | ||
잔광 : 이형일섬 | 32 > 50 | +72% | |
포톤 발칸 | 13 > 35 | +96% | |
에스트로포비아 | 42 > 69 | +64% | |
볼트 대쉬 | 24 > 47 | +78% | |
펄스 레일건 | 68 > 92 | +61% | |
일렉트릭 리볼버 | 35 > 75 | +108% | |
잔광 : 벽력난무 | 40 > 64 | +73% | |
잔광 : 반전 | 22 > 42 | +47% | |
크롭 서클 | 37 > 59 | +34% | |
누전 | +47% | ||
초뇌룡 | 74 > 83 | +44% | |
잔광 : 제타 | 26 > 44 | +52% | |
뉴런 동기화 | 82 > 77 | +3% | |
잔광 유성 | 68 > 98 | +50% | |
테서랙트 | 35 > 65 | +103% | |
전류 주입 | 192 > 207 | +25% | |
레이저 웹 | 125 > 100 | 245 > 163 | -16% |
웨더 머신 | 135 > 138 | +20% | |
스타더스트 | 180 > 150 | 461 > 312 | -9% |
프로젝트 제우스 | 350 > 300 | 1042 > 666 | -34% |
테슬라 캐릭터 [펄스링] 스킬이 펄스링 소모가 30초 동안 발생하지 않으면 펄스링 수치가 0으로 감소하도록 변경됩니다.
테슬라 캐릭터 [볼트 대쉬] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 충전 : 충전 타격으로 타격한 적 수당 5씩 최대 25까지 펄스링을 충전합니다.
> 변경: 충전 : 시전 시 펄스링을 20 충전합니다.
테슬라 캐릭터 [볼트 대쉬] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 충전 타격 시 타격된 대상 1명당 펄스링의 충전량이 1, 최대 충전량이 5 증가합니다. 우두머리 타격 시 20 충전합니다.
> 변경: 펄스링 충전량이 5 증가합니다.
테슬라 캐릭터 [볼트 대쉬] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 전기 표식을 남긴 대상 1명당 충전 타격의 타격 피해량이 6%씩 최대 30%까지 증가합니다.
> 변경: 전기 표식을 남긴 대상 1명당 충전 타격의 타격 피해량이 6%씩 최대 30%까지 증가합니다.(우두머리 타격 시 최대 30% 증가가 적용됩니다.)
테슬라 캐릭터 [잔광 : 이형일섬] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 충전 : 일렉트로 본체가 적을 타격 시 펄스링을 30 충전합니다.
> 변경: 충전 : 시전 시 펄스링을 30 충전합니다.
테슬라 캐릭터 [잔광 : 이형일섬] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 일렉트로가 직접 적을 타격하면 공격력이 30초 동안 5% 증가합니다.
> 변경: 일렉트로가 직접 적을 타격하면 모든 스킬 피해가 30초 동안 10% 증가합니다.
테슬라 캐릭터 [잔광 : 이형일섬] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 희열이 강화되어 공격력이 5% 더 증가합니다.
> 변경: 희열이 강화되어 모든 스킬 피해가 10% 더 증가합니다.
테슬라 캐릭터 [크롭 서클] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 충전 : 낙뢰에 타격당한 적이 있으면 펄스링을 40 충전합니다.
> 변경: 충전 : 시전 시 펄스링을 40 충전합니다.
테슬라 캐릭터 [크롭 서클] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 푸른 번개에 타격된 대상은 나에게 받는 피해가 20초동안 15% 증가합니다.
> 변경: 푸른 번개에 타격된 대상은 나에게 받는 피해가 20초동안 10% 증가합니다.
테슬라 캐릭터 [잔광 : 제타] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 충전 : 타격할 때마다 5씩 최대 4회까지 펄스링을 충전합니다.
> 변경: 충전 : 시전 시 펄스링을 20 충전합니다.
테슬라 캐릭터 [잔광 : 제타] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 이동할 때 가로 폭이 20% 증가하고, 타격한 대상이 우두머리라면 펄스링을 10 추가로 충전합니다.
> 변경: 이동할 때 가로 폭이 20% 증가하고, 펄스링 충전량이 10 증가합니다.
테슬라 캐릭터 [잔광 : 제타] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 피해량 증가 10%하고, [잔광 : 제타]로 펄스링을 10이상 충전하면 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.
> 변경: 피해량이 10% 증가하고, 재사용 대기시간이 10% 감소합니다.
테슬라 캐릭터 [포톤 발칸] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 공중에 뜬 적에 대한 피해량이 15% 증가합니다. 백어택 피해량이 10% 증가합니다.
> 변경: 피해량이 20% 증가합니다.
테슬라 캐릭터 [포톤 발칸] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 공중에 뜬 적에 대한 피해량이 15% 증가합니다. 백어택 피해량이 15% 증가합니다.
> 변경: 피해량이 25% 증가합니다.
테슬라 캐릭터 [잔광 : 반전] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 소모 : 명속성 강화 10%
> 변경: 소모 : 모든 스킬 피해 15%
테슬라 캐릭터 [잔광 : 반전] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 최대 사용 가능 횟수가 1회 증가합니다. 소모 효과로 얻는 명속성 강화가 15% 추가로 증가합니다.
> 변경: 최대 사용 가능 횟수가 1회 증가합니다. 소모 효과로 얻는 모든 스킬 피해 증가가 10% 추가로 증가합니다.
테슬라 캐릭터 [뉴런 동기화] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모든 타격 피해 11.5%(+레벨당 1.5%)
> 변경: 모든 스킬 피해 11.5%(+레벨당 1.5%)
매그니토 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.
스킬 이름 | 재사용 대기시간 | 소모 마나 | 피해량 |
강철 운석 | 33 > 55 | +53% | |
과부하 : 썬더 태클 | 22 > 50 | +133% | |
폐기 처리 | 17 > 37 | +41% | |
아크버스트 | 51 > 81 | +34% | |
과부하 : 자기폭풍 | 76 > 100 | +51% | |
레지스트로-제트 | 25 > 44 | +52% | |
과부하 : 피뢰침 | 34 > 53 | +43% | |
번개 작살 | 23 > 39 | +33% | |
전기고문 | 38 > 67 | +37% | |
역섬락 | 20 > 34 | -5% | |
킬로노바 | 48 > 68 | +44% | |
과부하 : 중성자 폭발 | 34 > 54 | +35% | |
뇌연격 | 140 > 160 | +5% | |
폴터가이스트 | 85 > 92 | +8% | |
레킹볼 | 76 > 97 | +26% | |
뇌신 | 217 > 209 | -13% | |
청천벽력 | 125 > 100 | 246 > 168 | -17% |
헬릭스 마그네타 | 180 > 150 | 457 > 296 | -12% |
파천고 | 350 > 300 | 1040 > 655 | -35% |
매그니토 캐릭터 [연쇄번개] 스킬의 기존 원거리 피해 태그가 원근거리 피해 태그로 변경됩니다.
매그니토 캐릭터 [번개 작살] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 타격한 적 수당 8%씩 최대 32%까지 재사용 대기시간이 감소합니다.
> 변경: 타격한 적 수당 8%씩 최대 32%까지 재사용 대기시간이 감소합니다.(우두머리 타격 시 최대 32% 재사용 대기시간 감소가 적용됩니다.)
매그니토 캐릭터 [폐기 처리] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 뇌진탕 발생 시 대상이 나에게 받는 피해가 15초동안 12% 증가합니다.
> 변경: 뇌진탕 발생 시 대상이 나에게 받는 피해가 15초동안 10% 증가합니다.
매그니토 캐릭터 [폐기 처리] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 피해량이 25% 증가하고 빈틈투성이 효과의 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.
> 변경: 피해량이 25% 증가하고 빈틈투성이 효과의 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.
린 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.
스킬 이름 | 소모 마나 | 피해량 |
여우비 | 6 > 15 | +171% |
꿰뚫는 화살 | 4 > 11 | +209% |
여우불 | 12 > 24 | +75% |
보사 | 8 > 19 | +86% |
광풍섬란 | 38 > 58 | +34% |
공참각 | 15 > 30 | +106% |
홍련 진군 | 27 > 43 | +32% |
나타 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.
스킬 이름 | 재사용 대기시간 | 소모 마나 | 피해량 |
다발쏘기 | 8 > 20 | +9% | |
자객벌 | 19 > 35 | +34% | |
구풍의 술 | 24 > 39 | +71% | |
지맥공파전 | 39 > 54 | +49% | |
혼백사출 | 22 > 38 | +81% | |
귀살풍 | 29 > 45 | +66% | |
몰아치는 폭우 | 78 > 106 | +9% | |
수라의 인 | 84 > 76 | -9% | |
영목도약 | 48 > 77 | +61% | |
살풀이 | 95 > 120 | +14% | |
높새바람 | 20 > 10 | 36 > 32 | -38% |
도깨비 화살 | 116 > 101 | -14% | |
삼고의 화살 | 192 > 189 | +4% | |
낙뢰의 술 | 13 > 26 | +33% | |
폭화의 술 | 34 > 51 | +37% | |
질풍노도 | 125 > 100 | 248 > 177 | -20% |
저승행렬 | 58 > 84 | +46% | |
대궁 가네샤 | 180 > 150 | 457 > 297 | -23% |
멸마봉살진 | 350 > 300 | 1047 > 693 | -38% |
나타 캐릭터 [자객벌] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 투척검을 3회 맞은 적은 2초동안 기절합니다.
> 변경: 투척검을 3회 맞은 적은 2초동안 기절합니다. 공중 시전 시 피해량이 10% 증가합니다.
나타 캐릭터 [혼백 사출] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 시전 시 바람 식신이 몸에 깃들어 혼백 사출 동안 공격력이 10% 증가합니다.
> 변경: 시전 시 바람 식신이 몸에 깃들어 혼백 사출 동안 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.
나타 캐릭터 [혼백 사출] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 강화 혼백Ⅰ로 증가되는 공격력이 15% 증가합니다.
> 변경: 강화 혼백Ⅰ로 증가되는 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.
나타 캐릭터 [수라의 인] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 공격력 10.5%(+레벨당 0.5%)
> 변경: 모든 스킬 피해 10.5%(+레벨당 0.5%)
나타 캐릭터 [수라의 인] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 수라의 인 유지 중에 5초이상 피격 받지 않으면 공격력이 5% 추가 증가합니다.
> 변경: 수라의 인 유지 중에 5초이상 피격 받지 않으면 모든 스킬 피해가 10% 추가 증가합니다.
나타 캐릭터 [수라의 인] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 수라의 인이 유지되는 동안 민첩이 5% 증가합니다.
> 변경: 수라의 인의 피해량이 20% 증가합니다.
나타 캐릭터 [수라의 인] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 수라의 투지의 조건이 2초로 줄어들고 공격력이 5% 추가로 증가합니다.
> 변경: 수라의 투지의 조건이 2초로 줄어들고 모든 스킬 피해가 5% 추가로 증가합니다.
나타 캐릭터 [수라의 인] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 수라의 인이 유지되는 동안 공격력이 5%, 민첩이 5% 추가로 증가합니다.
> 변경: 수라의 인의 피해량이 25% 증가합니다.
나타 캐릭터 [도깨비 화살] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 명속성 강화 20.5%(+레벨당 0.5%)
> 변경: 모든 스킬 피해 20.5%(+레벨당 0.5%)
음양사 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.
스킬 이름 | 재사용 대기시간 | 소모 마나 | 피해량 |
영기 추출 | +8% | ||
광명혼절진 | 26 > 47 | +112% | |
벽력투 | 10 > 20 | +61% | |
식신 : 늑대 무리 | 38 > 53 | +65% | |
식신 : 낫족제비 | 23 > 36 | +50% | |
화영보 | 23 > 36 | +87% | |
식신 : 종이새 | 48 > 70 | +61% | |
정신차렷! | 20 > 36 | +91% | |
신성현현 | 30 > 61 | +123% | |
식신 : 잿불나비 | 63 > 78 | +71% | |
식신 : 홍련 윤회 | 98 > 106 | +27% | |
식신 : 치치 | 69 > 89 | +157% | |
식신 : 호비 | 43 > 51 | +44% | |
복마괴겁부 | 173 > 172 | -1% | |
식신 : 사룡 진격 | 88 > 106 | +80% | |
식신 : 연호파랑 | 106 > 137 | +76% | |
여우신 강림 | 205 > 211 | +22% | |
야옹타! | 51 > 86 | +79% | |
용비어천 | 180 > 150 | 452 > 276 | -7% |
악신축멸진 | 350 > 300 | 1042 > 666 | -28% |
음양사 캐릭터 [식신 : 낫족제비] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 무력화 상태인 적이 있으면 족제비가 마지막에 한 번 더 강하게 벱니다.
> 변경: 무력화 상태인 적이나 우두머리를 타격 했다면 족제비가 마지막에 한 번 더 강하게 벱니다.
음양사 캐릭터 [악신축멸진] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 결계가 펼쳐질 때 결계 내의 적이 하이퍼 아머 상태라면 대상을 멈춤 상태로 만듭니다.
> 변경: 피해량이 10% 증가합니다. 결계가 펼쳐질 때 결계 내의 적이 하이퍼 아머 상태라면 대상을 멈춤 상태로 만듭니다.
음양사 캐릭터 [식신 : 종이새] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 공격 가능 거리가 25% 증가합니다.
> 변경: 공격 가능 거리가 25% 증가합니다. #식신 스킬 사용 시 마다 재사용 대기시간이 5%씩 최대 15% 감소합니다.
음양사 캐릭터 [신내림] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 버프효과 25%, 지능 5%, 이동속도 -5%
> 변경: 버프효과 10% 증가, 버프효과의 10% 비례하여 몬스터 추가 피해, 우두머리 추가 피해, 모든 타격 피해, 모든 속성 강화,
피해 증가가 증가하고 20% 비례하여 치명타 확률, 30% 비례하여 치명타 피해가 증가합니다.
(11/7 내용추가)
음양사 캐릭터 [광명혼절진] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 내폭에 타격된 적은 기절 시간이 2초 증가합니다.
> 변경: 피해량이 25% 증가합니다.
음양사 캐릭터 [광명혼절진] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 피해량이 10% 증가하고, 인력의 받는 피해 증가 효과가 5% 추가로 증가합니다.
> 변경: 피해량이 25% 증가합니다.
음양사 캐릭터 [화영보] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 시전 시 모든 타격 피해가 증가하고 대상 지점으로~
> 변경: 시전 시 모든 스킬 피해가 증가하고 대상 지점으로~
음양사 캐릭터 [화영보] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모든 타격 피해 증가 효과가 10% 증가합니다.
> 변경: 모든 스킬 피해 증가 효과가 10% 증가합니다.
음양사 캐릭터 [신성현현] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 스킬 재사용 속도 10%(버프효과 수치 비례 10%)
> 변경: 모든 스킬 피해 5.25%(+레벨당 0.25%, 버프효과 수치 비례 5%)
음양사 캐릭터 [신성현현] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 신묘한 힘의 재사용 속도 효과가 5% 추가로 증가합니다.
> 변경: 신묘한 힘의 모든 스킬 피해 증가가 5% 추가로 증가합니다.
음양사 캐릭터 [식신 : 치치] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 받는 피해 증가 10%
> 변경: 받는 피해 증가 5%
음양사 캐릭터 [식신 : 치치] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 피해량이 25% 증가하고, 대상의 받는 피해가 10% 추가로 증가합니다.
> 변경: 피해량이 25% 증가하고, 대상의 받는 피해가 5% 추가로 증가합니다.
음양사 캐릭터 [식신 : 호비] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 공격속도 10.5%(+레벨당 0.5%, 버프효과 비례 수치 10%)
> 변경: 모든 스킬 피해 증가 5.5%(+레벨당 0.5%, 버프효과 비례 수치 5%)
음양사 캐릭터 [야옹타!] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 영혼 약화 효과의 받는 피해가 10% 증가합니다.
> 변경: 영혼 약화 효과의 받는 피해가 5% 증가합니다.
음양사 캐릭터 [음양사의 자질] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모든 스킬 피해 2%(+레벨당 0.5%, 버프효과 비례 수치 10%)
> 변경: 모든 스킬 피해 0.5%(+레벨당 0.5%, 버프효과 비례 수치 4%)