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[개발자의 편지]개발자의 편지#2. 첫 번째 업데이트 이후
2023-02-09 09:19 29,638
나이트워커


안녕하세요, 에이스톰 박주형입니다.

 

첫 번째 개발자의 편지가 등록된 후 많은 분들께서 다양한 채널을 통해 응원의 말씀과 개선 필요한 사항들을 전해 주셨습니다.

응원의 말씀은 저희 개발팀에게 큰 힘이 되고 있고, 개선 의견은 더 나은 게임이 되도록 나아가는데 큰 도움이 되어주고 있습니다.

 

나이트 워커가 더 발전할 수 있도록 개발 과정에 참여해주시는 모든 분들께 다시 한 번 감사하다는 말씀을 전하고 싶고,

오늘은 지난 한 주간 확인된 주요 이슈들과 몇몇 콘텐츠들의 개발 방향에 대해 말씀 드리고자 합니다.


1. 데자뷔

지난주 첫 업데이트로 데자뷔가 추가되었습니다.

빠르게 레벨 80을 달성하시고 데자뷔를 즐겨주신 워커님들의 다양한 의견을 확인할 수 있었습니다.

 

현재 데자뷔는 누적 기록으로 경쟁하는 방식이지만 이 방식이 워커님들께 게임이 과도한 숙제로 부담을 드릴 수 있어

가장 높은 기록들 중 일부 기록들만 반영되는 형태로 3월 중 개편을 고려하고 있습니다.

 

, 워커님들께서 투자하신 시간에 대한 메리트는 일정 수준 보장되어야 한다고 생각하고 있습니다.

따라서 앞서 말씀 드린 메리트를 보장하기 위해 다캐릭을 강제적으로 육성하도록 만드는 것은 지양하되,

어디까지나 개인의 기호에 맞게, 선택하여 콘텐츠를 즐기실 수 있는 수준으로 조정하고자 합니다.

 

이러한 관점에서 보았을 때, 개발팀에서는현재의 캐릭터별 보상 체계를 조정할 필요가 있다고 판단하여

장기적으로는 보상 단위를 계정으로 지급하는 방향으로 상반기 중 개편을 계획하고 있습니다.

 

2. 섬멸

섬멸은 입장에 필요한 재화인 루시디움을 소모하기 위해 다회차 반복이 수반되는 콘텐츠이지만

재도전 기능이 없어 불편을 겪고 계신 점과 다회차 반복이 지루하다는 의견을 확인하였습니다.

 

전달 주신 의견을 바탕으로, 상반기 내 섬멸 재도전 기능을 추가하기 위해 작업 중이며

누적된 루시디움은 암상인 빅대디를 통해 소모하실 수 있도록 2월 중 개편 예정입니다.


3. 전투 밸런스

개발팀에서는 여러 커뮤니티에서 언급되고 있는 각 전직 별 성능에 대해 모니터링하고 있습니다.

 

최대 레벨 확장 후, 주요 지표와 동향 등을 참고하여 어떤 전직 캐릭터를 플레이하더라도 만족하는 포인트가 있도록

지속적으로 개선할 예정이니 현재 육성하고 계시는 캐릭터들에 대한 애정을 잃지 마시고 (또는 성능으로 인해 전직 선택을 망설이지 마시도록) 기대를 부탁 드립니다.

 

전투 밸런스는 현재 산적한 이슈들이 안정화되고, 밸런싱을 위한 충분한 데이터가 수집되었다고 판단되는 시기에 본격적으로 개편하고자 합니다.

개발팀 내부에서는 3월 중순부터 조정할 수 있을 것으로 보고 있습니다.

 

아울러 성능을 떠나 부정적인 액션 경험을 유발하거나, 편의성 등의 측면에서 문제가 있다고 판단되는 사항들은 우선 순위를 높게 두고 대응하고자 합니다.

아래 내용들은 차주 정기 점검 시 수정 예정이며, 이 외에도 시급하다고 판단되는 문제들은 가능한 빠르게 수정하겠습니다.

 

1.    공통

w  캐릭터가 다운된 상태에서 기상까지 걸리는 시간이 대폭 상향됩니다.

w  기상 모션 중간에 이동과 스킬 사용이 가능하도록 조정됩니다.

-          (기존) 기상 모션이 끝나면 이동과 스킬 사용 가능

-          (변경) 기상 모션의 중간부터 이동과 스킬 사용 가능

2.     헤비암즈

w  HE-30 사보츄어

-          사보츄어가 의도하지 않은 방향으로 발사되는 문제가 개선되도록 타겟 우선 보정이 적용됩니다.

3.     그림자의 왕

w  그림자의 왕 변신을 포함한 전체적인 스킬들의 딜레이가 대폭 감소합니다.

w  변신 가능한 상태일 때 일부 '그림자의왕 : 강림' 태그를 가진 스킬을 시전하면, 시전과 동시에 변신하도록 개선됩니다.

4.     파랑매

w  전기 뱀장어

-          스킬 시전했을 때 회피가 발생하더라도 스킬이 정상적으로 사용되도록 개선됩니다.

5.    네레이스

w  수격술

-          점프 공격의 선딜레이가 감소합니다.

-          수격술에도 해령 빙의 효과가 적용되도록 개선되며, 수격술 및 해령 빙의 상태에서 물방울 쏘기를 사용하면 마지막 타격 판정이 발생하지 않던 문제가 수정됩니다.

w  타이달 스매시

-          벽을 목표로 사용하면 뒤돌아서 망치를 찍는 문제가 개선됩니다.

-          공중에서 타격하면 타격하는 위치에 보정이 적용됩니다.

 

4. 투기장 및 보상

투기장 시즌 보상 역시 데자뷔와 마찬가지로 계정 단위로 보상을 지급하는 방향을 고려하고 있습니다.

 

투기장 플레이를 통해 모은 코인으로 획득할 수 있는 보상 중 패천황호(탈 것)는 투기장에서만 얻을 수 있는 보상이므로

PvP 콘텐츠를 하고 싶지 않지만 탈 것을 얻기 위해서는 강제로 PVP를 플레이 해야 하는 상황은 문제라고 보고 있습니다.

 

따라서 패천황호(탈 것)는 투기장 외에도 획득하실 수 있는 다른 방법을 추가하는 방향으로 검토하고 있습니다.

이와 동시에 앞으로도 보상으로 인해 특정 콘텐츠를 강제하는 사례는 지양하고,

워커님들의 선택과 기호에 맞게, 자유롭게 콘텐츠를 이용하실 수 있도록 상반기 중 개발 방향을 맞추어 가고자 합니다.

 

5. 아카이브 시너지

중국 지역 선행 서비스에 존재하는 아카이브 시너지 효과를 알고 계신 워커님들께서

시너지 효과를 고려해 캐릭터를 육성하고 계시거나, 원하지 않는 캐릭터를 육성해야 해서 부담감을 느끼시는 것으로 확인하였습니다.

 

우선, 한국 서비스에는 당분간 아카이브 시너지를 추가할 계획이 없다고 말씀 드리고 싶습니다.

이후에 추가하더라도 특정 캐릭터 육성이 강제되는 방향보다는, 원하는 캐릭터를 육성하시고 원하는 효과를 얻으실 수 있는 방향으로 추가할 예정입니다.

 

6. 안정화

플레이에 큰 불편을 주는 버그와 사용자 경험 등은 가능한 빠르게 개선하고 수정하려고 노력하고 있습니다.

또한, 불편하지 않더라도 밸런스상 문제로 여겨지는 버그들도 신속하게 대응하고자 합니다.

 

예를 들어, 트러블 슈터의 킥더밤 사용 시 크래시가 발생하는 문제, 속성 강화가 적용되지 않는 문제들은

금주 중 긴급 점검을 통해 수정을 진행하였습니다.

 

다만, 한 주간 커뮤니티에서 다수 언급된 바이퍼 - 커티삭의 성능이 지나치게 좋았던 문제의 경우

커티삭 외 다른 아이템들도 전수 검사를 진행하고, 한 번에 수정하려다 보니 반영이 조금 늦어지게 되었습니다.

 

다양한 채널로 나이트 워커가 더 발전할 수 있는 의견들을 주신 덕분에 수정 작업을 진행할 수 있었습니다.

앞으로도 워커님들의 고견에 귀를 기울이며 안정화된 서비스를 제공해드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 

오늘 제가 준비한 내용들은 여기까지 입니다.

준비한 내용들이 저희 나이트 워커를 편하고 재미있게 즐기시는데 도움이 되었으면 좋겠습니다.

 

감사합니다.

박주형 드림

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