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[개발자의 편지]개발자의 편지 #16: 스킬(버프/디버프)개선 예정사항
2023-07-21 17:45 7,470
나이트워커

[개발자의 편지 #16 캐릭터의 스킬과 개선]에 안내된 [7월 27(스킬(버프/디버프개선 예정사항] 입니다.

개발자의 편지를 먼저 읽고 변경사항을 확인해 주시기 바랍니다.

(현재 개발중인 내용으로 실제 적용 시 변경될 수 있습니다.)


[개발자의 편지 #16 보러가기]

 


 ■ B

[쌍검 휘두르기]

(강화 1단계)

  기존: [쌍검 휘두르기]의 마지막 공격 성공 시 10초간 공격력이 4% 증가합니다.

변경: [쌍검 휘두르기]의 마지막 공격 성공 시 30초간 공격력이 4% 증가합니다.

 

[삼단 올려배기]

(강화 3단계)

  기존올려치기 타격 성공 시 5초간 공중에 뜬 적에 대한 피해량이 10% 증가합니다.

변경올려치기 타격 성공 시 15초간 공중에 뜬 적에 대한 피해량이 10% 증가합니다.

 

[적섬]

(강화 1단계)

  기존타격한 대상의 백어택 피해량이 5초간 5% 증가합니다.

변경타격한 대상의 백어택 피해량이 15초간 5% 증가합니다.

 

 

■ 적면귀

[피의 손아귀]

(강화 2단계)

  기존방어 자세동안 데미지를 준 모든 적은 나에게 받는 피해가 8초 동안 7% 증가합니다.

  변경방어자세 동안 피해를 준 모든 적은 나에게 받는 피해가 15초 동안 7% 증가합니다.

 

 

■ 팬텀 블레이드

[발목 자르기]

(기본 효과)

  기존스킬 캐스팅 시간 1.0

  변경스킬 캐스팅 시간 0.5

(기본 효과)

  기존타격에 성공 시 5초 동안 공격 속도와 캐스팅/차지 속도가 증가합니다.

변경타격에 성공 시 15초 동안 공격 속도와 캐스팅/차지 속도가 증가합니다.

 

[쓸개 차기]

(기본 효과)

  기존타격에 성공 시 10초 동안 공격 시 피해가 증가됩니다.

  변경타격에 성공 시 20초 동안 공격 시 피해가 증가됩니다.

(강화 3단계)

  기존백어택 명중 시 치명타 확률이 7초 동안 7.5% 증가합니다.

변경백어택 명중 시 치명타 확률이 20초 동안 7.5% 증가합니다.

 

[환검 천극]

(강화 4단계)

  기존타격한 대상의 나에게 받는 피해 증가가 10초 동안 10% 추가됩니다.

변경타격한 대상의 나에게 받는 피해 증가가 15초 동안 10% 추가됩니다.

 

[환영체]

(강화 1단계)

  기존피격당하면 5초 동안 받는 피해가 5% 감소합니다.

변경피격당하면 15초 동안 받는 피해가 5% 감소합니다.

 

[검기점혈]

(기본 효과)

  기존쾌검과 환검검기 스킬이 백어택에 성공하거나 치명타로 적중 시에 8초 동안 백어택 피해가 증가합니다.

  변경쾌검과 환검검기 스킬이 백어택에 성공하거나 치명타로 적중 시에 10초 동안 백어택 피해가 증가합니다.

(강화 1단계)

  기존: [검기 점혈]의 지속 시간이 4초 증가합니다.

변경: [검기 점혈]의 지속 시간이 5초 증가합니다.

 

[낙인]

(기본 효과)

  기존환검과 검기에 두 번 타격 된 대상에게 8초 동안 [낙인]을 새겨 나에게 받는 피해를 증가 시킵니다.

  변경환검과 검기에 두 번 타격 된 대상에게 10초 동안 [낙인]을 새겨 나에게 받는 피해를 증가 시킵니다.

(강화 2단계)

  기존: [낙인]의 지속 시간이 2초 증가합니다.

  변경: [낙인]의 지속 시간이 5초 증가합니다.

 

 

■ 마리

[정의의 콤보]

(강화 1단계)

  기존마지막 타격 성공 시 10초 동안 공격 속도가 6% 증가합니다. (최대 3회 중첩)

변경마지막 타격 성공 시 30초 동안 공격 속도가 6% 증가합니다. (최대 3회 중첩)

 

[톤파 스톰프]

(강화 4단계)

  기존타격한 적들은 6초 동안 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.

변경타격한 적들은 15초 동안 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.

 

[슬렛지 해머]

(강화 3단계)

  기존타격한 적은 7초 동안 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.

  변경타격한 적은 15초 동안 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.

 

 

■ 아발란체

[데드리프트]

(기본 효과)

  기존스킬 캐스팅 시간 1.2

변경스킬 캐스팅 시간 0.5

 

[사각의 링]

(기본 효과)

  기존스킬 캐스팅 시간 0.7

변경스킬 캐스팅 시간 0.5

 

[로우 태클]

(강화 3단계)

  기존태클 사용 시 8초 동안 공격력 증가 15% 효과를 얻고 태클의 타격 범위가 100% 만큼 증가하며부딪힌 적들을 잡기로 밀고 갑니다.

변경태클 사용 시 15초 동안 공격력 증가 15% 효과를 얻고 태클의 타격 범위가 100% 만큼 증가하며부딪힌 적들을 잡기로 밀고 갑니다.

 

[마리안 피니쉬]

(강화 1단계)

  기존넥 브레이커에 적중된 적은 받는 피해량이 12초간 4%증가합니다.

  변경넥 브레이커에 적중된 적은 받는 피해량이 20초간 4%증가합니다.

 

[클로스라인]

(강화 1단계)

  기존적을 잡을 때마다 최대 5회까지 10초 동안 지속되는 피해량 2% 증가 효과를 얻으며 하이퍼 아머의 적에게 시전 시 대상을 1초 동안 멈춤 상태로 만듭니다.

  변경적을 잡을 때마다 최대 5회까지 30초 동안 지속되는 피해량 2% 증가 효과를 얻으며 하이퍼 아머의 적에게 시전 시 대상을 1초 동안 멈춤 상태로 만듭니다.

 

[뱅가드]

(기본 효과)

  기존모든 타격 피해 증가 지속시간 10

  변경모든 타격 피해 증가 지속시간 20

 

[에어쇼]

(강화 1단계)

  기존에어쇼 발생 시 이동 속도가 6초 동안 10%증가하고 유령걸음이 됩니다.

  변경에어쇼 발생 시 이동 속도가 15초 동안 10%증가하고 유령걸음이 됩니다.

 

[테이크 다운]

(기본 효과)

  기존기본 힘 증가 최대 지속시간 8

  변경기본 힘 증가 최대 지속시간 15

 

[악력 강화]

(기본효과)

  기존효과 지속시간 5

  변경효과 지속시간 10

(강화 1단계)

  기존지속시간이 2초 증가합니다.

  변경지속시간이 5초 증가합니다.

 

 

■ 아이언 피스트

[강철타격]

(기본 효과)

  기존스킬 캐스팅 시간 0.8

  변경스킬 캐스팅 시간 0.5

 

[팬텀 파이터]

(기본 효과)

  기존스킬 캐스팅 시간 1

  변경스킬 캐스팅 시간 0.5

 

[격진파]

(강화 2단계)

  기존특수 아머 상태의 대상을 타격하면 대상이 나에게 받는 피해가 8초동안 15%만큼 증가합니다.

  변경특수 아머 상태의 대상을 타격하면 대상이 나에게 받는 피해가 25초동안 15%만큼 증가합니다.

 

[팬텀 파이터]

(강화 1단계)

  기존지속시간이 4초 증가합니다.

  변경지속시간이 5초 증가합니다.

 

[복수는 나의 것]

(강화 2단계)

  기존복수에 성공하면 15초동안 해당 몬스터의 공격력이 10% 감소합니다.

  변경복수에 성공하면 40초동안 해당 몬스터의 공격력이 10% 감소합니다.

 

[격투의 리듬]

(기본 효과)

  기존근접 타격 스킬로 타격 후 일정 시간(4안에 다시 근접 타격을 발동하여 타격에 성공하면 민첩이 증가합니다.

  변경근접 타격 스킬로 타격 후 10초 안에 다시 근접 타격을 발동하여 타격에 성공하면 민첩이 증가합니다.

(강화 3단계)

  기존제한 시간이 2초 증가합니다.

  변경제한 시간이 5초 증가합니다.

 

[스탠딩 K.O.]

(기본 효과)

  기존: [스탠딩 K.O.]를 성공 시킬 때마다 8초 동안 마리 자신의 근접 공격력이 증가합니다.

  변경: [스탠딩 K.O.]를 성공 시킬 때마다 10초 동안 마리 자신의 근접 공격력이 증가합니다.

(강화 1단계)

  기존하이퍼 아머인 대상에게 스탠딩 K.O.을 성공시키면 5초 동안 우두머리 대상 피해 증가 9% 효과를 얻습니다.

  변경하이퍼 아머인 대상에게 스탠딩 K.O.을 성공시키면 10초 동안 우두머리 대상 피해 증가 9% 효과를 얻습니다.

(강화 5단계)

  기존스탠딩 K.O. 시 근접 공격력 증가량이 2.5%, 효과 지속시간이 2초 증가합니다.

  변경스탠딩 K.O. 시 근접 공격력 증가량이 2.5%, 효과 지속시간이 5초 증가합니다.

 

 

■ 오드리

[파이어크래커]

(강화 5단계)

  기존크래커에 타격된 적들이 나에게 받는 피해가 일정 시간(6동안 3% 증가합니다최대 3회까지 중첩됩니다.

  변경크래커에 타격된 적들이 나에게 받는 피해가 일정 시간 동안(15) 3% 증가합니다최대 3회까지 중첩됩니다.

 

 

■ 헤비암즈

[지원 포격]

(기본 효과)

  기존스킬 캐스팅 시간 0.8

변경스킬 캐스팅 시간 0.5

 

[FZ-3 급속빙결탄]

(강화 4단계)

  기존: [FZ-3 급속빙결탄]에 의해 빙결된 적은 10초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

변경: [FZ-3 급속빙결탄]에 의해 빙결된 적은 15초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

 

[HE-30 사보츄어]

(강화 1단계)

  기존폭발 피해를 입은 적들이 나에게 받는 피해가 6초 동안 7% 증가합니다.

변경폭발 피해를 입은 적들이 나에게 받는 피해가 15초 동안 7% 증가합니다.

 

[일렉트릭 펜스]

(강화 3단계)

  기존펜스를 통과한 아군은 1회에 한해 8초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다.

변경펜스를 통과한 아군은 1회에 한해 10초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다.

 

[서든 익스플로전]

(강화 2단계)

  기존: [서든 익스플로전발동 시 20초 동안 힘이 5% 증가합니다.

  변경: [서든 익스플로전발동 시 30초 동안 힘이 5% 증가합니다.

 

[헤비암즈 스윙]

(강화 5단계)

  기존밀려난 적들이 나에게 받는 피해가 8초 동안 8% 증가합니다.

  변경밀려난 적들이 나에게 받는 피해가 15초 동안 8% 증가합니다.

 

[헤비 트랜스]

(기본 효과)

  기존점화 유발 스킬로 타격 시 적에게 점화 를 유발하며중화기 스킬을 일정시간(5)내에 연속으로 시전할 때마다 (10초동안모든 중화기 스킬의 피해량이 증가합니다.

  변경점화 유발 스킬로 타격 시 적에게 점화 를 유발하며중화기 스킬을 일정시간(15)내에 연속으로 시전할 때마다 15초 동안 모든 중화기 스킬의 피해량이 증가합니다.

 

 

■ 센티넬

[홀로그램 트릭]

(강화 4단계)

  기존공간 왜곡으로 피해를 준 대상은 10초 동안 나에게 받는 피해가 15% 증가합니다.

  변경공간 왜곡으로 피해를 준 대상은 30초 동안 나에게 받는 피해가 15% 증가합니다.

 

[키네틱 컨버전]

(강화 2단계)

  기존효과 지속시간이 4초 증가합니다.

  변경효과 지속시간이 5초 증가합니다.

(강화 4단계)

  기존효과 지속시간이 4초 증가합니다.

  변경효과 지속시간이 5초 증가합니다.

 

 

■ 아라

[물방울 쏘기]

(강화 5단계)

  기존마지막 공격으로 적을 타격하는데 성공하면 10초 동안 수속성 공격력이 10% 증가합니다.

  변경마지막 공격으로 적을 타격하는데 성공하면 30초 동안 수속성 공격력이 10% 증가합니다.

 

[범고래 아저씨]

(강화 1단계)

  기존강하 피해량이 10% 증가합니다강하 공격에 맞은 적들이 3초간 받는 피해가 5% 증가합니다.

  변경강하 피해량이 10% 증가합니다강하 공격에 맞은 적들이 15초간 받는 피해가 5% 증가합니다.

 

 

■ 파랑매

[물부름]

(강화 1단계)

  기존: [물부름]에 맞은 아군은 8초동안 아라 지능의 2.5%만큼 공격력이 증가합니다

  변경: [물부름]에 맞은 아군은 15초 동안 아라 지능의 2.5%만큼 공격력이 증가합니다

 

[아이스 버블]

(강화 4단계)

  기존타격된 대상의 받는 피해량이 8초동안 10% 증가합니다.

  변경타격된 대상의 받는 피해량이 15초 동안 10% 증가합니다.

 

[물감옥]

(강화 2단계)

  기존물감옥에 갇힌 적은 질식 상태가 되어 5초동안 받는 피해가 10% 증가합니다.

  변경물감옥에 갇힌 적은 질식 상태가 되어 15초 동안 받는 피해가 10% 증가합니다.

 

[워터 돔]

(강화 2단계)

  기존아군이 워터 돔 안에 들어올 때 10초간 받는 피해가 10% 감소되는 효과를 부여합니다.

  변경아군이 워터 돔 안에 들어올 때 30초간 받는 피해가 10% 감소되는 효과를 부여합니다.

 

[그뤠잇]

(기본 효과)

  기존버블을 한 번에 3개이상 소모하면 [Good]을 받아 일정 시간(10)동안 지능이 증가합니다.

  변경버블을 한 번에 3개이상 소모하면 [Good]을 받아 일정(15)시간 동안 지능이 증가합니다.

 

[바다의 노래]

(기본 효과)

  기존일정 시간마다 [바다의 노래]가 활성화됩니다. [바다의 노래]가 활성화되어있을 때 버블을 소모하면 자신과 주변 범위 내에 파티원 중 체력이 가장 낮은 1명의 체력을 회복시킨 후 12초 동안 모든 속성 강화 증가 효과의 오오라가 발생합니다.

  변경일정 시간마다 [바다의 노래]가 활성화됩니다. [바다의 노래]가 활성화되어있을 때 버블을 소모하면 자신과 주변 범위 내에 파티원 중 체력이 가장 낮은 1명의 체력을 회복시킨 후 15초 동안 모든 속성 강화 증가 효과의 오오라가 발생합니다.

 

 

■ 네레이스

[첨벙 올리기]

(강화 1단계)

  기존회전 베기로 타격 시 날선 기운이 남아 4초간 공격력이 7.5% 증가합니다.

  변경회전 베기로 타격 시 날선 기운이 남아 10초간 공격력이 7.5% 증가합니다.

(강화 3단계)

  기존날선기운의 지속시간이 2초 증가합니다.

  변경날선기운의 지속시간이 5초 증가합니다.

 

[플루드 콤비네이션]

(강화 5단계)

  기존해령 빙의 상태 시에 10초동안 타격한 대상의 나에게 받는 피해를 8% 증가시킵니다.

  변경해령 빙의 상태 시에 15초 동안 타격한 대상의 나에게 받는 피해를 8% 증가시킵니다.

 

[용오름 곡예]

(강화 4단계)

  기존올려치기에 맞은 대상은 나에게 받는 피해가 6초간 8% 증가합니다.

  변경올려치기에 맞은 대상은 나에게 받는 피해가 15초간 8% 증가합니다.

 

[해령 빙의]

(기본 효과)

  기존해령 빙의 상태 지속시간 8

  변경해령 빙의 상태 지속시간 15

 

[폭포]

(강화 3단계)

  기존공중에서 3초 유지 시마다 10초 동안 우두머리에게 받는 피해량이 4%씩 최대 16% 만큼 감소합니다.

  변경공중에서 3초 유지 시마다 15초 동안 우두머리에게 받는 피해량이 4%씩 최대 16% 만큼 감소합니다.

 

[삼투]

(강화 3단계)

  기존삼투 폭발 시에 폭발 대상의 공격력이 10초 동안 5% 감소합니다.

  변경삼투 폭발 시에 폭발 대상의 공격력이 15초 동안 5% 감소합니다.

 

[해류감지]

(기본 효과)

  기존기본 공격 외에 스킬로 수속성 피해를 입힐 때마다 해류 감지 수준이 증가하고, 100이 되면 20초 동안 해류 예측 상태가 되어 수속성 피해가 증가합니다.

  변경기본 공격 외에 스킬로 수속성 피해를 입힐 때마다 해류 감지 수준이 증가하고, 100이 되면 30초 동안 해류 예측 상태가 되어 수속성 피해가 증가합니다.

 

 

■ 갈가마귀

[섀도 스파이크]

(강화 5단계)

  기존타격당한 적은 4초동안 나에게 받는 피해가 3% 증가합니다.  (최대 2 중첩 가능)

  변경타격당한 적은 15초동안 나에게 받는 피해가 3% 증가합니다.  (최대 2 중첩 가능)

 

 

■ 그림자의 왕

[왕의 영역]

(기본 효과)

  기존깃발 유지시간 20

  변경깃발 유지시간 25

 

[검은광란]

(강화 1단계)

  기존: [검은 광란]에 타격당한 적이 나에게 받는 피해가 7초동안 10% 증가합니다.

  변경: [검은 광란]에 타격당한 적이 나에게 받는 피해가 15초동안 10% 증가합니다.

 

[징벌의 창]

(강화 2단계)

  기존엄벌이 12초 동안 나에게 받는 피해를 25%증가시키고받는 치유량을 50% 감소시킵니다.

  변경엄벌이 40초 동안 나에게 받는 피해를 25%증가시키고받는 치유량을 50% 감소시킵니다.

 

[심연의 눈]

(강화 1단계)

  기존한 번에 심연의 눈을 3개 이상 소모하면 10초동안 공격력이 6% 증가합니다.

  변경한 번에 심연의 눈을 3개 이상 소모하면 15초동안 공격력이 6% 증가합니다.

 

[선대 s의 흔적]

(기본 효과)

  기존효과 지속 시간 10

  변경효과 지속 시간 15

(강화 3단계)

  기존공격력이 5%만큼 추가로 증가하고지속시간이 3초 증가합니다.

  변경공격력이 5%만큼 추가로 증가하고지속시간이 5초 증가합니다.

 

 

■ 그림자 인형사

[명령 : 쇄도]

(강화 2단계)

  기존소름이 대상을 타격하면 6초 동안 나에게 받는 피해가 2% 증가합니다. (이 효과는 최대 3 중첩됩니다)

  변경소름이 대상을 타격하면 15초 동안 나에게 받는 피해가 2% 증가합니다. (이 효과는 최대 3 중첩됩니다)

 

[인형사의 비술]

(기본 효과)

  기존효과 지속 시간 10

  변경효과 지속 시간 15

(강화 1단계)

  기존동시에 5이상의 적을 무력화시키면 10초동안 피해량이 12% 증가합니다.

  변경우두머리 타격 시 또는 동시에 3마리 이상의 적을 무력화 시키면 15초 동안 피해가 10% 증가합니다.

  버프 효과를 받고 있는 상황에서 새로운 타격으로 버프 효과가 갱신되지 않는 문제가 개선됩니다.

(강화 2단계)

  기존: [인형사의 비술지속시간이 2초 증가합니다.

  변경: [인형사의 비술지속시간이 5초 증가합니다.

(강화 4단계)

  기존: [인형사의 비술지속시간이 2초 증가합니다.

  변경: [인형사의 비술지속시간이 5초 증가합니다.

 

[그림자 인형극]

(기본 효과)

  기존효과 지속 시간 10

  변경효과 지속 시간 20

 

[혼령 그림자]

(강화 1단계)

  기존혼령 그림자 스킬을 시전 할 때마다 8초동안 혼령 그림자의 피해량이 2%씩 최대 10%까지 증가합니다.

  변경혼령 그림자 스킬을 시전 할 때마다 15초동안 혼령 그림자의 피해량이 2%씩 최대 10%까지 증가합니다.

(강화 2단계)

  기존: [공동의 목표발동 시에 10초동안 혼령 그림자 스킬의 피해량이 10% 증가합니다.

  변경: [공동의 목표발동 시에 15초동안 혼령 그림자 스킬의 피해량이 10% 증가합니다.

 

[섀도 듀얼]

(기본 효과)

  기존효과 지속 시간 15

  변경효과 지속 시간 30

 

 

■ 맥

[무심한 사격]

(강화 5단계)

  기존마무리 사격 시 6초 동안 공격속도가 5% 증가합니다. (최대 3중첩 가능)

  변경마무리 사격 시 30초 동안 공격속도가 5% 증가합니다. (최대 3중첩 가능)

 

[비기 앤 팍]

(강화 5단계)

  기존비기앤팍으로 폭발물을 폭발 시킬 때마다 일정 시간(10동안 치명타 확률이 3% 증가합니다. (최대 3중첩 가능)

  변경비기앤팍으로 폭발물을 폭발 시킬 때마다 20초 동안 치명타 확률이 3% 증가합니다. (최대 3중첩 가능)

 

[훅샷]

(강화 4단계)

  기존한 번 시전으로 5명 이상 타격 하면 짧은 시간(6맥의 공격력이 6% 증가합니다. (최대 2회 중첩)

  변경변경 : 한 번 시전으로 5명 이상 타격 하면 20초 동안 맥의 공격력이 6% 증가합니다. (최대 2회 중첩)

 

 

■ 바이퍼

[스트라이크 칼리]

(강화 1단계)

  기존타격한 적이 있다면 3초 동안 공격력이 7.5% 증가합니다.

  변경타격한 적이 있다면 15초 동안 공격력이 7.5% 증가합니다.

  

[트윈 건 부메랑]

(강화 1단계)

  기존돌아오는 총에 타격된 적은 6초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

  변경돌아오는 총에 타격된 적은 15초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

(강화 3단계)

  기존뒤통수 가격 효과의 지속시간이 2초 증가합니다.

  변경뒤통수 가격 효과의 지속시간이 5초 증가합니다.

 

[피스톨 스핀]

(강화 1단계)

  기존타격된 대상은 3초 동안 나에게 받는 피해가 7% 증가합니다.

변경타격된 대상은 15초 동안 나에게 받는 피해가 7% 증가합니다.

 

[표적]

(강화 1단계)

  기존표적 제거 시에 6초 동안 민첩이 4% 증가합니다.

  변경표적 제거 시에 15초 동안 민첩이 4% 증가합니다.

 

[퀵 앤 데드]

(기본 효과)

  기존짧은 시간 내에 스킬을 세 번 시전하면 일정 시간(8동안 공격력이 증가합니다.

변경짧은 시간 내에 스킬을 세 번 시전하면 일정 시간(15동안 공격력이 증가합니다.

 

[중심축 유지자세]

(기본 효과)

  기존사격 스킬을 시전할 때마다 잠시 동안(6받는 피해가 감소합니다.

  변경사격 스킬을 시전할 때마다 잠시 동안(15받는 피해가 감소합니다.

(강화 3단계)

  기존효과 지속 시간이 2초 증가합니다.

  변경효과 지속 시간이 5초 증가합니다.

 

 

■ 트러블 슈터

[바운싱 베티]

(강화 3단계)

  기존바운싱 베티를 4개 연계 폭발시켜 적을 타격하면 20초동안 화속성 피해량이 15% 증가합니다.

변경바운싱 베티를 4개 연계 폭발시켜 적을 타격하면 30초 동안 화속성 강화가 15% 증가합니다.

 

[데드엔드]

(강화 3단계)

  기존콘크리트 잔해와 폭발성 드럼통에 타격된 적들은 10초동안 나에게 받는 피해가 12% 증가합니다.

  변경콘크리트 잔해와 폭발성 드럼통에 타격된 적들은 25초동안 나에게 받는 피해가 12% 증가합니다.

 

[폭파 전문가]

(강화 1단계)

  기존폭발 스킬을 시전할 때마다 폭발 피해량이 10초동안 5% 증가합니다.

  변경폭발 스킬을 시전할 때마다 폭발 피해량이 20초동안 5% 증가합니다.

 

[생체폭탄]

(기본 효과)

  기존생체 폭탄이 된 상태에서 사격 폭발된 대상은 일정 시간(10)동안 나에게 받는 피해가 증가합니다.

  변경생체 폭탄이 된 상태에서 사격 폭발된 대상은 일정 시간(15)동안 나에게 받는 피해가 증가합니다.

(강화 4단계)

  기존생체 폭탄을 유발할 때마다 화속성 강화가 10초 동안 2% 씩 최대 10% 까지 증가합니다.

  변경생체 폭탄을 유발할 때마다 화속성 강화가 15초 동안 2% 씩 최대 10% 까지 증가합니다.

 

 

■ 일렉트로

[전기제어 전투]

(강화 1단계)

  기존마지막 타격 성공 시 6초동안 명속성 강화가 5% 증가합니다. (최대 3회 중첩)

  변경마지막 타격 성공 시 30초동안 명속성 강화가 5% 증가합니다. (최대 3회 중첩)

[잔상전선]

(강화 4단계)

  기존잔상을 생성할 때마다 3초동안 공격력이 3% 증가합니다.

  변경잔상을 생성할 때마다 15초동안 공격력이 3% 증가합니다.

 

 

■ 테슬라

[잔광 : 반전]

(기본 효과)

  기존소모 펄스링을 10 소모하고 5초 동안 명속성 강화가 10% 증가합니다.

  변경소모 : 펄스링을 10 소모하고 15초 동안 명속성 강화가 10% 증가합니다.

 

[크롭 서클]

(강화 4단계)

  기존푸른 번개에 타격된 대상은 나에게 받는 피해가 5초동안 15% 증가합니다.

  변경푸른 번개에 타격된 대상은 나에게 받는 피해가 20초동안 15% 증가합니다.

 

[잔광 : 이형일섬]

(강화 3단계)

  기존일렉트로가 직접 적을 타격하면 공격력이 5초동안 6% 증가합니다.

  변경일렉트로가 직접 적을 타격하면 공격력이 10초동안 6% 증가합니다.

(강화 5단계)

  기존스페셜 강화 3단계가 강화되어 지속시간이 2공격력이 3% 더 증가합니다.

  변경스페셜 강화 3단계가 강화되어 지속시간이 5공격력이 3% 더 증가합니다.

 

[펄스링]

(강화 1단계)

  기존펄스링 을 소모하여 비활성화 상태가 되면 10초 동안 명속성 강화가 6% 증가합니다.

  변경펄스링 을 소모하여 비활성화 상태가 되면 30초 동안 명속성 강화가 6% 증가합니다.

 

 

■ 매그니토

[전기폭주]

(강화 2단계)

  기존폭주 상태에서 전력이 소모될 때마다 8초동안 모든 스킬 피해가 2% 6%씩 증가합니다.

  변경폭주 상태에서 전력이 소모될 때마다 15초동안 모든 스킬 피해가 2% 6%씩 증가합니다.

 

[과부하]

(강화 1단계)

  기존과부하 상태의 스킬이 생길 때마다 8초 치명타 확률이 3% 증가합니다.

  변경과부하 상태의 스킬이 생길 때마다 15초동안 치명타 확률이 3% 증가합니다.

 

[역섬락]

(강화 2단계)

  기존낙뢰에 타격된 대상은 6초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

  변경낙뢰에 타격된 대상은 15초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

 

[킬로노바]

(강화 1단계)

  기존좌우의 자기장에 모두 적이 있으면 적을 당길 때 3초동안 기절 시킵니다.

  변경좌우의 자기장에 모두 적이 있거나 공격 범위 내에 우두머리가 있으면 적을 당길 때 3초동안 기절 시킵니다.

(강화 2단계)

  기존충돌발동 시에 공격력이 10초동안 8% 증가합니다.

  변경충돌발동 시에 공격력이 20초동안 8% 증가합니다.

 

[레킹볼]

(강화 2단계)

  기존타격된 대상은 10초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

  변경타격된 대상은 20초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

 

[연쇄번개]

(강화 1단계)

  기존연쇄번개에 타격된 대상은 10초동안 나에게 받는 피해가 5% 증가합니다.

  변경연쇄번개에 타격된 대상은 15초동안 나에게 받는 피해가 5% 증가합니다.

(강화 2단계)

  기존모든 속성 강화가 4% 증가하고파지직!의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

  변경모든 속성 강화가 4% 증가하고파지직!의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.

 

[고철 강화]

(강화 1단계)

  기존적을 무력화 시키면 10초동안 모든 속성 강화가 8% 증가합니다.

  변경적을 무력화 시키거나 고철 스킬로 카운터 성공 시 20초 동안 모든 속성 강화가 8% 증가합니다.

 

[폐기처리]

(강화 1단계)

  기존뇌진탕 발생 시 대상이 나에게 받는 피해가 6초 동안 12% 증가합니다.

  변경뇌진탕 발생 시 대상이 나에게 받는 피해가 15초 동안 12% 증가합니다.

(강화 4단계)

  기존고철의 크기가 20% 증가하고빈틈 투성이 지속시간이 4초 증가합니다.

  변경고철의 크기가 20% 증가하고빈틈 투성이 지속시간이 5초 증가합니다.

 

[고철 회오리]

(강화 2단계)

  기존공격 범위가 20% 증가하고전력이 소모될 때마다 [고철 회오리]의 지속시간이 초기화됩니다.

  변경전력을 소모하면 [고철 회오리]가 생성됩니다.

 

[뇌신]

(기본 효과)

  기존스킬 종료 시점부터 재사용 대기시간 시작

  변경스킬 시전 직후부터 재사용 대기시간 시작

 

 

■ 음양사

[정신차렷]

(강화 3단계)

  기존타격 성공 시 자신과 타격한 아군은 10초동안 받는 피해가 10% 감소합니다.

  변경타격 성공 시 자신과 타격한 아군은 20초동안 받는 피해가 10% 감소합니다.

 

[신성현현]

기본효과

  기존자신을 포함해 범위 내 아군에게는 스킬 재사용 속도를 올려주는 신묘한 힘 효과를 10초동안 부여하고적들은 타격합니다.

  변경자신을 포함해 범위 내 아군에게는 스킬 재사용 속도를 올려주는 신묘한 힘 효과를 15초동안 부여하고적들은 타격합니다.

 

(강화 2단계)

  기존타격한 적의 받는 피해를 10초 동안 10% 증가시킵니다. (우두머리는 제외)

  변경타격한 적의 받는 피해를 15초 동안 10% 증가시킵니다. (우두머리는 제외)

 

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(기본 효과)

  기존효과 지속 시간 8

  변경효과 지속 시간 20

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