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(내용추가) 11/2(목) 업데이트 안내 (캐릭터 밸런스 조정 2)
2023-11-02 12:00 4,976
나이트워커



안녕하세요, 히스토릭 서비스 오퍼레이터 예진입니다.


11/2(목) 업데이트된 내용은 다음과 같습니다.




[ 캐릭터 밸런스 조정 2 ] 

아라 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.

스킬 이름

소모 마나

피해량

청새치

7 > 18

+173%

먹물탄

5 > 12

+164%

텐타클

9 > 20

+156%

폭발 조개

14 > 26

+102%

폭뢰환

40 > 63

+59%

불가사리 부메랑

23 > 51

+143%

범고래 아저씨

23 > 40

+77%


아라 캐릭터 [물방울 쏘기] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 마지막 공격으로 적을 타격하는데 성공하면 30초 동안 수속성 강화가 10% 증가됩니다.(최대 2중첩)

변경: 마지막 공격으로 적을 타격하는데 성공하면 30초 동안 모든 스킬 피해가 8% 증가됩니다.


아라 캐릭터 [청새치], [텐타클], [불가사리 부메랑], [범고래 아저씨], [폭발 조개] 스킬에 바다 친구들 신규 태그가 추가됩니다.


파랑매 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

해수온천



+113%

소환 : 물의 정령


42 > 47

+199%

수령총


12 > 23

+102%

물총세례


22 > 30

+158%

로그 웨이브


32 > 50

+196%

폭탄 소라게


18 > 31

+240%

물부름


12 > 25

+593%

워터 슬라이드


68 > 100

+108%

워터실드


48 > 55

+222%

물대포


51 > 87

+155%

심연의 제단

80 > 60

161 > 128

+133%

전기 뱀장어


26 > 41

+140%

기적의 샘


108 > 115

+159%

아이스 버블


149 > 155

+92%

물감옥


41 > 69

+135%

워터 돔


151 > 138

+126%

마엘스트롬

125 > 100

250 > 185

+11%

심해 유영

200 > 100

425 > 150

-43%

모비딕 코스터

180 > 150

457 > 296

+11%

구슬 속의 캐리비안

350 > 300

924 > 515

-32%

바다의 노래



+4%


파랑매 캐릭터 [기적의 샘] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 대상 지점에 뛰어들어 신비한 효능의 샘물을 솟아 나오게 합니다. 샘물의 범위 안에 있는 아군은 지속적으로 체력을 회복합니다.

           샘물 생성 시에 샘물 위에 있는 받은 아군 수만큼 버블을 생성합니다.

변경: 대상 지점에 뛰어들어 신비한 효능의 샘물을 솟아 나오게  타격한 적에게 피해를 주고 공중으로 띄웁니다.

           샘물의 범위 안에 있는 아군은 지속적으로 체력을 회복합니다. 샘물 생성 시에 샘물 위에 있는 받은 아군 수만큼 버블을 생성합니다.


파랑매 캐릭터 [기적의 샘] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 기적의 샘이 생성될 때 범위 내 적에게 피해를 주고 공중에 띄웁니다. 아머 파괴 효과가 적용됩니다.

변경: 피해량이 20% 증가합니다. 아머 파괴 효과가 적용됩니다.


파랑매 캐릭터 [워터 돔]이 생성될 때 범위 내 적들을 타격하도록 변경됩니다.


파랑매 캐릭터 [모비딕 코스터] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 일반 몬스터 대상 피해량이 30% 증가합니다.

변경: 우두머리 대상 피해량이 30% 증가합니다.


파랑매 캐릭터 [모비딕 코스터] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 무력화 상태인 적에게 피해량이 30%만큼 증가합니다.

변경: 피해량이 25% 증가합니다.


파랑매 캐릭터 [물부름] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 물부름에 맞은 아군은 15초 동안 아라 지능의 2.5%만큼 공격력이 증가합니다.

변경: 물부름에 맞은 아군은 15초 동안 모든 스킬 피해가 5% 증가합니다.


파랑매 캐릭터 [물대포] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 물대포가 무지개 물대포로 변해 타격한 대상이 받는 피해가 5초동안 10%  최대 30% 증가합니다.

변경: 물대포가 무지개 물대포로 변해 타격한 대상이 나에게 받는 피해가 15초동안 10% 증가합니다.


파랑매 캐릭터 [아이스 버블] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 타격된 대상의 받는 피해량이 15초동안 10% 증가합니다.

변경: 타격된 대상의 받는 피해량이 15초동안 5% 증가합니다.


파랑매 캐릭터 [물감옥] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 물감옥에 갇힌 적은 질식 상태가 되어 15초동안 받는 피해가 10% 증가합니다.

변경: 물감옥에 타격 대상은 15초동안 받는 피해가 5% 증가합니다.


파랑매 캐릭터 [심연의 제단] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 속성 강화 20%(+레벨 1%, 버프효과 비례 수치 10%)

변경: 모든 스킬 피해 5.5%(+레벨 0.5%, 버프효과 비례 수치 5%)

           차징  타격 기능 기본효과로 변경, 타격 범위 50% 감소, 차징  타격 대상 모아주는 효과 추가


파랑매 캐릭터 [심해 유영] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 속성 강화 20%(+레벨 0.5%, 20레벨  +1%, 버프효과 비례 수치 30%)

변경: 모든 스킬 피해 10.5%(+레벨 0.5%,  버프효과 비례 수치 8%)


파랑매 캐릭터 [물의 축복] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 스킬 피해 1%(+레벨 0.5%, 버프효과 비례 수치 5%)

변경: 모든 스킬 피해 1%(+레벨 0.5%, 버프효과 비례 수치 3%)


파랑매 캐릭터 [바다의 노래] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 속성 강화 10%(+레벨 0.5%)

변경: 모든 스킬 피해 증가 8%(+레벨 0.5%)


파랑매 캐릭터 [바다의 노래] 패시브 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 속성 강화 효과가 3% 증가합니다.

변경: 모든 스킬 피해 효과가 3% 증가합니다.


파랑매 캐릭터 [바다의 노래] 패시브 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 오오라의 크기가 30% 증가하고 모든 속성 강화 효과가 2% 증가합니다.

변경: 오오라의 크기가 30% 증가하고 모든 스킬 피해 2% 증가합니다.


파랑매 캐릭터 [구슬 속의 캐리비안] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 받는 피해 증가 8.25%(+레벨 0.75%)

변경: 받는 피해 증가 10.5%(+레벨 0.5%)


파랑매 캐릭터 [구슬 속의 캐리비안] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 받는 피해량이 8% 추가로 증가합니다.

변경: 피해량이 25% 증가합니다.


파랑매 캐릭터 [파도의 가호] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 버프 효과가 30% 증가하고, 혼자서 던전 플레이  버프효과의 20%만큼 비례하여 모든 스킬 피해가 증가합니다.

변경: 버 효과가 30% 증가하고, 버프효과의 10% 비례하여 몬스터 추가 피해, 우두머리 추가 피해, 모든 타격 피해, 모든 속성 강화,

           피해 증가가 증가하고 20% 비례하여 치명타 확률, 30% 비례하여 치명타 피해가 증가합니다.

           기본 공격, 액티브, 패시브 스킬 피해에 수속성 피해가 적용됩니다.


파랑매 캐릭터 [소환 : 물정령], [폭탄 소라게], [전기 뱀장어], [모비딕 코스터] 스킬에 바다 친구들 신규 태그가 추가됩니다.


네레이스 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

타이달 스매쉬

26 > 24

44 > 61

+65%

첨벙 올리기


13 > 31

+79%

파도 가르기


18 > 32

+66%

아쿠아 스피어


28 > 54

+36%

해수 범람


55 > 79

+31%

쌍룡포

24 > 26

41 > 64

+51%

워터 인젝션


52 > 70

+21%

밀물 타기


24 > 37

+55%

플루드 콤비네이션


14 > 30

+69%

퍼짐 물결 고리


45 > 67

+23%

아바마마의 분노


128 > 133

+20%

용오름 곡예


16 > 37

+45%

수격술


88 > 116

+20%

캐리비안 블로우


108 > 141

+74%

삼투



+3%

파도타기


38 > 84

+41%

해수 물레방아

125 > 100

246 > 170

-19%

수룡 돌파


122 > 143


만경창파

180 > 150

454 > 285

-24%

네레이스 : 심해의 아이돌

350 > 300

1071 > 847

-26.00%


네레이스 캐릭터 [해류 감지] 패시브 스킬의 해류 예측 재사용 대기시간이 제거됩니다.


네레이스 캐릭터 [해류 감지] 패시브 스킬이 해류 예측 상태에서도 해류 감지 수준이 증가되도록 변경됩니다.


네레이스 캐릭터 [첨벙 올리기] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 회전 베기로 타격  날선 기운이 남아 10초간 공격력이 7.5% 증가합니다.

변경: 회전 베기로 타격  날선 기운이 남아 15초간 모든 스킬 피해가 5% 증가합니다.


네레이스 캐릭터 [첨벙 올리기] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 날선 기운의 공격력 증가량이 15%로 증가합니다.

변경: 날선 기운의 모든 스킬 피해 증가량이 10%로 증가합니다.


네레이스 캐릭터 [플루드 콤비네이션] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공중에서 시전  피해량이 20% 증가합니다. 해령 빙의 상태 시에 15초 동안 타격한 대상의 나에게 받는 피해를 10% 증가시킵니다.

변경: 해령 빙의 상태 시에 15초 동안 타격한 대상의 나에게 받는 피해를 10% 증가시킵니다.


네레이스 캐릭터 [플루드 콤비네이션] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 에어 드라이브 효과 타격 대상의 나에게 받는 피해를 15% 추가로 증가시킵니다.

변경: 에어 드라이브 효과 타격 대상의 나에게 받는 피해를 10% 추가로 증가시킵니다.


네레이스 캐릭터 [용오름 곡예] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 올려치기에 맞은 대상은 나에게 받는 피해가 15초간 8% 증가합니다.

변경: 올려치기에 맞은 대상은 나에게 받는 피해가 15초간 10% 증가합니다.


네레이스 캐릭터 [수격술] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 타격 피해 11%(+레벨 1%)

변경: 모든 스킬 피해 11%(+레벨 1%)


네레이스 캐릭터 [수룡 돌파] 스킬의 선딜레이 구간에 슈퍼아머가 추가됩니다.


네레이스 캐릭터 [네레이스 : 심해의 아이돌] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 변신  60초 동안 스킬 피해량이 10% 증가하는 효과를 얻습니다.

변경: 변신  60초 동안 모든 스킬 피해가 10% 증가하는 효과를 얻습니다.


네레이스 캐릭터 [바다의 용사] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 피해 감소 15%, 공격 속도가 10% 증가합니다.

변경: 피해 감소 15%, 공격 속도가 10% 증가합니다. 기본 공격, 액티브, 패시브 스킬 피해에 수속성 피해가 적용됩니다.


맥 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.

스킬 이름

소모 마나

피해량

44 매그넘

5 > 17

+153%

폭발성 위스키

10 > 19

+114%

액션 스타

10 > 26

+123%

비기 앤 팍

14 > 26

+85%

팬텀 식스

39 > 63

+55%

훅샷

12 > 27

+85%

러쉬 아워

27 > 43

+99%


 캐릭터 [무심한 사격] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 마무리 사격  30초 동안 공격속도가 5% 증가합니다.(최대 3중첩)

변경: 마무리 사격  30초 동안 모든 스킬 피해 8% 증가합니다.


 캐릭터 [비기 앤 팍] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 비기  팍으로 폭발물을 폭발시킬 때마다 20초동안 치명타 확률이 3% 증가합니다.(최대 3중첩)

변경: 비기  팍으로 폭발물을 폭발시킬 때마다 20초동안 모든 스킬 피해 10% 증가합니다.


 캐릭터 [훅 샷] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존:   시전으로 5명 이상을 타격하면 20초 동안 맥의 공격력 6% 증가합니다. #사격 폭발 타격 수에 포함됩니다.(최대 2중첩)

변경:   시전으로 5명 이상을 타격하거나 우두머리를 타격하면 20초 동안 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다. #사격 폭발 타격 수에 포함됩니다.


바이퍼 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

손은 눈보다 빠르다



+52%

락 스탁 앤 투 스모킹 배럴즈


42 > 61

+27%

스트라이크 칼리


8 > 20

+76%

처단


24 > 42

+75%

엑셀 커터


15 > 37

+66%

공중 저격


66 > 92

+12%

더블 스파이크


19 > 35

+55%

너는 여기에 없었다


35 > 58

+45%

총알 세례


32 > 41

+26%

첩혈쌍웅


60 > 92

+28%

누아르


77 > 80


트윈 건 부메랑


47 > 72

+116%

스피팅코브라


31 > 62

+63%

사이드 와인더


179 > 183

-14%

피스톨 스핀


15 > 29

+29%

미스터 하이라이트


64 > 83

+29%

데스 크로스

125 > 100

246 > 171

-20%

줄리아


148 > 155

+5%

제로의 영역

180 > 150

461 > 310

-21%

디에스 이라이

350 > 300

1049 > 699

-37%


바이퍼 캐릭터 [공중 저격] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 표적이 새겨진 대상 타격  재사용 대기시간이 5%씩 40%까지 감소합니다.

변경: 표적이 새겨진 대상 타격 시에 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.


바이퍼 캐릭터 [너는 여기에 없었다] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 표적 제거한 수만큼  이미 죽어있다의 피해량이 5%씩 25%까지 증가합니다.

변경: 표적 제거 성공 시에  이미 죽어있다의 피해량이 25%까지 증가합니다.


바이퍼 캐릭터 [첩혈 쌍웅] 스킬에 표적 제거 태그가 추가됩니다.


바이퍼 캐릭터 [미스터 하이라이트] 스킬이 공중 저격 중에 시전해도 지상에 있는 적이 타격되도록 공격 범위 높이가 변경됩니다.


바이퍼 캐릭터 [사이드 와인더] 스킬에 표적 제거 태그가 추가됩니다.


바이퍼 캐릭터 [사이드 와인더] 스킬의 2단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.

> 기존 이름: 표적 사냥

> 기존 효과: 표적이 새겨진 대상에게 피해량이 20% 증가합니다.

변경 이름: 우두머리 사냥

> 변경 효과: 우두머리 대상에게 피해량이 20% 증가합니다.


바이퍼 캐릭터 [줄리아] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 타격 피해 11%(+레벨 1%)

변경: 모든 스킬 피해 11%(+레벨 1%)


바이퍼 캐릭터 [줄리아] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 줄리아의 모든 공격의 치명타 확률이 30% 증가합니다.

변경: 줄리아의 듀얼 액션 피해 감소율이 5% 추가로 감소합니다.


바이퍼 캐릭터 [스트라이크 칼리] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 타격한 적이 있다면 15초 동안 공격력이 7.5% 증가합니다.

변경: 타격한 적이 있다면 15초 동안 모든 스킬 피해가 7.5% 증가합니다.


바이퍼 캐릭터 [스트라이크 칼리] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 사격 연계 공격력이 7.5% 추가로 증가합니다.

변경: 사격 연계 모든 스킬 피해가 7.5% 추가로 증가합니다.


바이퍼 캐릭터 [누아르] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 적중 20%(+레벨 0.5%, 20레벨  +1%), 치명타 확률 5%(+레벨 0.25%), 치명타 피해 20%(+레벨 1%)

변경: 치명타 확률 5%(+레벨 0.25%), 모든 스킬 피해 21%(+레벨 1%)


바이퍼 캐릭터 [누아르] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 치명타 확률이 10% 추가로 증가합니다. 추가 적중 확률의 50%만큼 치명타 피해량이 증가합니다.

변경: 치명타 확률이 10% 추가로 증가합니다.


바이퍼 캐릭터 [누아르] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 치명타 확률의 50%만큼 치명타 피해량이 증가합니다.

변경: 모든 스킬 피해가 10% 추가로 증가합니다.


트러블 슈터 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

이퀼리브리엄


9 > 21

+71%

그레네이드 페스티벌


33 > 52

+18%

데드아이


42 > 68

+32%

역류탄


21 > 35

+38%

바운싱 베티


59 > 64

+26%

킥 더 밤


21 > 43

+52%

밤 스나이핑


11 > 24

+71%

두더지 마인


48 > 64

+42%

집중 사격


51 > 87

+17%

장전 : 철갑탄


101 > 99

-18%

멀티 버스터


28 > 50

+48%

불꽃놀이


19 > 36

+5%

익스트림 드리프트


141 > 165

-3%

데드엔드


76 > 97

+24%

거미줄 폭탄


49 > 69

+11%

드릴 브레이크

125 > 100

247 > 173

-19%

줄리아


145 > 144

-1%

블랙 호크 다운

180 > 150

458 > 297

-26%

카타클리즘

350 > 300

1046 > 685

-38%

화염 지대



+8%


트러블 슈터 캐릭터 [데드 아이] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공중 시전 시에 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.

변경: 사격 폭발 시에 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.


트러블 슈터 캐릭터 [바운싱 베티] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 바운싱 베티를 4개 연계 폭발시켜 적을 타격하면 30초 동안 화속성 피해량이 15% 증가합니다.

변경: 바운싱 베티를 4개 연계 폭발시켜 적을 타격하면 30초 동안 모든 스킬 피해가 15% 증가합니다.


트러블 슈터 캐릭터 [줄리아] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 타격 피해 11%(+레벨 1%)

변경: 모든 스킬 피해 11%(+레벨 1%)


트러블 슈터 캐릭터 [줄리아] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 줄리아의 모든 공격의 치명타 확률이 30% 증가합니다.

변경: 줄리아의 듀얼 액션 피해 감소율이 5% 추가로 감소합니다.


트러블 슈터 캐릭터 [카타클리즘] 스킬 시전 시 선딜레이, 중간 사격 시간, 마지막 사격 선딜레이가 소폭 감소합니다.


트러블 슈터 캐릭터 [이퀼리브리엄] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 타격된 대상은 잠시동안 나에게 받는 피해가 2%씩 증가합니다.(최대 3중첩)

변경: 타격된 대상은 잠시동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.


트러블 슈터 캐릭터 [이퀼리브리엄] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 달구기의 최대 중첩 횟수가 4회 증가합니다.

변경: 달구기의 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.


트러블 슈터 캐릭터 [데드엔드] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 콘크리트 잔해와 폭발성 드럼통에 타격된 적들은 25초 동안 나에게 받는 피해가 12% 증가합니다.

변경: 콘크리트 잔해와 폭발성 드럼통에 타격된 적들은 25초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.


트러블 슈터 캐릭터 [데드엔드] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 장갑 손상 효과가 12% 추가로 증가합니다.

변경: 장갑 손상 효과가 10% 추가로 증가합니다.


트러블 슈터 캐릭터 [폭연 속으로] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 피해 감소 10%,  8%, 화속성 강화가 5% 증가하고, 수속성 저항이 50 감소합니다.

변경: 피해 감소 10%,  8%, 화속성 강화가 5% 증가하고, 수속성 저항이 50 감소합니다. 기본 공격, 액티브, 패시브 스킬 피해에 화속성 피해가 적용됩니다.


일렉트로 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.

스킬 이름

소모 마나

피해량

뇌전 수리검

3 > 10

+255%

날벼락

7 > 16

+161%

잔상전선

12 > 25

+118%

전광석화

15 > 29

+100%

초신성 폭발

40 > 64

+62%

사이코키네시스

19 > 38

+104%

천둥의 손톱

14 > 27

+106%


일렉트로 캐릭터 [전기제어 전투] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 마지막 타격 성공  30초 동안 명속성 강화가 5% 증가합니다.(최대 3중첩)

변경: 마지막 타격 성공  30초 동안 모든 스킬 피해가 8% 증가합니다.


일렉트로 캐릭터 [전기제어 전투] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 타격 범위가 20% 증가하고, 빛의 일격의 중첩 수가 1회 증가합니다.

변경: 타격 범위가 20% 증가하고, 피해량이 10% 증가합니다.


일렉트로 캐릭터 [전기제어 전투] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 피해량이 20% 증가하고, 마지막 타격이 치명타로 성공할  빛의 일격 효과가    발생합니다.

변경: 피해량이 25% 증가합니다.


일렉트로 캐릭터 [잔상전선] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 잔상을 생성할 때마다 15초 동안 공격력이 3% 증가합니다.

변경: 잔상이 생성되면 15초 동안 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.


테슬라 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

잔광



+25%

잔광 : 이형일섬


32 > 50

+72%

포톤 발칸


13 > 35

+96%

에스트로포비아


42 > 69

+64%

볼트 대쉬


24 > 47

+78%

펄스 레일건


68 > 92

+61%

일렉트릭 리볼버


35 > 75

+108%

잔광 : 벽력난무


40 > 64

+73%

잔광 : 반전


22 > 42

+47%

크롭 서클


37 > 59

+34%

누전



+47%

초뇌룡


74 > 83

+44%

잔광 : 제타


26 > 44

+52%

뉴런 동기화


82 > 77

+3%

잔광 유성


68 > 98

+50%

테서랙트


35 > 65

+103%

전류 주입


192 > 207

+25%

레이저 웹

125 > 100

245 > 163

-16%

웨더 머신


135 > 138

+20%

스타더스트

180 > 150

461 > 312

-9%

프로젝트 제우스

350 > 300

1042 > 666

-34%


테슬라 캐릭터 [펄스링] 스킬이 펄스링 소모가 30초 동안 발생하지 않으면 펄스링 수치가 0으로 감소하도록 변경됩니다.


테슬라 캐릭터 [볼트 대쉬] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 충전 : 충전 타격으로 타격한  수당 5씩 최대 25까지 펄스링을 충전합니다.

> 변경: 충전 : 시전  펄스링을 20 충전합니다.


테슬라 캐릭터 [볼트 대쉬] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 충전 타격  타격된 대상 1명 펄스링의 충전량이 1, 최대 충전량이 5 증가합니다. 우두머리 타격 시 20 충전합니다.

변경: 펄스링 충전량이 5 증가합니다.


테슬라 캐릭터 [볼트 대쉬] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 전기 표식을 남긴 대상 1명 충전 타격의 타격 피해량이 6%씩 최대 30%까지 증가합니다.

변경: 전기 표식을 남긴 대상 1명 충전 타격의 타격 피해량이 6%씩 최대 30%까지 증가합니다.(우두머리 타격  최대 30% 증가가 적용됩니다.)


테슬라 캐릭터 [잔광 : 이형일섬] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 충전 : 일렉트로 본체가 적을 타격  펄스링을 30 충전합니다.

변경: 충전 : 시전  펄스링을 30 충전합니다.


테슬라 캐릭터 [잔광 : 이형일섬] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 일렉트로가 직접 적을 타격하면 공격력이 30초 동안 5% 증가합니다.

변경: 일렉트로가 직접 적을 타격하면 모든 스킬 피해가 30초 동안 10% 증가합니다.


테슬라 캐릭터 [잔광 : 이형일섬] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 희열이 강화되어 공격력이 5%  증가합니다.

변경: 희열이 강화되어 모든 스킬 피해가 10%  증가합니다.


테슬라 캐릭터 [크롭 서클] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 충전 : 낙뢰에 타격당한 적이 있으면 펄스링을 40 충전합니다.

변경: 충전 : 시전  펄스링을 40 충전합니다.


테슬라 캐릭터 [크롭 서클] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 푸른 번개에 타격된 대상은 나에게 받는 피해가 20초동안 15% 증가합니다.

변경: 푸른 번개에 타격된 대상은 나에게 받는 피해가 20초동안 10% 증가합니다.


테슬라 캐릭터 [잔광 : 제타] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 충전 : 타격할 때마다 5씩 최대 4회까지 펄스링을 충전합니다.

변경: 충전 : 시전  펄스링을 20 충전합니다.


테슬라 캐릭터 [잔광 : 제타] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 이동할  가로 폭이 20% 증가하고, 타격한 대상이 우두머리라면 펄스링을 10 추가로 충전합니다.

변경: 이동할  가로 폭이 20% 증가하고, 펄스링 충전량이 10 증가합니다.


테슬라 캐릭터 [잔광 : 제타] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 피해량 증가 10%하고, [잔광 : 제타]로 펄스링을 10이상 충전하면 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.

변경: 피해량이 10% 증가하고, 재사용 대기시간이 10% 감소합니다.


테슬라 캐릭터 [포톤 발칸] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공중에  적에 대한 피해량이 15% 증가합니다. 백어택 피해량이 10% 증가합니다.

변경: 피해량이 20% 증가합니다.


테슬라 캐릭터 [포톤 발칸] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공중에  적에 대한 피해량이 15% 증가합니다. 백어택 피해량이 15% 증가합니다.

변경: 피해량이 25% 증가합니다.


테슬라 캐릭터 [잔광 : 반전] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 소모 : 명속성 강화 10%

변경: 소모 : 모든 스킬 피해 15%


테슬라 캐릭터 [잔광 : 반전] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 최대 사용 가능 횟수가 1회 증가합니다. 소모 효과로 얻는 명속성 강화가 15% 추가로 증가합니다.

변경:  최대 사용 가능 횟수가 1회 증가합니다. 소모 효과로 얻는 모든 스킬 피해 증가가 10% 추가로 증가합니다.


테슬라 캐릭터 [뉴런 동기화] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 타격 피해 11.5%(+레벨 1.5%)

변경: 모든 스킬 피해 11.5%(+레벨 1.5%)


매그니토 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

강철 운석


33 > 55

+53%

과부하 : 썬더 태클


22 > 50

+133%

폐기 처리


17 > 37

+41%

아크버스트


51 > 81

+34%

과부하 : 자기폭풍


76 > 100

+51%

레지스트로-제트


25 > 44

+52%

과부하 : 피뢰침


34 > 53

+43%

번개 작살


23 > 39

+33%

전기고문


38 > 67

+37%

역섬락


20 > 34

-5%

킬로노바


48 > 68

+44%

과부하 : 중성자 폭발


34 > 54

+35%

뇌연격


140 > 160

+5%

폴터가이스트


85 > 92

+8%

레킹볼


76 > 97

+26%

뇌신


217 > 209

-13%

청천벽력

125 > 100

246 > 168

-17%

헬릭스 마그네타

180 > 150

457 > 296

-12%

파천고

350 > 300

1040 > 655

-35%


매그니토 캐릭터 [연쇄번개] 스킬의 기존 원거리 피해 태그가 원근거리 피해 태그로 변경됩니다.


매그니토 캐릭터 [번개 작살] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 타격한  수당 8%씩 최대 32%까지 재사용 대기시간이 감소합니다.

변경: 타격한  수당 8%씩 최대 32%까지 재사용 대기시간이 감소합니다.(우두머리 타격  최대 32% 재사용 대기시간 감소가 적용됩니다.)


매그니토 캐릭터 [폐기 처리] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 뇌진탕 발생  대상이 나에게 받는 피해가 15초동안 12% 증가합니다.

변경: 뇌진탕 발생  대상이 나에게 받는 피해가 15초동안 10% 증가합니다.


매그니토 캐릭터 [폐기 처리] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 피해량이 25% 증가하고 빈틈투성이 효과의 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.

변경: 피해량이 25% 증가하고 빈틈투성이 효과의 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.


린 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.

스킬 이름

소모 마나

피해량

여우비

6 > 15

+171%

꿰뚫는 화살

4 > 11

+209%

여우불

12 > 24

+75%

보사

8 > 19

+86%

광풍섬란

38 > 58

+34%

공참각

15 > 30

+106%

홍련 진군

27 > 43

+32%


나타 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

다발쏘기


8 > 20

+9%

자객벌


19 > 35

+34%

구풍의 술


24 > 39

+71%

지맥공파전


39 > 54

+49%

혼백사출


22 > 38

+81%

귀살풍


29 > 45

+66%

몰아치는 폭우


78 > 106

+9%

수라의 인


84 > 76

-9%

영목도약


48 > 77

+61%

살풀이


95 > 120

+14%

높새바람

20 > 10

36 > 32

-38%

도깨비 화살


116 > 101

-14%

삼고의 화살


192 > 189

+4%

낙뢰의 술


13 > 26

+33%

폭화의 술


34 > 51

+37%

질풍노도

125 > 100

248 > 177

-20%

저승행렬


58 > 84

+46%

대궁 가네샤

180 > 150

457 > 297

-23%

멸마봉살진

350 > 300

1047 > 693

-38%


나타 캐릭터 [자객벌] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 투척검을 3회 맞은 적은 2초동안 기절합니다.

변경: 투척검을 3회 맞은 적은 2초동안 기절합니다. 공중 시전 시 피해량이 10% 증가합니다.


나타 캐릭터 [혼백 사출] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 시전  바람 식신이 몸에 깃들어 혼백 사출 동안 공격력이 10% 증가합니다.

변경: 시전  바람 식신이 몸에 깃들어 혼백 사출 동안 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.


나타 캐릭터 [혼백 사출] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 강화 혼백Ⅰ 증가되는 공격력이 15% 증가합니다.

변경: 강화 혼백Ⅰ 증가되는 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.


나타 캐릭터 [수라의 인] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공격력 10.5%(+레벨 0.5%)

변경: 모든 스킬 피해 10.5%(+레벨 0.5%)


나타 캐릭터 [수라의 인] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 수라의  유지 중에 5초이상 피격 받지 않으면 공격력이 5% 추가 증가합니다.

변경: 수라의  유지 중에 5초이상 피격 받지 않으면 모든 스킬 피해가 10% 추가 증가합니다.


나타 캐릭터 [수라의 인] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 수라의 인이 유지되는 동안 민첩이 5% 증가합니다.

변경: 수라의 인의 피해량이 20% 증가합니다.


나타 캐릭터 [수라의 인] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 수라의 투지의 조건이 2초로 줄어들고 공격력이 5% 추가로 증가합니다.

변경: 수라의 투지의 조건이 2초로 줄어들고 모든 스킬 피해가 5% 추가로 증가합니다.


나타 캐릭터 [수라의 인] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 수라의 인이 유지되는 동안 공격력이 5%, 민첩이 5% 추가로 증가합니다.

변경: 수라의 인의 피해량이 25% 증가합니다.


나타 캐릭터 [도깨비 화살] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 명속성 강화 20.5%(+레벨 0.5%)

변경: 모든 스킬 피해 20.5%(+레벨 0.5%)


음양사 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

영기 추출



+8%

광명혼절진


26 > 47

+112%

벽력투


10 > 20

+61%

식신 : 늑대 무리


38 > 53

+65%

식신 : 낫족제비


23 > 36

+50%

화영보


23 > 36

+87%

식신 : 종이새


48 > 70

+61%

정신차렷!


20 > 36

+91%

신성현현


30 > 61

+123%

식신 : 잿불나비


63 > 78

+71%

식신 : 홍련 윤회


98 > 106

+27%

식신 : 치치


69 > 89

+157%

식신 : 호비


43 > 51

+44%

복마괴겁부


173 > 172

-1%

식신 : 사룡 진격


88 > 106

+80%

식신 : 연호파랑


106 > 137

+76%

여우신 강림


205 > 211

+22%

야옹타!


51 > 86

+79%

용비어천

180 > 150

452 > 276

-7%

악신축멸진

350 > 300

1042 > 666

-28%


음양사 캐릭터 [식신 : 낫족제비] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 무력화 상태인 적이 있으면 족제비가 마지막에    강하게 벱니다.

변경: 무력화 상태인 적이나 우두머리를 타격 했다면 족제비가 마지막에    강하게 벱니다.


음양사 캐릭터 [악신축멸진] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 결계가 펼쳐질  결계 내의 적이 하이퍼 아머 상태라면 대상을 멈춤 상태로 만듭니다.

변경: 피해량이 10% 증가합니다. 결계가 펼쳐질  결계 내의 적이 하이퍼 아머 상태라면 대상을 멈춤 상태로 만듭니다.


음양사 캐릭터 [식신 : 종이새] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공격 가능 거리가 25% 증가합니다.

변경: 공격 가능 거리가 25% 증가합니다. #식신 스킬 사용 시 마다 재사용 대기시간이 5%씩 최대 15% 감소합니다.


음양사 캐릭터 [신내림] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 버프효과 25%, 지능 5%, 이동속도 -5%

변경: 버프효과 10% 증가, 버프효과의 10% 비례하여 몬스터 추가 피해, 우두머리 추가 피해, 모든 타격 피해, 모든 속성 강화, 

           피해 증가가 증가하고 20% 비례하여 치명타 확률, 30% 비례하여 치명타 피해가 증가합니다.


(11/7 내용추가)

음양사 캐릭터 [광명혼절진] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 내폭에 타격된 적은 기절 시간이 2초 증가합니다.

변경: 피해량이 25% 증가합니다.


음양사 캐릭터 [광명혼절진] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 피해량이 10% 증가하고, 인력의 받는 피해 증가 효과가 5% 추가로 증가합니다.

변경: 피해량이 25% 증가합니다.


음양사 캐릭터 [화영보] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 시전  모든 타격 피해가 증가하고 대상 지점으로~

변경: 시전  모든 스킬 피해가 증가하고 대상 지점으로~


음양사 캐릭터 [화영보] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 타격 피해 증가 효과가 10% 증가합니다.

변경: 모든 스킬 피해 증가 효과가 10% 증가합니다.


음양사 캐릭터 [신성현현] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 스킬 재사용 속도 10%(버프효과 수치 비례 10%)

변경: 모든 스킬 피해 5.25%(+레벨 0.25%, 버프효과 수치 비례 5%)


음양사 캐릭터 [신성현현] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 신묘한 힘의 재사용 속도 효과가 5% 추가로 증가합니다.

변경: 신묘한 힘의 모든 스킬 피해 증가가 5% 추가로 증가합니다.


음양사 캐릭터 [식신 : 치치] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 받는 피해 증가 10%

변경: 받는 피해 증가 5%


음양사 캐릭터 [식신 : 치치] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 피해량이 25% 증가하고, 대상의 받는 피해가 10% 추가로 증가합니다.

변경: 피해량이 25% 증가하고, 대상의 받는 피해가 5% 추가로 증가합니다.


음양사 캐릭터 [식신 : 호비스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공격속도 10.5%(+레벨 0.5%, 버프효과 비례 수치 10%)

변경: 모든 스킬 피해 증가 5.5%(+레벨 0.5%, 버프효과 비례 수치 5%)


음양사 캐릭터 [야옹타!] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 영혼 약화 효과의 받는 피해가 10% 증가합니다.

변경: 영혼 약화 효과의 받는 피해가 5% 증가합니다.


음양사 캐릭터 [음양사의 자질] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 스킬 피해 2%(+레벨 0.5%, 버프효과 비례 수치 10%)

변경: 모든 스킬 피해 0.5%(+레벨 0.5%, 버프효과 비례 수치 4%)


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