새소식

7/27(목) 업데이트 안내 (밸런스/이벤트)
2023-08-03 12:18 2,492
나이트워커



안녕하세요, 히스토릭 서비스 오퍼레이터 예진입니다.


7/27(목) 업데이트된 내용은 다음과 같습니다.


* 8/3(목) 내용 추가

게시글 본문 내용이 많아 정상적으로 표시되지 않는 현상이 발생하여

패치노트 내용을 일부 분할하여 안내드립니다.  




  B

[쌍검 휘두르기]

(강화 1단계)

  > 기존: [쌍검 휘두르기]의 마지막 공격 성공  10초간 공격력이 4% 증가합니다.

  > 변경: [쌍검 휘두르기]의 마지막 공격 성공  30초간 공격력이 4% 증가합니다.


[삼단 올려배기]

(강화 3단계)

  > 기존: 올려치기 타격 성공  5초간 공중에  적에 대한 피해량이 10% 증가합니다.

  > 변경: 올려치기 타격 성공  15초간 공중에  적에 대한 피해량이 10% 증가합니다.


[적섬]

(강화 1단계)

  > 기존: 타격한 대상의 백어택 피해량이 5초간 5% 증가합니다.

  > 변경: 타격한 대상의 백어택 피해량이 15초간 5% 증가합니다.

 


 적면귀

[피의 손아귀]

(강화 2단계)

  > 기존: 방어 자세동안 데미지를  모든 적은 나에게 받는 피해가 8초 동안 7% 증가합니다.

  > 변경: 방어자세 동안 피해를  모든 적은 나에게 받는 피해가 15초 동안 7% 증가합니다.

 


 팬텀 블레이드

[발목 자르기]

(기본 효과)

  > 기존: 스킬 캐스팅 시간 1.0초

  > 변경: 스킬 캐스팅 시간 0.5초

(기본 효과)

  > 기존: 타격에 성공  5초 동안 공격 속도와 캐스팅/차지 속도가 증가합니다.

  > 변경: 타격에 성공  15초 동안 공격 속도와 캐스팅/차지 속도가 증가합니다.


[쓸개 차기]

(기본 효과)

  > 기존: 타격에 성공  10초 동안 공격  피해가 증가됩니다.

  > 변경: 타격에 성공  20초 동안 공격  피해가 증가됩니다.

(강화 3단계)

  > 기존: 백어택 명중  치명타 확률이 7초 동안 7.5% 증가합니다.

  > 변경: 백어택 명중  치명타 확률이 20초 동안 7.5% 증가합니다.


[환검 천극]

(강화 4단계)

  > 기존: 타격한 대상의 나에게 받는 피해 증가가 10초 동안 10% 추가됩니다.

  > 변경: 타격한 대상의 나에게 받는 피해 증가가 15초 동안 10% 추가됩니다.


[환영체]

(강화 1단계)

  > 기존: 피격당하면 5초 동안 받는 피해가 5% 감소합니다.

  > 변경: 피격당하면 15초 동안 받는 피해가 5% 감소합니다.


[검기점혈]

(기본 효과)

  > 기존: 쾌검과 환검, 검기 스킬이 백어택에 성공하거나 치명타로 적중 시에 8초 동안 백어택 피해가 증가합니다.

  > 변경: 쾌검과 환검, 검기 스킬이 백어택에 성공하거나 치명타로 적중 시에 10초 동안 백어택 피해가 증가합니다.

(강화 1단계)

  > 기존: [검기 점혈]의 지속 시간이 4초 증가합니다.

  > 변경: [검기 점혈]의 지속 시간이 5초 증가합니다.


[낙인]

(기본 효과)

  > 기존: 환검과 검기에   타격  대상에게 8초 동안 [낙인]을 새겨 나에게 받는 피해를 증가 시킵니다.

  > 변경: 환검과 검기에   타격  대상에게 10초 동안 [낙인]을 새겨 나에게 받는 피해를 증가 시킵니다.

(강화 2단계)

  > 기존: [낙인]의 지속 시간이 2초 증가합니다.

  > 변경: [낙인]의 지속 시간이 5초 증가합니다.



 마리

[정의의 콤보]

(강화 1단계)

  > 기존: 마지막 타격 성공  10초 동안 공격 속도가 6% 증가합니다. (최대 3회 중첩)

  > 변경: 마지막 타격 성공  30초 동안 공격 속도가 6% 증가합니다. (최대 3회 중첩)


[톤파 스톰프]

(강화 4단계)

  > 기존: 타격한 적들은 6초 동안 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.

  > 변경: 타격한 적들은 15초 동안 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.


[슬렛지 해머]

(강화 3단계)

  > 기존: 타격한 적은 7초 동안 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.

  > 변경: 타격한 적은 15초 동안 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.

 


 아발란체

[실전 그래플링]

(기본 효과)

  > 기존 : 잡기 스킬 시전  받는 피해 감소 11%(레벨  +2%)

  > 변경 : 피해 감소 3%(레벨  +0.5%) + 잡기 스킬 시전  피해 감소 8%(레벨  +1.5%)


[데드리프트]

(기본 효과)

  > 기존: 스킬 캐스팅 시간 1.2초

  > 변경: 스킬 캐스팅 시간 0.5초 


[사각의 링]

(기본 효과)

  > 기존: 스킬 캐스팅 시간 0.7초

  > 변경: 스킬 캐스팅 시간 0.5초


[로우 태클]

(강화 3단계)

  > 기존: 태클 사용  8초 동안 공격력 증가 15% 효과를 얻고 태클의 타격 범위가 100% 만큼 증가하며, 부딪힌 적들을 잡기로 밀고 갑니다.

  > 변경: 태클 사용  15초 동안 공격력 증가 15% 효과를 얻고 태클의 타격 범위가 100% 만큼 증가하며, 부딪힌 적들을 잡기로 밀고 갑니다.


[마리안 피니쉬]

(강화 1단계)

  > 기존:  브레이커에 적중된 적은 받는 피해량이 12초간 4%증가합니다.

  > 변경:  브레이커에 적중된 적은 받는 피해량이 20초간 4%증가합니다. 


[클로스라인]

(강화 1단계)

  > 기존: 적을 잡을 때마다 최대 5회까지 10초 동안 지속되는 피해량 2% 증가 효과를 얻으며 하이퍼 아머의 적에게 시전  대상을 1초 동안 멈춤 상태로 만듭니다.

  > 변경: 적을 잡을 때마다 최대 5회까지 30초 동안 지속되는 피해량 2% 증가 효과를 얻으며 하이퍼 아머의 적에게 시전  대상을 1초 동안 멈춤 상태로 만듭니다.


[뱅가드]

(기본 효과)

  > 기존: 모든 타격 피해 증가 지속시간 10초

  > 변경: 모든 타격 피해 증가 지속시간 20초


[에어쇼]

(강화 1단계)

  > 기존: 에어쇼 발생  이동 속도가 6초 동안 10%증가하고 유령걸음이 됩니다.

  > 변경: 에어쇼 발생  이동 속도가 15초 동안 10%증가하고 유령걸음이 됩니다. 


[테이크 다운]

(기본 효과)

  > 기존: 기본  증가 최대 지속시간 8초

  > 변경: 기본  증가 최대 지속시간 15초 


[악력 강화]

(기본효과)

  > 기존: 효과 지속시간 5초

  > 변경: 효과 지속시간 10초

(강화 1단계)

  > 기존: 지속시간이 2초 증가합니다.

  > 변경: 지속시간이 5초 증가합니다.

 


 아이언 피스트

[바람처럼]

(기본 효과)

기존 : 스킬 시전으로 일정 거리 이상 이동  받는 피해 감소 5%(레벨  +0.5%)

변경 : 피해 감소 0.5%(레벨  +0.5%) + 스킬 시전으로 일정 거리 이상 이동시 피해 감소 5%


[강철타격]

(기본 효과)

  > 기존: 스킬 캐스팅 시간 0.8초

  > 변경: 스킬 캐스팅 시간 0.5초 


[팬텀 파이터]

(기본 효과)

  > 기존: 스킬 캐스팅 시간 1초

  > 변경: 스킬 캐스팅 시간 0.5초


[격진파]

(강화 2단계)

  > 기존: 특수 아머 상태의 대상을 타격하면 대상이 나에게 받는 피해가 8초동안 15%만큼 증가합니다.

  > 변경: 특수 아머 상태의 대상을 타격하면 대상이 나에게 받는 피해가 25초동안 15%만큼 증가합니다. 


[팬텀 파이터]

(강화 1단계)

  > 기존: 지속시간이 4초 증가합니다.

  > 변경: 지속시간이 5초 증가합니다.


[복수는 나의 것]

(강화 2단계)

  > 기존: 복수에 성공하면 15초동안 해당 몬스터의 공격력이 10% 감소합니다.

  > 변경: 복수에 성공하면 40초동안 해당 몬스터의 공격력이 10% 감소합니다.


[격투의 리듬]

(기본 효과)

  > 기존: 근접 타격 스킬로 타격  일정 시간(4초) 안에 다시 근접 타격을 발동하여 타격에 성공하면 민첩이 증가합니다.

  > 변경: 근접 타격 스킬로 타격  10초 안에 다시 근접 타격을 발동하여 타격에 성공하면 민첩이 증가합니다.

(강화 3단계)

  > 기존: 제한 시간이 2초 증가합니다.

  > 변경: 제한 시간이 5초 증가합니다. 


[스탠딩 K.O.]

(기본 효과)

  > 기존: [스탠딩 K.O.]를 성공 시킬 때마다 8초 동안 마리 자신의 근접 공격력이 증가합니다.

  > 변경: [스탠딩 K.O.]를 성공 시킬 때마다 10초 동안 마리 자신의 근접 공격력이 증가합니다.

(강화 1단계)

  > 기존: 하이퍼 아머인 대상에게 스탠딩 K.O.을 성공시키면 5초 동안 우두머리 대상 피해 증가 9% 효과를 얻습니다.

  > 변경: 하이퍼 아머인 대상에게 스탠딩 K.O.을 성공시키면 10초 동안 우두머리 대상 피해 증가 9% 효과를 얻습니다.

(강화 5단계)

  > 기존: 스탠딩 K.O.  근접 공격력 증가량이 2.5%, 효과 지속시간이 2초 증가합니다.

  > 변경: 스탠딩 K.O.  근접 공격력 증가량이 2.5%, 효과 지속시간이 5초 증가합니다.

 


 오드리

[파이어크래커]

(강화 5단계)

  > 기존: 크래커에 타격된 적들이 나에게 받는 피해가 일정 시간(6초) 동안 3% 증가합니다. 최대 3회까지 중첩됩니다.

  > 변경: 크래커에 타격된 적들이 나에게 받는 피해가 일정 시간 동안(15초) 3% 증가합니다. 최대 3회까지 중첩됩니다.



 헤비암즈

[방탄 조끼]

(기본 효과)

  > 기존: 중화기 시전  받는 피해 감소 2.5%(레벨  +1%)

  변경: 피해 감소 0.5%(레벨  +0.5%) + 중화기 시전  피해 감소 0.5%(레벨  +0.5%)


[지원 포격]

(기본 효과)

  > 기존: 스킬 캐스팅 시간 0.8초

  변경: 스킬 캐스팅 시간 0.5초 


[FZ-3 급속빙결탄]

(강화 4단계)

  > 기존: [FZ-3 급속빙결탄]에 의해 빙결된 적은 10초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

  > 변경: [FZ-3 급속빙결탄]에 의해 빙결된 적은 15초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다. 


[HE-30 사보츄어]

(강화 1단계)

  > 기존: 폭발 피해를 입은 적들이 나에게 받는 피해가 6초 동안 7% 증가합니다.

  > 변경: 폭발 피해를 입은 적들이 나에게 받는 피해가 15초 동안 7% 증가합니다.


[일렉트릭 펜스]

(강화 3단계)

  > 기존: 펜스를 통과한 아군은 1회에 한해 8초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다.

  > 변경: 펜스를 통과한 아군은 1회에 한해 10초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. 


[서든 익스플로전]

(강화 2단계)

  > 기존: [서든 익스플로전] 발동  20초 동안 힘이 5% 증가합니다.

  > 변경: [서든 익스플로전] 발동  30초 동안 힘이 5% 증가합니다.


[헤비암즈 스윙]

(강화 5단계)

  > 기존: 밀려난 적들이 나에게 받는 피해가 8초 동안 8% 증가합니다.

  > 변경: 밀려난 적들이 나에게 받는 피해가 15초 동안 8% 증가합니다.


[헤비 트랜스]

(기본 효과)

  > 기존: 점화 유발 스킬로 타격  적에게 점화  유발하며, 중화기 스킬을 일정시간(5초)내에 연속으로 시전할 때마다 (10초동안) 모든 중화기 스킬의 피해량이 증가합니다.

  > 변경: 점화 유발 스킬로 타격  적에게 점화  유발하며, 중화기 스킬을 일정시간(15초)내에 연속으로 시전할 때마다 15초 동안 모든 중화기 스킬의 피해량이 증가합니다.



 센티넬

[홀로그램 트릭]

(강화 4단계)

  > 기존: 공간 왜곡으로 피해를  대상은 10초 동안 나에게 받는 피해가 15% 증가합니다.

  > 변경: 공간 왜곡으로 피해를  대상은 30초 동안 나에게 받는 피해가 15% 증가합니다.

 

[키네틱 컨버전]

(강화 2단계)

  > 기존: 효과 지속시간이 4초 증가합니다.

  > 변경: 효과 지속시간이 5초 증가합니다.

(강화 4단계)

  > 기존: 효과 지속시간이 4초 증가합니다.

  > 변경: 효과 지속시간이 5초 증가합니다.



 아라

[물방울 쏘기]

(강화 5단계)

  > 기존: 마지막 공격으로 적을 타격하는데 성공하면 10초 동안 수속성 공격력이 10% 증가합니다.

  > 변경: 마지막 공격으로 적을 타격하는데 성공하면 30초 동안 수속성 공격력이 10% 증가합니다.


[범고래 아저씨]

(강화 1단계)

  > 기존: 강하 피해량이 10% 증가합니다. 강하 공격에 맞은 적들이 3초간 받는 피해가 5% 증가합니다.

  > 변경: 강하 피해량이 10% 증가합니다. 강하 공격에 맞은 적들이 15초간 받는 피해가 5% 증가합니다.

 


 파랑매

[물부름]

(강화 1단계)

  > 기존: [물부름]에 맞은 아군은 8초동안 아라 지능의 2.5%만큼 공격력이 증가합니다.

  > 변경: [물부름]에 맞은 아군은 15초 동안 아라 지능의 2.5%만큼 공격력이 증가합니다.

 

[아이스 버블]

(강화 4단계)

  > 기존: 타격된 대상의 받는 피해량이 8초동안 10% 증가합니다.

  > 변경: 타격된 대상의 받는 피해량이 15초 동안 10% 증가합니다.


[물감옥]

(강화 2단계)

  > 기존: 물감옥에 갇힌 적은 질식 상태가 되어 5초동안 받는 피해가 10% 증가합니다.

  > 변경: 물감옥에 갇힌 적은 질식 상태가 되어 15초 동안 받는 피해가 10% 증가합니다.


[워터 돔]

(강화 2단계)

  > 기존: 아군이 워터  안에 들어올  10초간 받는 피해가 10% 감소되는 효과를 부여합니다.

  > 변경: 아군이 워터  안에 들어올  30초간 받는 피해가 10% 감소되는 효과를 부여합니다.


[그뤠잇]

(기본 효과)

  > 기존: 버블을  번에 3개이상 소모하면 [Good]을 받아 일정 시간(10초)동안 지능이 증가합니다.

  > 변경: 버블을  번에 3개이상 소모하면 [Good]을 받아 일정(15초)시간 동안 지능이 증가합니다.


[바다의 노래]

(기본 효과)

  > 기존: 일정 시간마다 [바다의 노래]가 활성화됩니다. [바다의 노래]가 활성화되어있을  버블을 소모하면 

              자신과 주변 범위 내에 파티원  체력이 가장 낮은 1명의 체력을 회복시킨  12초 동안 모든 속성 강화 증가 효과의 오오라가 발생합니다.

  > 변경: 일정 시간마다 [바다의 노래]가 활성화됩니다. [바다의 노래]가 활성화되어있을  버블을 소모하면 

              자신과 주변 범위 내에 파티원  체력이 가장 낮은 1명의 체력을 회복시킨  15초 동안 모든 속성 강화 증가 효과의 오오라가 발생합니다.

 


 네레이스

[물의보호]

기존 : 해령 빙의 상태가  경우 일정 시간 동안 스킬 레벨에 따라 민첩의 11%(레벨  +1%)에 해당하는 보호막 생성

변경 : 피해 감소 4.5%(레벨  +0.5%) + 해령 빙의 상태가  경우 일정 시간 동안 민첩의 3.5%(레벨  +0.5%)에 해당하는 보호막 생성


[수격술]

#해류 태그 추가 


[네레이스 : 심해의 아이돌]

#해류 태그 추가 


[첨벙 올리기]

(강화 1단계)

  > 기존: 회전 베기로 타격  날선 기운이 남아 4초간 공격력이 7.5% 증가합니다.

  > 변경: 회전 베기로 타격  날선 기운이 남아 10초간 공격력이 7.5% 증가합니다.

(강화 3단계)

  > 기존: 날선기운의 지속시간이 2초 증가합니다.

  > 변경: 날선기운의 지속시간이 5초 증가합니다.

 

[플루드 콤비네이션]

(강화 5단계)

  > 기존: 해령 빙의 상태 시에 10초동안 타격한 대상의 나에게 받는 피해를 8% 증가시킵니다.

  > 변경: 해령 빙의 상태 시에 15초 동안 타격한 대상의 나에게 받는 피해를 8% 증가시킵니다.

 

[용오름 곡예]

(강화 4단계)

  > 기존: 올려치기에 맞은 대상은 나에게 받는 피해가 6초간 8% 증가합니다.

  > 변경: 올려치기에 맞은 대상은 나에게 받는 피해가 15초간 8% 증가합니다.

 

[해령 빙의]

(기본 효과)

  > 기존: 해령 빙의 상태 지속시간 8초

  > 변경: 해령 빙의 상태 지속시간 15초

 

[폭포]

(강화 3단계)

  > 기존: 공중에서 3초 유지 시마다 10초 동안 우두머리에게 받는 피해량이 4%씩 최대 16% 만큼 감소합니다.

  > 변경: 공중에서 3초 유지 시마다 15초 동안 우두머리에게 받는 피해량이 4%씩 최대 16% 만큼 감소합니다.

 

[삼투]

(강화 3단계)

  > 기존: 삼투 폭발 시에 폭발 대상의 공격력이 10초 동안 5% 감소합니다.

  > 변경: 삼투 폭발 시에 폭발 대상의 공격력이 15초 동안 5% 감소합니다.

 

[해류감지]

(기본 효과)

  > 기존: 기본 공격 외에 스킬로 수속성 피해를 입힐 때마다 해류 감지 수준이 증가하고, 100이 되면 20초 동안 해류 예측 상태가 되어 수속성 피해가 증가합니다.

  > 변경: 기본 공격 외에 스킬로 수속성 피해를 입힐 때마다 해류 감지 수준이 증가하고, 100이 되면 30초 동안 해류 예측 상태가 되어 수속성 피해가 증가합니다.

 


 갈가마귀

[섀도 스파이크]

(강화 5단계)

  > 기존: 타격당한 적은 4초동안 나에게 받는 피해가 3% 증가합니다.  (최대 2 중첩 가능)

  > 변경: 타격당한 적은 15초동안 나에게 받는 피해가 3% 증가합니다.  (최대 2 중첩 가능)

 


 그림자의 

[암영의 갑옷]

피해 감소 10% 증가 효과 추가


[왕의 영역]

(기본 효과)

  > 기존: 깃발 유지시간 20초

  > 변경: 깃발 유지시간 25초


[검은광란]

(강화 1단계)

  > 기존: [검은 광란]에 타격당한 적이 나에게 받는 피해가 7초동안 10% 증가합니다.

  > 변경: [검은 광란]에 타격당한 적이 나에게 받는 피해가 15초동안 10% 증가합니다.


[징벌의 창]

(강화 2단계)

  > 기존: 엄벌이 12초 동안 나에게 받는 피해를 25%증가시키고, 받는 치유량을 50% 감소시킵니다.

  > 변경: 엄벌이 40초 동안 나에게 받는 피해를 25%증가시키고, 받는 치유량을 50% 감소시킵니다.


[심연의 눈]

(강화 1단계)

  > 기존:  번에 심연의 눈을 3개 이상 소모하면 10초동안 공격력이 6% 증가합니다.

  > 변경:  번에 심연의 눈을 3개 이상 소모하면 15초동안 공격력이 6% 증가합니다.

 

[선대 s의 흔적]

(기본 효과)

  > 기존: 효과 지속 시간 10초

  > 변경: 효과 지속 시간 15초

(강화 3단계)

  > 기존: 공격력이 5%만큼 추가로 증가하고, 지속시간이 3초 증가합니다.

  > 변경: 공격력이 5%만큼 추가로 증가하고, 지속시간이 5초 증가합니다.

 


 그림자 인형사

[유령의 집]

(기본 효과)

  > 기존 : 그림자 인형이 유령의  안에서 스킬 시전  일정 시간 동안 스킬 레벨에 따라 지능의 11%(레벨  +1%)에 해당하는 보호막 생성

  > 변경 : 피해 감소 4.5%(레벨  +0.5%) + 그림자 인형이 유령의  안에서 스킬 시전  일정 시간 동안 지능의 3.5%(레벨  +0.5%)에 해당하는 보호막 생성


[명령 : 쇄도]

(강화 2단계)

  > 기존: 소름이 대상을 타격하면 6초 동안 나에게 받는 피해가 2% 증가합니다. (이 효과는 최대 3 중첩됩니다)

  > 변경: 소름이 대상을 타격하면 15초 동안 나에게 받는 피해가 2% 증가합니다. (이 효과는 최대 3 중첩됩니다)


[인형사의 비술]

(기본 효과)

  > 기존: 효과 지속 시간 10초

  > 변경: 효과 지속 시간 15초

(강화 1단계)

  > 기존: 동시에 5이상의 적을 무력화시키면 10초동안 피해량이 12% 증가합니다.

  > 변경: 우두머리 타격  또는 동시에 3마리 이상의 적을 무력화 시키면 15초 동안 피해가 10% 증가합니다.

  * 버프 효과를 받고 있는 상황에서 새로운 타격으로 버프 효과가 갱신되지 않는 문제가 개선됩니다.

(강화 2단계)

  > 기존: [인형사의 비술] 지속시간이 2초 증가합니다.

  > 변경: [인형사의 비술] 지속시간이 5초 증가합니다.

(강화 4단계)

  > 기존: [인형사의 비술] 지속시간이 2초 증가합니다.

  > 변경: [인형사의 비술] 지속시간이 5초 증가합니다.

 

[그림자 인형극]

(기본 효과)

  > 기존: 효과 지속 시간 10초

  > 변경: 효과 지속 시간 20초 


[혼령 그림자]

(강화 1단계)

  > 기존: 혼령 그림자 스킬을 시전  때마다 8초동안 혼령 그림자의 피해량이 2%씩 최대 10%까지 증가합니다.

  > 변경: 혼령 그림자 스킬을 시전  때마다 15초동안 혼령 그림자의 피해량이 2%씩 최대 10%까지 증가합니다.

(강화 2단계)

  > 기존: [공동의 목표] 발동 시에 10초동안 혼령 그림자 스킬의 피해량이 10% 증가합니다.

  > 변경: [공동의 목표] 발동 시에 15초동안 혼령 그림자 스킬의 피해량이 10% 증가합니다.

 

[섀도 듀얼]

(기본 효과)

  > 기존: 효과 지속 시간 15초

  > 변경: 효과 지속 시간 30초

 


 

[무심한 사격]

(강화 5단계)

  > 기존: 마무리 사격  6초 동안 공격속도가 5% 증가합니다. (최대 3중첩 가능)

  > 변경: 마무리 사격  30초 동안 공격속도가 5% 증가합니다. (최대 3중첩 가능)


[비기  팍]

(강화 5단계)

  > 기존: 비기앤팍으로 폭발물을 폭발 시킬 때마다 일정 시간(10초) 동안 치명타 확률이 3% 증가합니다. (최대 3중첩 가능)

  > 변경: 비기앤팍으로 폭발물을 폭발 시킬 때마다 20초 동안 치명타 확률이 3% 증가합니다. (최대 3중첩 가능)


[훅샷]

(강화 4단계)

  > 기존:   시전으로 5명 이상 타격 하면 짧은 시간(6초) 맥의 공격력이 6% 증가합니다. (최대 2회 중첩)

  > 변경:   시전으로 5명 이상 타격 하면 20초 동안 맥의 공격력이 6% 증가합니다. (최대 2회 중첩)

 


 바이퍼 

[중심축 유지자세]

(기본 효과)

  > 기존: 사격 스킬을 시전할 때마다 6초동안 받는 피해가 추가로 감소하고 일정 횟수만큼 중첩됩니다.

              받는 피해 감소 2.3%(레벨  + 0.3%)

  > 변경 : 사격 스킬을 시전할 때마다 15초동안 받는 피해가 추가로 감소하고 일정 횟수만큼 중첩됩니다.

              피해 감소 2.5%(레벨  +0.5%) + 사격 스킬 시전  잠시 동안 피해 감소 1.2%(레벨  + 0.2%)


[스트라이크 칼리]

(강화 1단계)

  > 기존: 타격한 적이 있다면 3초 동안 공격력이 7.5% 증가합니다.

  > 변경: 타격한 적이 있다면 15초 동안 공격력이 7.5% 증가합니다.


[트윈  부메랑]

(강화 1단계)

  > 기존: 돌아오는 총에 타격된 적은 6초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

  > 변경: 돌아오는 총에 타격된 적은 15초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

(강화 3단계)

  > 기존: 뒤통수 가격 효과의 지속시간이 2초 증가합니다.

  > 변경: 뒤통수 가격 효과의 지속시간이 5초 증가합니다.


[피스톨 스핀]

(강화 1단계)

  > 기존: 타격된 대상은 3초 동안 나에게 받는 피해가 7% 증가합니다.

  > 변경: 타격된 대상은 15초 동안 나에게 받는 피해가 7% 증가합니다.


[표적]

(강화 1단계)

  > 기존: 표적 제거 시에 6초 동안 민첩이 4% 증가합니다.

  > 변경: 표적 제거 시에 15초 동안 민첩이 4% 증가합니다. 


[퀵  데드]

(기본 효과)

  > 기존: 짧은 시간 내에 스킬을   시전하면 일정 시간(8초) 동안 공격력이 증가합니다.

  > 변경: 짧은 시간 내에 스킬을   시전하면 일정 시간(15초) 동안 공격력이 증가합니다. 


[중심축 유지자세]

(기본 효과)

  > 기존: 사격 스킬을 시전할 때마다 잠시 동안(6초) 받는 피해가 감소합니다.

  > 변경: 사격 스킬을 시전할 때마다 잠시 동안(15초) 받는 피해가 감소합니다.

(강화 3단계)

  > 기존: 효과 지속 시간이 2초 증가합니다.

  > 변경: 효과 지속 시간이 5초 증가합니다.


 트러블 슈터

[폭연 속으로]

피해 감소 10% 증가 추가


[폭발 보호막]

(기본 효과)

  > 기존: 폭탄레벨 2,3의 폭발물 사격폭발  일정 시간 동안 힘의 38%(레벨  +3%)에 해당하는 보호막 생성

  > 변경: 피해 감소 4.5%(레벨  0.5%) + 폭탄레벨 2,3의 폭발물 사격폭발  일정 시간 동안 힘의 16%(레벨  +1%)에 해당하는 보호막 생성


[바운싱 베티]

(강화 3단계)

  > 기존: 바운싱 베티를 4개 연계 폭발시켜 적을 타격하면 20초동안 화속성 피해량이 15% 증가합니다.

  > 변경: 바운싱 베티를 4개 연계 폭발시켜 적을 타격하면 30초 동안 화속성 강화가 15% 증가합니다. 


[데드엔드]

(강화 3단계)

  > 기존: 콘크리트 잔해와 폭발성 드럼통에 타격된 적들은 10초동안 나에게 받는 피해가 12% 증가합니다.

  > 변경: 콘크리트 잔해와 폭발성 드럼통에 타격된 적들은 25초동안 나에게 받는 피해가 12% 증가합니다. 


[폭파 전문가]

(강화 1단계)

  > 기존: 폭발 스킬을 시전할 때마다 폭발 피해량이 10초동안 5% 증가합니다.

  > 변경: 폭발 스킬을 시전할 때마다 폭발 피해량이 20초동안 5% 증가합니다.


[생체폭탄]

(기본 효과)

  > 기존: 생체 폭탄이  상태에서 사격 폭발된 대상은 일정 시간(10초)동안 나에게 받는 피해가 증가합니다.

  > 변경: 생체 폭탄이  상태에서 사격 폭발된 대상은 일정 시간(15초)동안 나에게 받는 피해가 증가합니다.

(강화 4단계)

  > 기존: 생체 폭탄을 유발할 때마다 화속성 강화가 10초 동안 2%  최대 10% 까지 증가합니다.

  > 변경: 생체 폭탄을 유발할 때마다 화속성 강화가 15초 동안 2%  최대 10% 까지 증가합니다. 



 일렉트로

[전기제어 전투]

(강화 1단계)

  > 기존: 마지막 타격 성공  6초동안 명속성 강화가 5% 증가합니다. (최대 3회 중첩)

  > 변경: 마지막 타격 성공  30초동안 명속성 강화가 5% 증가합니다. (최대 3회 중첩)


[잔상전선]

(강화 4단계)

  > 기존: 잔상을 생성할 때마다 3초동안 공격력이 3% 증가합니다.

  > 변경: 잔상을 생성할 때마다 15초동안 공격력이 3% 증가합니다.

 


 테슬라

[하이테크]

피해 감소 10% 추가


[뇌갑]

(기본 효과)

  > 기존 : 펄스링 소모  일정 시간동안 지능의 27%(레벨  +2%)에 해당하는 보호막 생성

  > 변경 : 피해 감소 4.5%(레벨  0.5%) + 펄스링 소모  일정 시간동안 지능의 8%(레벨  +1%)에 해당하는 보호막 생성


[잔광 : 반전]

(기본 효과)

  > 기존: 소모 : 펄스링을 10 소모하고 5초 동안 명속성 강화가 10% 증가합니다.

  > 변경: 소모 : 펄스링을 10 소모하고 15초 동안 명속성 강화가 10% 증가합니다.


[크롭 서클]

(강화 4단계)

  > 기존: 푸른 번개에 타격된 대상은 나에게 받는 피해가 5초동안 15% 증가합니다.

  > 변경: 푸른 번개에 타격된 대상은 나에게 받는 피해가 20초동안 15% 증가합니다. 


[잔광 : 이형일섬]

(강화 3단계)

  > 기존: 일렉트로가 직접 적을 타격하면 공격력이 5초동안 6% 증가합니다.

  > 변경: 일렉트로가 직접 적을 타격하면 공격력이 10초동안 6% 증가합니다.

(강화 5단계)

  > 기존: 스페셜 강화 3단계가 강화되어 지속시간이 2초, 공격력이 3%  증가합니다.

  > 변경: 스페셜 강화 3단계가 강화되어 지속시간이 5초, 공격력이 3%  증가합니다. 


[펄스링]

(강화 1단계)

  > 기존: 펄스링  소모하여 비활성화 상태가 되면 10초 동안 명속성 강화가 6% 증가합니다.

  > 변경: 펄스링  소모하여 비활성화 상태가 되면 30초 동안 명속성 강화가 6% 증가합니다.



 매그니토

[스태틱 필드]

(기본 효과)

  > 기존 : 일정 시간 내에 스킬을 연속으로 일정 회수 사용하거나 부하 횟수를 소모하면 지속시간동안 받는피해 감소 6%(레벨  +1%)

  > 변경 : 피해 감소 3%(레벨  +0.5%) + 일정 시간 내에 스킬을 연속으로 일정 회수 사용하거나 부하 횟수를 소모하면 지속시간동안 피해 감소 3%(레벨  +0.5%)


[뇌신]

(강화 1단계)

#폭주 태그와 폭주 효과 추가 

폭주 상태에서 신의 위광을 사용할 때마다 20  전력을 소모해 신의 위광 피해량이 30% 증가합니다.


[전기폭주]

(강화 2단계)

  > 기존: 폭주 상태에서 전력이 소모될 때마다 8초동안 모든 스킬 피해가 2%씩 최대 6%까지 증가합니다.

  > 변경: 폭주 상태에서 전력이 소모될 때마다 15초동안 모든 스킬 피해가 2%씩 최대 6%까지 증가합니다.


[과부하]

(강화 1단계)

  > 기존: 과부하 상태의 스킬이 생길 때마다 8초 치명타 확률이 3% 증가합니다.

  > 변경: 과부하 상태의 스킬이 생길 때마다 15초동안 치명타 확률이 3% 증가합니다.


[역섬락]

(강화 2단계)

  > 기존: 낙뢰에 타격된 대상은 6초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

  > 변경: 낙뢰에 타격된 대상은 15초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.


[킬로노바]

(강화 1단계)

  > 기존: 좌우의 자기장에 모두 적이 있으면 적을 당길  3초동안 기절 시킵니다.

  > 변경: 좌우의 자기장에 모두 적이 있거나 공격 범위 내에 우두머리가 있으면 적을 당길  3초동안 기절 시킵니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 충돌! 발동 시에 공격력이 10초동안 8% 증가합니다.

  > 변경: 충돌! 발동 시에 공격력이 20초동안 8% 증가합니다.


[레킹볼]

(강화 2단계)

  > 기존: 타격된 대상은 10초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

  > 변경: 타격된 대상은 20초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.


[연쇄번개]

(강화 1단계)

  > 기존: 연쇄번개에 타격된 대상은 10초동안 나에게 받는 피해가 5% 증가합니다.

  > 변경: 연쇄번개에 타격된 대상은 15초동안 나에게 받는 피해가 5% 증가합니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 모든 속성 강화가 4% 증가하고, 파지직!의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

  > 변경: 모든 속성 강화가 4% 증가하고, 파지직!의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.


[고철 강화]

(강화 1단계)

  > 기존: 적을 무력화 시키면 10초동안 모든 속성 강화가 8% 증가합니다.

  > 변경: 적을 무력화 시키거나 고철 스킬로 카운터 성공  20초 동안 모든 속성 강화가 8% 증가합니다.


[폐기처리]

(강화 1단계)

  > 기존: 뇌진탕 발생  대상이 나에게 받는 피해가 6초 동안 12% 증가합니다.

  > 변경: 뇌진탕 발생  대상이 나에게 받는 피해가 15초 동안 12% 증가합니다.

(강화 4단계)

  > 기존: 고철의 크기가 20% 증가하고, 빈틈 투성이 지속시간이 4초 증가합니다.

  > 변경: 고철의 크기가 20% 증가하고, 빈틈 투성이 지속시간이 5초 증가합니다. 


[고철 회오리]

(강화 2단계)

  > 기존: 공격 범위가 20% 증가하고, 전력이 소모될 때마다 [고철 회오리]의 지속시간이 초기화됩니다.

  > 변경: 전력을 소모하면 [고철 회오리]가 생성됩니다.


[뇌신]

(기본 효과)

  > 기존: 스킬 종료 시점부터 재사용 대기시간 시작

  > 변경: 스킬 시전 직후부터 재사용 대기시간 시작



 음양사

[정신차렷]

(강화 3단계)

  > 기존: 타격 성공  자신과 타격한 아군은 10초동안 받는 피해가 10% 감소합니다.

  > 변경: 타격 성공  자신과 타격한 아군은 20초동안 받는 피해가 10% 감소합니다. 


[신성현현]

(기본효과)

  > 기존: 자신을 포함해 범위  아군에게는 스킬 재사용 속도를 올려주는 신묘한  효과를 10초동안 부여하고, 적들은 타격합니다.

  > 변경: 자신을 포함해 범위  아군에게는 스킬 재사용 속도를 올려주는 신묘한  효과를 15초동안 부여하고, 적들은 타격합니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 타격한 적의 받는 피해를 10초 동안 10% 증가시킵니다. (우두머리는 제외)

  > 변경: 타격한 적의 받는 피해를 15초 동안 10% 증가시킵니다. (우두머리는 제외)


[지]

(기본 효과)

  > 기존: 효과 지속 시간 8초

  > 변경: 효과 지속 시간 20초


 기타

- 기본적으로 증가하는 치명타 피해 20%도 치명타 피해 비례 관련 효과에 계산되도록 수정됩니다.


- 치명타 확률에 관련된 스킬 강화효과의 텍스트가 수정됩니다.

[혈기왕성]

(강화 2단계)

  > 기존: 증가된 치명타 확률의 10%만큼 치명타 피해가 증가합니다.

  > 변경:치명타 확률의 10%만큼 치명타 피해가 증가합니다.


[공중 저격]

(강화 2단계)

  > 기존: 증가된 치명타 확률의 100%만큼 피해량이 증가합니다.

  > 변경:치명타 확률의 100%만큼 피해량이 증가합니다.


[수분 강화]

(강화 3단계)

  > 기존: 증가된 치명타 확률의 25% 만큼 수속성 피해량이 최대 5% 까지 증가합니다.

  > 변경:치명타 확률의 25% 만큼 수속성 피해량이 최대 5% 까지 증가합니다.


- 매그니토 '백만볼트' 특수효과의 마나 회복 효과가 중복 발동하는 문제가 수정됩니다. 

  해당 효과의 성능 감소는 기획된 의도가 아니기에 마나 회복량이 30%에서 60%로 변경됩니다. 


- 그림자의  '까마귀 재판' 특수효과가 특정 상황에서 나에게 받는 피해 증가 효과가 비활성화 되는 현상 수정하며,

  해당 효과를 개선하여 공격력 디버프가 [타락 주입] 피해 증가로 변경됩니다.

  > 기존: [::타락 주입::]  ::타락한 영역:: 안에 들어와있는 적은 공격력이 20% 감소하며 나에게 받는 피해가 40% 증가합니다.

  > 변경: [::타락 주입::]  피해량이 60% 증가하며, ::타락한 영역:: 안에 들어와있는 적은 나에게 받는 피해가 40% 증가합니다.


- 특수효과로 속성 강화를 적용받을 시, 특정 상황에서 해당 효과로 인한 이점을 적용받지 못 하는 부분을 개선하기 위해

  공용 추가 특수효과 '업화', '한빙', '휘광', '심연'  2중첩 적용 범위가 수정됩니다.

대상 특수효과

기존

변경

업화

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 화속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 #액티브 스킬이 화속성 영향을 받습니다.

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 화 속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 공격에 화속성 피해 가 적용 됩니다.

한빙

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 수속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 #액티브 스킬이 수속성 영향을 받습니다.

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 수 속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 공격에 수속성 피해 가 적용 됩니다.

휘광

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 명속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 #액티브 스킬이 명속성 영향을 받습니다.

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 명 속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 공격에 명속성 피해 가 적용 됩니다.

심연

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 암속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 #액티브 스킬이 암속성 영향을 받습니다.

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 암 속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 공격에 암속성 피해 가 적용 됩니다.





 [무더위 타파! 여름 맞이 장기 출석부] 이벤트가 시작 됩니다.


 [디나가 준비한 깜짝 쇼타임 이벤트]가 시작됩니다.


※ 신규 이벤트와 관련된 자세한 내용은 [공식 홈페이지 > 새소식 > 이벤트] 메뉴에서 확인을 부탁드립니다.


 뮤직 페스티벌 : 피케팅 던전들의 입장 요일이 변경되었습니다.


 '댄스댄스 타임' 놀이터가 리허설 공연을 마치고 재단장됩니다.

최소 플레이 인원 수가 기존 8명에서 6명으로 변경되며, 탈락 조건 완화를 위한 '목숨' 개념이 도입됩니다.

- 1번 실패하면 체력이 50% 감소하여 탈락하지 않으며, 2번 실패  체력이 50% 추가 감소하여 탈락합니다.

- 이에 맞춰 숫자 발판이 생성되는 규칙은, 뒷라운드로 진행될수록 숫자 발판  생성 수량이 적어지도록 개편됩니다.

- 연출을 간소화하여, 플레이 시간이 기존 대비 1분 가량 감소됩니다.


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