새소식

9/21(목) 업데이트 안내 (모로스 무기 밸런스 조정과 제작 추가)
2023-09-21 12:02 5,749
나이트워커



안녕하세요, 히스토릭 서비스 오퍼레이터 예진입니다.


9/21(목) 업데이트된 내용은 다음과 같습니다.




[ 모로스 무기 밸런스 조정 ]


 적면귀

회암검 에레보스

(전설)

  > 기존: #::기본 공격::이 암속성 피해를 입힙니다. [::운요난도::] 시전 종료  10 초간 #::기본 공격:: 피해가 1700% 증가합니다.

  > 변경: #::기본 공격::이 ::암속성:: 피해를 입힙니다. [::운요난도::] 시전 종료  10 초간 #::기본 공격:: 피해가 2000% 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: #::기본 공격::이 암속성 피해를 입힙니다. [::운요난도::] 시전 종료  10 초간 #::기본 공격:: 피해가 1700% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: #::기본 공격::이 ::암속성:: 피해를 입힙니다. [::운요난도::] 시전 종료  10 초간 #::기본 공격:: 피해가 2300% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


베갈타

(전설)

  > 기존: [::혈풍::]  가까운 적을 추척하고 3 초간 유지되며  초마다 [::혈풍::] 피해량의 150%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             [::혈풍::] 시전  15 초간 치명타 확률이 10% 증가합니다.

  > 변경: [::혈풍::]  가까운 적을 추척하고 3 초간 유지되며  초마다 [::혈풍::] 피해량의 210%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             [::혈풍::] 시전  30 초간 치명타 확률이 10% 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::혈풍::]  가까운 적을 추척하고 3 초간 유지되며  초마다 [::혈풍::] 피해량의 270%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             [::혈풍::] 시전  15 초간 치명타 확률이 10% 증가합니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 10% 증가합니다.

  > 변경: [::혈풍::]  가까운 적을 추척하고 3 초간 유지되며  초마다 [::혈풍::] 피해량의 350%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             [::혈풍::] 시전  30 초간 치명타 확률이 10% 증가합니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.


아랴드바르

(전설)

  > 기존: [::삼도천::] 시전   베기마다 무기를 해방시켜 넓은 적을 베고 150% 증가한 피해를 가합니다. 

             [::삼도천::] 시전  15 초간 치명타 확률이 10% 치명타 피해가 10% 증가합니다

  > 변경: [::삼도천::] 시전   베기마다 무기를 해방시켜 넓은 적을 베고 450% 증가한 피해를 가합니다. 

             [::삼도천::] 시전  30 초간 치명타 피해가 10% 증가합니다

(고대전설)

  > 기존: [::삼도천::] 시전   베기마다 무기를 해방시켜 넓은 적을 베고  베기의 310% 증가한 피해를 가합니다. 

             [::삼도천::] 시전  15 초간 치명타 확률이 10% 치명타 피해가 10% 증가합니다 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 10% 증가합니다.

  > 변경: [::삼도천::] 시전   베기마다 무기를 해방시켜 넓은 적을 베고  베기의 580% 증가한 피해를 가합니다. 

             [::삼도천::] 시전  30 초간 치명타 피해가 10% 증가합니다 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


떨어진 영광

(전설)

  > 기존: [::혈검 : 참천::]  전방의 넓은 원형 범위의 적을 공격하여 최대거리 피해량의 140% 증가한 피해를 가합니다.

  > 변경: [::혈검 : 참천::]  전방의 넓은 원형 범위의 적을 공격하여 최대거리 피해량의 260% 증가한 피해를 가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::혈검 : 참천::]  전방의 넓은 원형 범위의 적을 공격하여 최대거리 피해량의 140% 증가한 피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 40% 증가합니다.

  > 변경: [::혈검 : 참천::]  전방의 넓은 원형 범위의 적을 공격하여 최대거리 피해량의 260% 증가한 피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 40% 증가합니다.


사흉, 궁기

(전설)

  > 기존: [::혈해::]  유지시간이 5  증가합니다. [::혈해::] 사용  다른 행동이 가능하게됩니다. 

             적면귀가 [::혈해::]  피바다를 벗어날 경우 [::혈해::]  중지됩니다.

  > 변경: [::혈해::]  유지시간이 6  증가합니다. [::혈해::]범위 안에 있는 적들은 [::혈해::] 유지시간 동안 나에게 받는 피해가 20% 증가합니다. 

             [::혈해::] 사용  다른 행동이 가능하게됩니다. 적면귀가 [::혈해::]  피바다를 벗어날 경우 [::혈해::]  중지됩니다.

(고대전설)

  > 기존: [::혈해::]  유지시간이 5  증가합니다. [::혈해::] 사용  다른 행동이 가능하게됩니다. 

             적면귀가 [::혈해::]  피바다를 벗어날 경우 [::혈해::]  중지됩니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 40% 증가합니다.

  > 변경: [::혈해::]  유지시간이 6  증가합니다. [::혈해::]범위 안에 있는 적들은 [::혈해::] 유지시간 동안 나에게 받는 피해가 20% 증가합니다. 

             [::혈해::] 사용  다른 행동이 가능하게됩니다. 적면귀가 [::혈해::]  피바다를 벗어날 경우 [::혈해::]  중지됩니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 40% 증가합니다.


얽메인 야수

* 속도 상승이  회전부터 적용되도록 수정됩니다.

(전설)

  > 기존: [::광혈참::]의 회전베기  [스킬 시전 키]를 계속 누르고 있으면 3%  #::체력 소모::를 하여 추가 회전을 이어나갈  있습니다. 

              추가 회전마다 회전 속도가 10%  최대 50% 까지 증가합니다.

  > 변경: [::광혈참::]의 회전베기  [스킬 시전 키]를 계속 누르고 있으면 3%  #::체력 소모::를 하여 추가 회전을 이어나갈  있습니다. 

              추가 회전마다 회전 속도가 10%  최대 50% 증가합니다. 

             추가로 마지막 타격을 사용할  없고 회전베기의 피해가 30%  최대 150% 까지 증가합니다. 

             [::광혈참::]의 재사용 대기시간이 80% 감소합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::광혈참::]의 회전베기  [스킬 시전 키]를 계속 누르고 있으면 3%  #::체력 소모::를 하여 추가 회전을 이어나갈  있습니다. 

              추가 회전마다 회전 속도가 10%  최대 50% 까지 증가합니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 40% 증가합니다.

  > 변경: [::광혈참::]의 회전베기  [스킬 시전 키]를 계속 누르고 있으면 3%  #::체력 소모::를 하여 추가 회전을 이어나갈  있습니다. 

              추가 회전마다 회전 속도가 10%  최대 50% 증가합니다. 

             추가로 마지막 타격을 사용할  없고 회전베기의 피해가 30%  최대 150% 까지 증가합니다. 

             [::광혈참::]의 재사용 대기시간이 80% 감소합니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 40% 증가합니다.


 팬텀 블레이드

광휘검 엘리시온

(전설)

  > 기존: #::기본 공격::이 ::명속성::피해를 입힙니다. [::검신합일::] 시전 종료  10 초간 #::기본 공격:: 피해가 2400% 증가합니다.

  > 변경: #::기본 공격::이 ::명속성:: 피해를 입힙니다. [::검신합일::] 시전 종료  10 초간 #::기본 공격:: 피해가 2800% 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: #::기본 공격::이 ::명속성:: 피해를 입힙니다. [::검신합일::] 시전 종료  10 초간 #::기본 공격:: 피해가 2400% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: #::기본 공격::이 ::명속성:: 피해를 입힙니다. [::검신합일::] 시전 종료  10 초간 #::기본 공격:: 피해가 3200% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


모랄타

(전설)

  > 기존: [::이문베기::] 시전  검을 펼쳐 주변 넓은 범위의 적을 베어 210% 증가한 피해를 가합니다. 

             [::이문베기::] 시전  15 초간 치명타 확률이 10% 증가합니다.

  > 변경: [::이문베기::] 시전  검을 펼쳐 주변 넓은 범위의 적을 베어 350% 증가한 피해를 가합니다. 

             [::이문베기::] 시전  30 초간 치명타 확률이 10% 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::이문베기::] 시전  검을 펼쳐 주변 넓은 범위의 적을 베어 피해량의 300% 증가한 피해를 가합니다. 

             [::이문베기::] 시전  15 초간 치명타 확률이 10% 증가합니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::이문베기::] 시전  검을 펼쳐 주변 넓은 범위의 적을 베어 피해량의 630% 증가한 피해를 가합니다. 

             [::이문베기::] 시전  30 초간 치명타 확률이 10% 증가합니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.


그라시다

(전설)

  > 기존: [::발목 자르기::]  충전이 즉시 완료됩니다. [::발목 자르기::] 시전  무기를 해방시켜 넓은 적을 베고 150% 증가한 피해를 가합니다. 

             [::발목 자르기::] 시전  10 초간 치명타 확률이 10% 치명타 피해가 10% 증가합니다

  > 변경: [::발목 자르기::]  충전이 즉시 완료됩니다. [::발목 자르기::] 시전  무기를 해방시켜 넓은 적을 베고 680% 증가한 피해를 가합니다. 

             [::발목 자르기::] 시전  30 초간 치명타 피해가 15% 증가합니다

(고대전설)

  > 기존: [::발목 자르기::]  충전이 즉시 완료됩니다. [::발목 자르기::] 시전  무기를 해방시켜 넓은 적을 베고 230% 증가한 피해를 가합니다. 

             [::발목 자르기::] 시전  10 초간 치명타 확률이 10% 치명타 피해가 10% 증가합니다 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::발목 자르기::]  충전이 즉시 완료됩니다. [::발목 자르기::] 시전  무기를 해방시켜 넓은 적을 베고 880% 증가한 피해를 가합니다. 

             [::발목 자르기::] 시전  30 초간 치명타 피해가 15% 증가합니다 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


억압된 반골

(전설)

  > 기존: [::일점살::] 시전  내려찍을 위치로 적을 끌어당기고 내려찍은 위치에 철퇴가 솟아올라 

             넓은 지역의 적에게 [::일점살::] 피해량의 240% 증가한 추가피해를 가합니다.

  > 변경: [::일점살::] 시전  내려찍을 위치로 적을 끌어당기고 내려찍은 위치에 철퇴가 솟아올라 

             넓은 지역의 적에게 [::일점살::] 피해량의 280% 증가한 추가피해를 가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::일점살::] 시전  내려찍을 위치로 적을 끌어당기고 내려찍은 위치에 철퇴가 솟아올라 

             넓은 지역의 적에게 [::일점살::] 피해량의 320% 증가한 추가피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::일점살::] 시전  내려찍을 위치로 적을 끌어당기고 내려찍은 위치에 철퇴가 솟아올라 

             넓은 지역의 적에게 [::일점살::] 피해량의 360% 증가한 추가피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


전검 에스페로사

차징 시간 단축 - 1초  0.7초 

연속 배기 속도 상승 - 30% 상승

(전설)

  > 기존: [::발검 1식 : 쾌::]  피해량이 160% 증가합니다. [::발검 1식 : 쾌::]  #::차징::이 추가됩니다. 

             #::차징::을 완료할  공격범위가 50% 증가하며 모든 발검 스택을 소모하여 타겟 지점 주변을 연달아 베어버립니다. 

             #::차징:: 완료 후에도 #::차징:: 상태를 유지할  있으며 유지하는 동안 1 초마다 [::발검 1식 : 쾌::]  1스택씩 충전됩니다.

  > 변경: [::발검 1식 : 쾌::]  피해량이 160% 증가합니다. [::발검 1식 : 쾌::]  #::차징::이 추가됩니다. 

             #::차징::을 완료할  공격범위가 50% 증가하며 모든 발검 스택을 소모하여 타겟 지점 주변을 연달아 베어버립니다. 

             #::차징:: 완료 후에도 #::차징:: 상태를 유지할  있으며 유지하는 동안 0.5 초마다 [::발검 1식 : 쾌::]  1스택씩 충전됩니다.

(고대전설)

  > 기존: [::발검 1식 : 쾌::]  피해량이 300% 증가합니다. [::발검 1식 : 쾌::]  #::차징::이 추가됩니다. 

             #::차징::을 완료할  공격범위가 50% 증가하며 모든 발검 스택을 소모하여 타겟 지점 주변을 연달아 베어버립니다. 

             #::차징:: 완료 후에도 #::차징:: 상태를 유지할  있으며 유지하는 동안 1 초마다 [::발검 1식 : 쾌::]  1스택씩 충전됩니다. 

             추가로 모든 ::쾌검:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: [::발검 1식 : 쾌::]  피해량이 300% 증가합니다. [::발검 1식 : 쾌::]  #::차징::이 추가됩니다. 

             #::차징::을 완료할  공격범위가 50% 증가하며 모든 발검 스택을 소모하여 타겟 지점 주변을 연달아 베어버립니다. 

             #::차징:: 완료 후에도 #::차징:: 상태를 유지할  있으며 유지하는 동안 0.5 초마다 [::발검 1식 : 쾌::]  1스택씩 충전됩니다. 

             추가로 모든 ::쾌검:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


공간절리검

(고대전설)

  > 기존: [::발검 1식 : 쾌::]  사용하여 적을 타격  마나를 100  소모하여 [::제비 가르기::]  기파을 대상 위치에 10  발생시킵니다. 

             추가로 모든 ::쾌검:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: [::발검 1식 : 쾌::]  사용하여 적을 타격  마나를 100  소모하여 [::제비 가르기::]  기파을 대상 위치에 10  발생시킵니다. 

             추가로 모든 ::액티브:: 스킬의 피해량이 15% 증가합니다.


 아발란체

데바스테이터

(전설)

  > 기존: [::템페스트 쇼크::]  타격이 분리되어, [스킬 시전 키] 추가 입력  엘보드랍  사용합니다. 

             [::템페스트 쇼크::]  피해량이 150% 증가하며, [스킬 시전 키]를 추가 입력을 하지 않을 경우 [::템페스트 쇼크::]  재사용 대기시간이 80% 감소합니다. 

             [스킬 시전 키]를 추가 입력을  경우 재사용 대기시간 감소효과가 적용되지 않으나 

             엘보드랍  모로스의 기운이 떨어져내려 적들에게 엘보드랍 충격파  260%  해당하는 추가 피해를 가합니다.

  > 변경: [::템페스트 쇼크::]  타격이 분리되어, [스킬 시전 키] 추가 입력  엘보드랍  사용합니다. 

             [::템페스트 쇼크::]  피해량이 180% 증가하며, [스킬 시전 키]를 추가 입력을 하지 않을 경우 [::템페스트 쇼크::]  재사용 대기시간이 80% 감소합니다. 

             [스킬 시전 키]를 추가 입력을  경우 재사용 대기시간 감소효과가 적용되지 않으나 

             엘보드랍  모로스의 기운이 떨어져내려 적들에게 엘보드랍 충격파  720%  해당하는 추가 피해를 가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::템페스트 쇼크::]  타격이 분리되어, [스킬 시전 키] 추가 입력  엘보드랍  사용합니다. 

             [::템페스트 쇼크::]  피해량이 150% 증가하며, [스킬 시전 키]를 추가 입력을 하지 않을 경우 [::템페스트 쇼크::]  재사용 대기시간이 80% 감소합니다. 

             [스킬 시전 키]를 추가 입력을  경우 재사용 대기시간 감소효과가 적용되지 않으나 

             엘보드랍  모로스의 기운이 떨어져내려 적들에게 엘보드랍 충격파  260%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: [::템페스트 쇼크::]  타격이 분리되어, [스킬 시전 키] 추가 입력  엘보드랍  사용합니다. 

             [::템페스트 쇼크::]  피해량이 180% 증가하며, [스킬 시전 키]를 추가 입력을 하지 않을 경우 [::템페스트 쇼크::]  재사용 대기시간이 80% 감소합니다. 

             [스킬 시전 키]를 추가 입력을  경우 재사용 대기시간 감소효과가 적용되지 않으나 

             엘보드랍  모로스의 기운이 떨어져내려 적들에게 엘보드랍 충격파  750%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 40% 증가합니다.


초열권 라우라바

(전설)

  > 기존: [::발경::] 범위가 20% 증가하고, 화속성 피해  추가되며 피해량이 170% 증가합니다. [::발경::] 사용  10초간 모든 타격 피해가 10% 증가합니다.

  > 변경: [::발경::] 범위가 50% 증가하고, 화속성 피해  추가되며 피해량이 260% 증가합니다. [::발경::] 사용  30초간 모든 타격 피해가 10% 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::발경::] 범위가 20% 증가하고, 화속성 피해  추가되며 피해량이 230% 증가합니다. [::발경::] 사용  10초간 모든 타격 피해가 10% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::발경::] 범위가 50% 증가하고, 화속성 피해  추가되며 피해량이 350% 증가합니다. [::발경::] 사용  30초간 모든 타격 피해가 10% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


폭룡조 타라스크

(전설)

  > 기존: [::숄더 슬러스터::]  피해량이 100% 증가합니다. [::숄더 슬러스터::] 시전 시마다 용의 발톱이 일어나 

             [::숄더 슬러스터::] 피해량에 비례한 40%의 추가 피해를 가하고 전방의 적들을 끌어당깁니다. 

             용의 발톱으로 타격  20초간 끌어당긴 숫자에 비례하여 #::잡기:: 스킬의 피해량이 최대 20% 까지 증가합니다.

  > 변경: [::숄더 슬러스터::]  피해량이 100% 증가합니다. [::숄더 슬러스터::] 시전 시마다 용의 발톱이 일어나 

             [::숄더 슬러스터::] 피해량의 100%  해당하는 추가 피해를 가하고 전방의 적들을 끌어당깁니다. 

             용의 발톱으로 타격  30초간 끌어당긴 숫자에 비례하여 #::잡기:: 스킬의 피해량이 최대 25% 까지 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::숄더 슬러스터::]  피해량이 100% 증가합니다. [::숄더 슬러스터::] 시전 시마다 용의 발톱이 일어나 

             [::숄더 슬러스터::] 피해량에 비례한 75%의 추가 피해를 가하고 전방의 적들을 끌어당깁니다. 

             용의 발톱으로 타격  20초간 끌어당긴 숫자에 비례하여 #::잡기:: 스킬의 피해량이 최대 20% 까지 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::숄더 슬러스터::]  피해량이 140% 증가합니다. [::숄더 슬러스터::] 시전 시마다 용의 발톱이 일어나 

             [::숄더 슬러스터::] 피해량의 100%  해당하는 추가 피해를 가하고 전방의 적들을 끌어당깁니다. 

             용의 발톱으로 타격  30초간 끌어당긴 숫자에 비례하여 #::잡기:: 스킬의 피해량이 최대 25% 까지 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


글레이셜 판타즘

(전설)

  > 기존: 사각의 링내부에서 [::펜타곤 프로세스::] 스킬 시전  ::스타 탄생::  성공할 때마다 아파테의 분신이 생성됩니다. 

             ::스타 탄생::  모두 성공하면 60초간 모든 #::액티브:: 스킬에 수속성 피해  추가되며 수속성 강화가 20% 증가합니다. 

              아파테의 분신은 내려찍기  동시에 폭발하여 피해량에 비례한 40%  피해를 입힙니다.

  > 변경: 사각의 링내부에서 [::펜타곤 프로세스::] 스킬 시전  ::스타 탄생::  성공할 때마다 아파테의 분신이 생성됩니다. 

             ::스타 탄생::  모두 성공하면 60초간 모든 #::액티브:: 스킬에 수속성 피해  추가되며 버프 효과가 20% 증가합니다. 

              아파테의 분신은 내려찍기  동시에 폭발하여 피해량에 비례한 70%  피해를 입힙니다.

(고대전설)

  > 기존: 사각의 링내부에서 [::펜타곤 프로세스::] 스킬 시전  ::스타 탄생::  성공할 때마다 아파테의 분신이 생성됩니다. 

             ::스타 탄생::  모두 성공하면 60초간 모든 #::액티브:: 스킬에 수속성 피해  추가되며 수속성 강화가 20% 증가합니다. 

              아파테의 분신은 내려찍기  동시에 폭발하여 피해량에 비례한 40%  피해를 입힙니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: 사각의 링내부에서 [::펜타곤 프로세스::] 스킬 시전  ::스타 탄생::  성공할 때마다 아파테의 분신이 생성됩니다. 

             ::스타 탄생::  모두 성공하면 60초간 모든 #::액티브:: 스킬에 수속성 피해  추가되며 버프 효과가 20% 증가합니다. 

              아파테의 분신은 내려찍기  동시에 폭발하여 피해량의 100%  해당하는 피해를 입힙니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


 아이언피스트

오버턴

(전설) 

  > 기존: [::데몰리션 훅::]  타격이 분리되어 [스킬 시전 키] 추가 입력  세번째 훅을 사용합니다. 

             [::데몰리션 훅::]  피해량이 130% 증가하고, 공격 범위가 50% 증가하며 

             [스킬 시전 키]를 추가 입력을 하지 않을 경우 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. 

             [스킬 시전 키]를 추가 입력을  경우 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되지 않으나 

             티탄의 힘을 빌려와 함께 적을 가격하여 세번째  피해량에 비례하여 50%  추가 피해를 가합니다.

  > 변경: [::데몰리션 훅::]  타격이 분리되어 [스킬 시전 키] 추가 입력  세번째 훅을 사용합니다. 

             [::데몰리션 훅::]  피해량이 160% 증가하고, 공격 범위가 50% 증가하며 

             [스킬 시전 키]를 추가 입력을 하지 않을 경우 재사용 대기시간이 80% 감소합니다. 

             [스킬 시전 키]를 추가 입력을  경우 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되지 않으나 

             티탄의 힘을 빌려와 함께 적을 가격하여 세번째  피해량에 비례하여 60%  추가 피해를 가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::데몰리션 훅::]  타격이 분리되어 [스킬 시전 키] 추가 입력  세번째 훅을 사용합니다. 

             [::데몰리션 훅::]  피해량이 130% 증가하고, 공격 범위가 50% 증가하며 

             [스킬 시전 키]를 추가 입력을 하지 않을 경우 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. 

             [스킬 시전 키]를 추가 입력을  경우 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되지 않으나 

             티탄의 힘을 빌려와 함께 적을 가격하여 세번째  피해량에 비례하여 50%  추가 피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: [::데몰리션 훅::]  타격이 분리되어 [스킬 시전 키] 추가 입력  세번째 훅을 사용합니다. 

             [::데몰리션 훅::]  피해량이 210% 증가하고, 공격 범위가 50% 증가하며 

             [스킬 시전 키]를 추가 입력을 하지 않을 경우 재사용 대기시간이 80% 감소합니다. 

             [스킬 시전 키]를 추가 입력을  경우 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되지 않으나 

             티탄의 힘을 빌려와 함께 적을 가격하여 세번째  피해량에 비례하여 70%  추가 피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


자염권 타파나

(전설)

  > 기존: [::섬열난격::]의 재사용 대기시간이 20% 감소하고, 권풍 최대 횟수가 1발로 변경됩니다. 

               발사하는 권풍의 피해량은  피해량의 180% 이며 ::섬열유성:: 사용  60초간 모든 타격 피해가 10% 증가합니다.

  > 변경: [::섬열난격::]의 재사용 대기시간이 20% 감소하고, 권풍 최대 횟수가 1발로 변경됩니다. 

               발사하는 권풍의 피해량은  피해량의 210% 이며 ::섬열유성:: 사용  60초간 모든 타격 피해가 10% 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::섬열난격::]의 재사용 대기시간이 20% 감소하고, 권풍 최대 횟수가 1발로 변경됩니다. 

               발사하는 권풍의 피해량은  피해량의 180% 이며 ::섬열유성:: 사용  60초간 모든 타격 피해가 10% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: [::섬열난격::]의 재사용 대기시간이 20% 감소하고, 권풍 최대 횟수가 1발로 변경됩니다. 

               발사하는 권풍의 피해량은  피해량의 280% 이며 ::섬열유성:: 사용  60초간 모든 타격 피해가 10% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


염룡조 파프니르

(전설)

  > 기존: [::팔괘연환각::] 사용  범위 안의 적들을 용의 발톱이 햘퀴어 마무리 발차기 피해량에 비례한 40%  추가 피해를 가합니다. 

             [::팔괘연환각::] 으로 타격 성공  30초간 모든 #::액티브:: 스킬에 화속성 피해  추가되며 화속성 강화를 15% 증가시킵니다.

  > 변경: [::팔괘연환각::] 사용  범위 안의 적들을 용의 발톱이 햘퀴어 마무리 발차기 피해량에 비례한 65%  추가 피해를 가합니다. 

             [::팔괘연환각::] 으로 타격 성공  30초간 모든 #::액티브:: 스킬에 화속성 피해  추가되며 공격력을 15% 증가시킵니다.

(고대전설)

  > 기존: [::팔괘연환각::] 사용  범위 안의 적들을 용의 발톱이 햘퀴어 마무리 발차기 피해량에 비례한 50%  추가 피해를 가합니다. 

             [::팔괘연환각::] 으로 타격 성공  30초간 모든 #::액티브:: 스킬에 화속성 피해  추가되며 화속성 강화를 15% 증가시킵니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::팔괘연환각::] 사용  범위 안의 적들을 용의 발톱이 햘퀴어 마무리 발차기 피해량에 비례한 70%  추가 피해를 가합니다. 

             [::팔괘연환각::] 으로 타격 성공  30초간 모든 #::액티브:: 스킬에 화속성 피해  추가되며 공격력을 15% 증가시킵니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


프로즌 피버

(전설)

  > 기존: 모든 #::각:: 스킬들의 타격에 수속성 피해  추가되며 [::수라각::] 으로 적을 타격 시마다 

             얼음이 치솟아 마무리 차기 피해량에 비례한 35%  추가피해를 가합니다.

  > 변경: 모든 #::각:: 스킬들의 타격에 수속성 피해  추가되며 [::수라각::] 으로 적을 타격 시마다 

             얼음이 치솟아 마무리 차기 피해량의 190%  해당하는 추가피해를 가합니다.

(고대전설)

  > 기존: 모든 #::각:: 스킬들의 타격에 수속성 피해  추가되며 [::수라각::] 으로 적을 타격 시마다 얼음이 치솟아 

             마무리 차기 피해량에 비례한 45%  추가피해를 가합니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: 모든 #::각:: 스킬들의 타격에 수속성 피해  추가되며 [::수라각::] 으로 적을 타격 시마다 얼음이 치솟아 

             마무리 차기 피해량의 240%  해당하는  추가피해를 가합니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


 그림자의 

아르스 노토리얼

(전설)

  > 기존: [::네버모어::]  피해량이 10% 증가합니다. ::왕의 행차::  재사용 대기시간이 2  증가하는 대신 

             [::왕의 영역::]  강화효과 ::왕의 행차:: 발동  [::네버모어::]  발생하고 30 초간  속성 강화가 5% 증가합니다. 

              효과는 최대 5  충첩됩니다.

  > 변경: [::네버모어::]  피해량이 50% 증가합니다. ::왕의 행차::  재사용 대기시간이 2  증가하는 대신 

             [::왕의 영역::]  강화효과 ::왕의 행차:: 발동  [::네버모어::]  발생합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::네버모어::]  피해량이 45% 증가합니다. ::왕의 행차::  재사용 대기시간이 2  증가하는 대신 

             [::왕의 영역::]  강화효과 ::왕의 행차:: 발동  [::네버모어::]  발생하고 30 초간  속성 강화가 5% 증가합니다. 

              효과는 최대 5  충첩됩니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::네버모어::]  피해량이 90% 증가합니다. ::왕의 행차::  재사용 대기시간이 2  증가하는 대신 

             [::왕의 영역::]  강화효과 ::왕의 행차:: 발동  [::네버모어::]  발생합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


바론 라크와

(전설)

  > 기존: [::트라우마::]  강화효과 ::트라우마 수집:: 발동  대상이 나에게 받는 피해가 10 초간 10% 증가합니다. 

              효과가 지속되는 동안 대상에게 암속성 피해를 가할  [::트라우마::]  피해량의 10%  해당하는 피해를 가하는 암속성 추가타가 3회 발생합니다.

  > 변경: [::트라우마::]  강화효과 ::트라우마 수집:: 발동  대상이 나에게 받는 피해가 10 초간 10% 증가합니다. 

              효과가 지속되는 동안 대상에게 암속성 피해를 가할  [::트라우마::]  피해량의 15%  해당하는 피해를 가하는 암속성 추가타가 3회 발생합니다. 

             암속성 추가타  0.5 초의 재사용 대기시간을 갖습니다.

(고대전설)

  > 기존: [::트라우마::]  강화효과 ::트라우마 수집:: 발동  대상이 나에게 받는 피해가 10 초간 20% 증가합니다. 

              효과가 지속되는 동안 대상에게 암속성 피해를 가할  [::트라우마::]  피해량의 20%  해당하는 피해를 가하는 암속성 추가타가 3회 발생합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::트라우마::]  강화효과 ::트라우마 수집:: 발동  대상이 나에게 받는 피해가 10 초간 20% 증가합니다. 

              효과가 지속되는 동안 대상에게 암속성 피해를 가할  [::트라우마::]  피해량의 20%  해당하는 피해를 가하는 암속성 추가타가 3회 발생합니다. 

             암속성 추가타  0.5 초의 재사용 대기시간을 갖습니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.


디스노미아

(전설)

  > 기존: ::그림자의 왕:: 변신  주변의 적을 끌어들이는 영역이 생성되며 4 개의 심연의 촉수가 돋아나 3 초마다 주변 적을 타격하며 

              타격당 [::심연의 군주::] 등장 피해량의 10%에 해당하는 암속성 피해를 가합니다. ::그림자의 왕:: 상태가 유지되는 동안  속성 강화가 10% 증가합니다.

  > 변경: 심연의  모두 소모  주변의 적을 끌어들이는 영역이 생성되어 4 개의 심연의 촉수  돋아나 주변 적을 2  타격하며 

              타격당 [::심연의 군주::] 등장 피해량의 30%에 비례한 암속성 피해를 가합니다.

(고대전설)

  > 기존: ::그림자의 왕:: 변신  주변의 적을 끌어들이는 영역이 생성되며 4 개의 심연의 촉수가 돋아나 3 초마다 주변 적을 타격하며 

              타격당 [::심연의 군주::] 등장 피해량의 15%에 해당하는 암속성 피해를 가합니다. ::그림자의 왕:: 상태가 유지되는 동안  속성 강화가 10% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: 심연의  모두 소모  주변의 적을 끌어들이는 영역이 생성되어 4 개의 심연의 촉수  돋아나 주변 적을 2  타격하며 

              타격당 [::심연의 군주::] 등장 피해량의 45%에 비례한 암속성 피해를 가합니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.


월륜 : 심판

(전설)

  > 기존: [::왕의 비상::] 시전  전방의 적들에게 레이저  발사하여 

             [::왕의 비상::]의 200%  해당하는 추가 피해를 가하고 20 초간 적에게 가하는 피해 증가가 10% 증가합니다.

  > 변경: [::왕의 비상::] 시전  전방의 적들에게 레이저  발사하여 

             [::왕의 비상::]의 240%  해당하는 추가 피해를 가하고 30 초간 적에게 가하는 피해 증가가 10% 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::왕의 비상::] 시전  전방의 적들에게 레이저  발사하여 [::왕의 비상::]의 280%  해당하는 추가 피해를 가하고 

             20 초간 적에게 가하는 피해 증가가 10% 증가합니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 40% 증가합니다.

  > 변경: [::왕의 비상::] 시전  전방의 적들에게 레이저  발사하여 [::왕의 비상::]의 320%  해당하는 추가 피해를 가하고 

             30 초간 적에게 가하는 피해 증가가 10% 증가합니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 40% 증가합니다.


 그림자 인형사

아르스 알마델

(전설)

  > 기존: [::네버모어::]  피해량이 70% 증가합니다. [::모방 : 위상 교환::]  충전 대기시간이 50% 증가하는 대신 

             [::모방 : 위상 교환::] 시전  [::네버모어::]  발생하고 30 초간  속성 강화가 5% 증가합니다.  효과는 최대 3  충첩됩니다.

  > 변경: [::네버모어::]  피해량이 220% 증가합니다. [::모방 : 위상 교환::]  충전 대기시간이 50% 증가하는 대신 

             [::모방 : 위상 교환::] 시전  [::네버모어::]  발생합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::네버모어::]  피해량이 140% 증가합니다. [::모방 : 위상 교환::]  충전 대기시간이 50% 증가하는 대신

             [::모방 : 위상 교환::] 시전  [::네버모어::]  발생하고 30 초간  속성 강화가 5% 증가합니다.  효과는 최대 3  충첩됩니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::네버모어::]  피해량이 300% 증가합니다. [::모방 : 위상 교환::]  충전 대기시간이 50% 증가하는 대신 

             [::모방 : 위상 교환::] 시전  [::네버모어::]  발생합니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


바론 시미티에

(전설)

  > 기존: [::공동의 목표::]  성공한 대상이 나에게 받는 피해가 20 초간 10% 증가합니다. 

              효과가 지속되는 동안 대상에게 암속성 피해를 가할  

             [::어둠의 공전::] 공전시 타격  피해량  40%  해당하는 피해를 가하는 암속성 추가타  4회 발생합니다.

  > 변경: [::공동의 목표::]  성공한 대상이 나에게 받는 피해가 20 초간 10% 증가합니다. 

              효과가 지속되는 동안 대상에게 암속성 피해를 가할  

             [::어둠의 공전::] 공전시 타격  피해량  45%  해당하는 피해를 가하는 암속성 추가타  4회 발생합니다. 

             암속성 추가타  0.5 초의 재사용 대기시간을 갖습니다.

(고대전설)

  > 기존: [::공동의 목표::]  성공한 대상이 나에게 받는 피해가 20 초간 10% 증가합니다. 

              효과가 지속되는 동안 대상에게 암속성 피해를 가할  

             [::어둠의 공전::] 공전시 타격  피해량  40%  해당하는 피해를 가하는 암속성 추가타  4회 발생합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: [::공동의 목표::]  성공한 대상이 나에게 받는 피해가 20 초간 10% 증가합니다. 

              효과가 지속되는 동안 대상에게 암속성 피해를 가할  

             [::어둠의 공전::] 공전시 타격  피해량  50%  해당하는 피해를 가하는 암속성 추가타  4회 발생합니다. 

             암속성 추가타  0.5 초의 재사용 대기시간을 갖습니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


알고스

(전설)

  > 기존: [::유령의 집::] 생성  주변의 적을 끌어들이는 영역이 생성되어 4 개의 심연의 촉수  돋아나 3 초마다 주변 적을 타격하며 

              타격당 [::모방 : 차원참::]  강화효과 [::찢겨진 공간::] 피해량의 65%에 해당하는 암속성 피해를 가합니다. 

             [::유령의 집::]  유지되는 동안 암속성 강화가 15% 증가합니다.

  > 변경: [::모방 : 차원참::]  강화효과 [::찢겨진 공간::] 발동  주변의 적을 끌어들이는 영역  생성되어 

             4 개의 심연의 촉수  돋아나 주변 적을 2  타격하며  타격당 [::찢겨진 공간::] 피해량의 260%에 해당하는 암속성 피해를 가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::유령의 집::] 생성  주변의 적을 끌어들이는 영역이 생성되어 4 개의 심연의 촉수  돋아나 3 초마다 주변 적을 타격하며 

              타격당 [::모방 : 차원참::]  강화효과 [::찢겨진 공간::] 피해량의 90%에 해당하는 암속성 피해를 가합니다. 

             [::유령의 집::]  유지되는 동안 암속성 강화가 15% 증가합니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::모방 : 차원참::]  강화효과 [::찢겨진 공간::] 발동  주변의 적을 끌어들이는 영역  생성되어 

             4 개의 심연의 촉수  돋아나 주변 적을 2  타격하며  타격당 [::찢겨진 공간::] 피해량의 330%에 해당하는 암속성 피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


일륜 : 형벌

(전설)

  > 기존: [::모방 : 늑대 위령제::] 시전  2 개의   생성되어 본체의 600%  해당하는 피해를 가하는 레이저  발사합니다.

  > 변경: [::모방 : 늑대 위령제::] 시전  2 개의   생성되어 본체의 820%  해당하는 피해를 가하는 레이저  발사합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::모방 : 늑대 위령제::] 시전  2 개의   생성되어 본체의 600%  해당하는 피해를 가하는 레이저  발사합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 40% 증가합니다.

  > 변경: [::모방 : 늑대 위령제::] 시전  2 개의   생성되어 본체의 820%  해당하는 피해를 가하는 레이저  발사합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 40% 증가합니다.


 헤비암즈

드래곤 브레스

(전설) 

  > 기존: [::화염 방사::]  용의 화염을 내뿜어 피해량이 170% 증가하고, 범위가 20% 증가합니다. 

             [::화염 방사::] 시전  용혈 효과를 획득하여 20 초간  속성 강화가 10% 증가합니다.  효과는 최대 3  중첩됩니다.

  > 변경: [::화염 방사::]  용의 화염을 내뿜어 피해량이 390% 증가하고, 범위가 20% 증가합니다. 

             [::화염 방사::] 시전  용혈 효과를 획득하여 20 초간 공격력이 15% 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::화염 방사::]  용의 화염을 내뿜어 피해량이 250% 증가하고, 범위가 20% 증가합니다. 

             [::화염 방사::] 시전  용혈 효과를 획득하여 20 초간  속성 강화가 10% 증가합니다.  효과는 최대 3  중첩됩니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::화염 방사::]  용의 화염을 내뿜어 피해량이 540% 증가하고, 범위가 20% 증가합니다. 

             [::화염 방사::] 시전  용혈 효과를 획득하여 20 초간 공격력이 15% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


세네크투스

(전설)

  > 기존: [::HE-30 사보츄어::]  십자 형태의 유독성 폭발을 일으켜 피해량이 160% 증가하고 #::중독::을 유발합니다. 

             [::HE-30 사보츄어::] 시전  치명타 피해가 20  동안 10 % 증가합니다.  효과는 최대 3  중첩됩니다.

  > 변경: [::HE-30 사보츄어::]  십자 형태의 유독성 폭발을 일으켜 피해량이 350% 증가하고 #::중독::을 유발합니다. 

             [::HE-30 사보츄어::] 시전  치명타 피해가 30  동안 10 % 증가합니다.  효과는 최대 3  중첩됩니다.

(고대전설)

  > 기존: [::HE-30 사보츄어::]  십자 형태의 유독성 폭발을 일으켜 피해량이 240% 증가하고 #::중독::을 유발합니다. 

             [::HE-30 사보츄어::] 시전  치명타 피해가 20  동안 10 % 증가합니다.  효과는 최대 3  중첩됩니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::HE-30 사보츄어::]  십자 형태의 유독성 폭발을 일으켜 피해량이 490% 증가하고 #::중독::을 유발합니다. 

             [::HE-30 사보츄어::] 시전  치명타 피해가 30  동안 10 % 증가합니다.  효과는 최대 3  중첩됩니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


볼캐닉 런쳐

(전설)

  > 기존: [::지원 포격::]  로켓 대신 용암탄을 투하하여 #::점화::를 유발하고 피해량이 150% 증가합니다. 

             [::지원 포격::]  ::십자포화:: 공격 범위가 30% 증가합니다.

  > 변경: [::지원 포격::]  로켓 대신 용암탄을 투하하여 #::점화::를 유발하고 피해량이 230% 증가합니다. 

             [::지원 포격::]  ::십자포화:: 공격 범위가 30% 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::지원 포격::]  로켓 대신 용암탄을 투하하여 #::점화::를 유발하고 피해량이 380% 증가합니다. 

             [::지원 포격::]  ::십자포화:: 공격 범위가 30% 증가합니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::지원 포격::]  로켓 대신 용암탄을 투하하여 #::점화::를 유발하고 피해량이 440% 증가합니다. 

             [::지원 포격::]  ::십자포화:: 공격 범위가 30% 증가합니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


엑시온 슈터

(전설)

  > 기존: [::GT-9 중력자탄::]  폭발할  혼돈의 기운이 십자로 퍼지며 

             폭발 피해량의 250% 해당하는 추가 피해를 가하고, 30 초간 나에게 받는 피해를 15% 증가시킵니다.

  > 변경: [::GT-9 중력자탄::]  ::매개 중력장::  습득한 상태라면 차징이 완료된 상태로 시전되고 폭발할  

             혼돈의 기운이 십자로 퍼지며 폭발 피해량의 340% 해당하는 추가 피해를 가하고, 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::GT-9 중력자탄::]  폭발할  혼돈의 기운이 십자로 퍼지며 폭발 피해량의 360% 해당하는 추가 피해를 가하고, 

             30 초간 나에게 받는 피해를 15% 증가시킵니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::GT-9 중력자탄::]  ::매개 중력장::  습득한 상태라면 차징이 완료된 상태로 시전되고 폭발할  

             혼돈의 기운이 십자로 퍼지며 폭발 피해량의 450% 해당하는 추가 피해를 가하고, 재사용 대기시간이 30% 감소합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


 센티넬

가디언 디바이스

(전설)

  > 기존: [::D4 리퍼::] 시전  퀴라스의 손을 4기 소환합니다. 퀴라스의 손은 각각 센티넬 주위의 적에게 

             [::D4 리퍼::] 개틀링 빔의 2100%  해당하는 추가 피해를 8  가하고 사라집니다.

  > 변경: [::D4 리퍼::] 시전  퀴라스의 손을 4기 소환합니다. 퀴라스의 손은 각각 센티넬 주위의 적에게 

             [::D4 리퍼::] 포탄 폭발 피해의 140%  해당하는 추가 피해를 8  가하고 사라집니다.

(고대전설)

  > 기존: [::D4 리퍼::] 시전  퀴라스의 손을 4기 소환합니다. 퀴라스의 손은 각각 센티넬 주위의 적에게 

             [::D4 리퍼::] 개틀링 빔의 2100%  해당하는 추가 피해를 8  가하고 사라집니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: [::D4 리퍼::] 시전  퀴라스의 손을 4기 소환합니다. 퀴라스의 손은 각각 센티넬 주위의 적에게 

             [::D4 리퍼::] 포탄 폭발 피해의 240%  해당하는 추가 피해를 8  가하고 사라집니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다


스민테우스

(전설)

  > 기존: [::D1 서베일런트::] 시전  D1 서베일런트가 게라스의 유독성 광선을 발사하여 피해가 190% 증가하고, 

             #::중독::을 유발합니다. [::D1 서베일런트::] 시전  30  동안 치명타 확률이 10 % 증가합니다.

  > 변경: [::D1 서베일런트::] 시전  D1 서베일런트가 게라스의 유독성 광선을 발사하여 피해가 300% 증가하고, 

             #::중독::을 유발합니다. [::D1 서베일런트::] 시전  60  동안 치명타 확률이 10 % 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::D1 서베일런트::] 시전  D1 서베일런트가 게라스의 유독성 광선을 발사하여 피해가 260% 증가하고, 

             #::중독::을 유발합니다. [::D1 서베일런트::] 시전  30  동안 치명타 확률이 10 % 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::D1 서베일런트::] 시전  D1 서베일런트가 게라스의 유독성 광선을 발사하여 피해가 430% 증가하고, 

             #::중독::을 유발합니다. [::D1 서베일런트::] 시전  60  동안 치명타 확률이 10 % 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


 크런치

(전설)

  > 기존: [::도미네이터::] 발동  피해를 가하여 도미네이터가 터질 때, 네메시스의 마력을 방출하여 적들을 끌어당긴  폭발하여 

             [::도미네이터::] 유형에 맞는 피해량의 1000%  해당하는 추가 피해를 가하고 20 초간 나에게 받는 피해를 15% 증가시킵니다.

  > 변경: [::도미네이터::] 발동  피해를 가하여 도미네이터가 터질 때, 네메시스의 마력을 방출하여 적들을 끌어당긴  폭발하여 

             [::도미네이터::] 유형에 맞는 피해량의 1000%  해당하는 추가 피해를 가하고 30 초간 나에게 받는 피해를 20% 증가시킵니다.

(고대전설)

  > 기존: [::도미네이터::] 발동  피해를 가하여 도미네이터가 터질 때, 네메시스의 마력을 방출하여 적들을 끌어당긴  폭발하여 

             [::도미네이터::] 유형에 맞는 피해량의 1000%  해당하는 추가 피해를 가하고 20 초간 나에게 받는 피해를 15% 증가시킵니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: [::도미네이터::] 발동  피해를 가하여 도미네이터가 터질 때, 네메시스의 마력을 방출하여 적들을 끌어당긴  폭발하여 

             [::도미네이터::] 유형에 맞는 피해량의 1500%  해당하는 추가 피해를 가하고 30 초간 나에게 받는 피해를 20% 증가시킵니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


 파랑매

에우리비아

(전설)

  > 기존: [::소환 : 물의 정령::]  소환 중일  ::돌진::, ::소용돌이:: 효과 발동  

             물의 정령 분신들이 양옆, 원형으로 나타나 ::돌진::  피해를 가합니다. 

             물의 정령의 소환 여부와 관계없이, 적을 공격   30% 확률로 물의 정령 분신이 나타나 ::돌진::  피해를 가합니다.(재사용 대기시간 10 초) 

             물의 정령 분신의 피해량은 실제 [::소환 : 물의 정령::]  ::돌진:: 피해량의 70%를 가집니다.

  > 변경: [::소환 : 물의 정령::]  소환 중일  5초마다 분신이 원형으로 나타나 

             [::소환 : 물의 정령::]  ::돌진:: 피해량의 70%에 비례하는 피해를 가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::소환 : 물의 정령::]  소환 중일  ::돌진::, ::소용돌이:: 효과 발동  

             물의 정령 분신들이 양옆, 원형으로 나타나 ::돌진::  피해를 가합니다. 

             물의 정령의 소환 여부와 관계없이, 적을 공격   30% 확률로 물의 정령 분신이 나타나 ::돌진::  피해를 가합니다.(재사용 대기시간 10 초) 

             물의 정령 분신의 피해량은 실제 [::소환 : 물의 정령::]  ::돌진:: 피해량의 70%를 가집니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 40% 증가합니다.

  > 변경: [::소환 : 물의 정령::]  소환 중일  5초마다 분신이 원형으로 나타나 

             [::소환 : 물의 정령::]  ::돌진:: 피해량의 70%에 비례하는 피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 40% 증가합니다.


엔트로피 

(전설)

  > 기존: [::전기 뱀장어::]  적에게 닿으면 퀴라스의 마법이 폭발해 [::전기 뱀장어::]  100%  해당하는 추가 피해를 가하고 

             20 초간 모든 타격 피해가 6% 증가합니다.  효과는 최대 5  중첩됩니다.

  > 변경: [::전기 뱀장어::]  적에게 닿으면 퀴라스의 마법이 폭발해 [::전기 뱀장어::]  100%  해당하는 추가 피해를 가하고 

             20 초간 대상의 받는 피해가 20% 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::전기 뱀장어::]  적에게 닿으면 퀴라스의 마법이 폭발해 [::전기 뱀장어::]  100%  해당하는 추가 피해를 가하고 

             20 초간 모든 타격 피해가 6% 증가합니다.  효과는 최대 5  중첩됩니다. 추가로 항상 자신을 포함한 파티원들의 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.

  > 변경: [::전기 뱀장어::]  적에게 닿으면 퀴라스의 마법이 폭발해 [::전기 뱀장어::]  170%  해당하는 추가 피해를 가하고 

             20 초간 대상의 받는 피해가 20% 증가합니다. 추가로 항상 자신을 포함한 파티원들의 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.


전염되는 복수

(전설)

  > 기존: [::폭탄 소라게::]  최대 투척 거리가 증가하고 이동하는 동안  초마다 주변으로 독구름을 뿜어 

             [::폭탄 소라게::] 최대 피해량의 360%  해당하는 피해를 가합니다. ::돌아오게::  작은 소라게가 뛰어올라서  빠른 속도로 돌아옵니다.

  > 변경: [::폭탄 소라게::]  최대 투척 거리가 증가하고 이동하는 동안  초마다 주변으로 독구름을 뿜어 

             [::폭탄 소라게::] 최대 피해량의 140%  해당하는 피해를 가하고 폭발  0.5초 간격으로 2초간 독구름이 뿜어져 나옵니다. 

             ::돌아오게::  작은 소라게가 뛰어올라서  빠른 속도로 돌아옵니다.

(고대전설)

  > 기존: [::폭탄 소라게::]  최대 투척 거리가 증가하고 이동하는 동안  초마다 주변으로 독구름을 뿜어 

             [::폭탄 소라게::] 최대 피해량의 480%  해당하는 피해를 가합니다. ::돌아오게::  작은 소라게가 뛰어올라서  빠른 속도로 돌아옵니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::폭탄 소라게::]  최대 투척 거리가 증가하고 이동하는 동안  초마다 주변으로 독구름을 뿜어 

             [::폭탄 소라게::] 최대 피해량의 180%  해당하는 피해를 가하고 폭발  0.5초 간격으로 2초간 독구름이 뿜어져 나옵니다. 

             ::돌아오게::  작은 소라게가 뛰어올라서  빠른 속도로 돌아옵니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


어비스 사이스

(전설)

  > 기존: [::마엘스트롬::] 시전  1 초마다 아라의 위치에서 서리 소용돌이가 생성되어 마엘스트롬 중심부를 향해서 원호룰 그리며 이동합니다. 

             서리 소용돌이는 이동 경로상의 적에게 적중할  마다 [::마엘스트롬::] 폭발 피해량의 120%  해당하는 피해를 가합니다.

  > 변경: [::마엘스트롬::] 시전  1 초마다 아라의 위치에서 서리 소용돌이가 생성되어 마엘스트롬 중심부를 향해서 원호룰 그리며 이동합니다. 

             서리 소용돌이는 이동 경로상의 적에게 적중할  마다 [::마엘스트롬::] 폭발 피해량의 150%  해당하는 피해를 가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::마엘스트롬::] 시전  1 초마다 아라의 위치에서 서리 소용돌이가 생성되어 마엘스트롬 중심부를 향해서 원호룰 그리며 이동합니다. 

             서리 소용돌이는 이동 경로상의 적에게 적중할  마다 [::마엘스트롬::] 폭발 피해량의 120%  해당하는 피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: [::마엘스트롬::] 시전  1 초마다 아라의 위치에서 서리 소용돌이가 생성되어 마엘스트롬 중심부를 향해서 원호룰 그리며 이동합니다. 

             서리 소용돌이는 이동 경로상의 적에게 적중할  마다 [::마엘스트롬::] 폭발 피해량의 180%  해당하는 피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


 네레이스

포르퀴스

(전설)

  > 기존: [::플루드 콤비네이션::] 시전   타격마다 아파테의 검기를 발사하여  타격의 240%  해당하는 추가 피해를 가합니다.

  > 변경: [::플루드 콤비네이션::] 시전   타격마다 아파테의 검기를 발사하여  타격의 380%  해당하는 추가 피해를 가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::플루드 콤비네이션::] 시전   타격마다 아파테의 검기를 발사하여  타격의 320%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::플루드 콤비네이션::] 시전   타격마다 아파테의 검기를 발사하여  타격의 490%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


브라이니클 바머

(전설)

  > 기존: [::캐리비안 블로우::] 적중  대상에게 냉기를 최대 5 회까지 중첩시킵니다. 잠시  냉기가 폭발하며 중첩당 

             [::캐리비안 블로우::]  피해량의 50%  해당하는 추가 피해를 가하고 30 초간  속성 강화가 10% 증가합니다.

  > 변경: [::캐리비안 블로우::] 적중  대상에게 냉기를 폭발시켜 [::캐리비안 블로우::]  피해량의 20%  비례하는 추가 피해를 가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::캐리비안 블로우::] 적중  대상에게 냉기를 최대 5 회까지 중첩시킵니다. 잠시  냉기가 폭발하며 중첩당 

             [::캐리비안 블로우::]  피해량의 70%  해당하는 추가 피해를 가하고 30 초간  속성 강화가 10% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::캐리비안 블로우::] 적중  대상에게 냉기를 폭발시켜 [::캐리비안 블로우::]  피해량의 30%  비례하는 추가 피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


솟구치는 기만

 (전설)

  > 기존: [::타이달 스매쉬::] 타격 지점에서  줄기 얼음가시가 솟구쳐서 [::타이달 스매쉬::] 피해량의 25%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             만약 #::차징::을 통해서 ::거대 망치::  내려찍었다면 다섯줄기의 얼음가시가 솟구쳐서  넓은 범위에 피해를 줍니다. 

             [::타이달 스매쉬::] 시전  5 초간 가시여왕 상태가 됩니다. 

             가시여왕 상태에서는  초마다 주변 적에게 작은 얼음기둥이 솟구쳐 [::타이달 스매쉬::] 피해량의 40%  해당하는 피해를 가합니다.

  > 변경: [::타이달 스매쉬::] 타격 지점에서  줄기 얼음가시가 솟구쳐서 [::타이달 스매쉬::] 피해량의 70%에 비례한 추가 피해를 가합니다. 

             만약 #::차징::을 통해서 ::거대 망치::  내려찍었다면 다섯줄기의 얼음가시가 솟구쳐서  넓은 범위에 피해를 줍니다. 

             [::타이달 스매쉬::] 시전  3 초간 가시여왕 상태가 됩니다. 

             가시여왕 상태에서는  초마다 주변 적에게 작은 얼음기둥이 솟구쳐 [::타이달 스매쉬::] 피해량의 50%에 비례한 피해를 가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::타이달 스매쉬::] 타격 지점에서  줄기 얼음가시가 솟구쳐서 [::타이달 스매쉬::] 피해량의 45%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             만약 #::차징::을 통해서 ::거대 망치::  내려찍었다면 다섯줄기의 얼음가시가 솟구쳐서  넓은 범위에 피해를 줍니다. 

             [::타이달 스매쉬::] 시전  5 초간 가시여왕 상태가 됩니다. 

             가시여왕 상태에서는  초마다 주변 적에게 작은 얼음기둥이 솟구쳐 [::타이달 스매쉬::] 피해량의 50%  해당하는 피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::타이달 스매쉬::] 타격 지점에서  줄기 얼음가시가 솟구쳐서 [::타이달 스매쉬::] 피해량의 100%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             만약 #::차징::을 통해서 ::거대 망치::  내려찍었다면 다섯줄기의 얼음가시가 솟구쳐서  넓은 범위에 피해를 줍니다. 

             [::타이달 스매쉬::] 시전  3 초간 가시여왕 상태가 됩니다. 

             가시여왕 상태에서는  초마다 주변 적에게 작은 얼음기둥이 솟구쳐 [::타이달 스매쉬::] 피해량의 60%  비례한 피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


크리스탈 위버

(전설)

  > 기존: [::만경창파::]  내려찍을  얼음가시들이 튀어나와 

             [::만경창파::] 내려찍기의 340%  해당하는 추가 피해를 가하고, 60 초간 모든 타격 피해가 30% 증가합니다.

  > 변경: [::만경창파::]  내려찍을  얼음가시들이 튀어나와 

             [::만경창파::] 내려찍기의 460%  해당하는 추가 피해를 가하고, 60 초간 모든 타격 피해가 30% 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::만경창파::]  내려찍을  얼음가시들이 튀어나와 

             [::만경창파::] 내려찍기의 340%  해당하는 추가 피해를 가하고, 60 초간 모든 타격 피해가 30% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: [::만경창파::]  내려찍을  얼음가시들이 튀어나와 

             [::만경창파::] 내려찍기의 670%  해당하는 추가 피해를 가하고, 60 초간 모든 타격 피해가 30% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


 바이퍼

쥬데카

(전설)

  > 기존: [::락 스탁   스모킹 배럴즈::] 시전  주변에 얼음 기둥들이 솟아오르고, 

             잠시  폭발하여 주변에 사격  피해의 2400%  해당하는 추가 피해를 가합니다. ::마무리 사격::  얼음 기둥들이 즉시 폭발합니다.

  > 변경: [::락 스탁   스모킹 배럴즈::] 시전  주변에 얼음 기둥들이 솟아오르고, 

             잠시  폭발하여 주변에 사격  피해의 3300%  해당하는 추가 피해를 가합니다. ::마무리 사격::  얼음 기둥들이 즉시 폭발합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::락 스탁   스모킹 배럴즈::] 시전  주변에 얼음 기둥들이 솟아오르고, 

             잠시  폭발하여 주변에 사격  피해의 3200%  해당하는 추가 피해를 가합니다. ::마무리 사격::  얼음 기둥들이 즉시 폭발합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::락 스탁   스모킹 배럴즈::] 시전  주변에 얼음 기둥들이 솟아오르고, 

             잠시  폭발하여 주변에 사격  피해의 4300%  해당하는 추가 피해를 가합니다. ::마무리 사격::  얼음 기둥들이 즉시 폭발합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


튀폰

(전설)

  > 기존: [::첩혈쌍웅::] 피해량이 100% 증가하고, 시전  30초간 치명타 피해가 15% 증가합니다. 

             ::집중 사격::  화룡의 숨결을 내뿜어 200% 증가한 피해를 가합니다.

  > 변경: [::첩혈쌍웅::] 피해량이 200% 증가하고, ::집중 사격::  화룡의 숨결을 내뿜어 380% 증가한 피해를 가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::첩혈쌍웅::] 피해량이 150% 증가하고, 시전  30초간 치명타 피해가 15% 증가합니다. 

             ::집중 사격::  화룡의 숨결을 내뿜어 220% 증가한 피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::첩혈쌍웅::] 피해량이 250% 증가하고, ::집중 사격::  화룡의 숨결을 내뿜어 530% 증가한 피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


아케론

(전설)

  > 기존: [::데스 크로스::] 시전  30초간 모든 속성 강화가 15% 증가하고, 피해량이 40% 증가한 모로스의 창을 발사합니다. 

             모로스의 창은 두번째 교차  폭발하여  번째 교차 피해량의 145%  해당하는 추가 피해를 가합니다.

  > 변경: [::데스 크로스::] 시전  60초간 모든 속성 강화가 15% 증가하고, 피해량이 100% 증가한 모로스의 창을 발사합니다. 

             모로스의 창은 두번째 교차  폭발하여  번째 교차 피해량의 170%  해당하는 추가 피해를 가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::데스 크로스::] 시전  30초간 모든 속성 강화가 15% 증가하고, 피해량이 40% 증가한 모로스의 창을 발사합니다. 

             모로스의 창은 두번째 교차  폭발하여  번째 교차 피해량의 145%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: [::데스 크로스::] 시전  60초간 모든 속성 강화가 15% 증가하고, 피해량이 100% 증가한 모로스의 창을 발사합니다. 

             모로스의 창은 두번째 교차  폭발하여  번째 교차 피해량의 340%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


엘리미네이터

(전설)

  > 기존: 표적 제거  퀴라스의 광선이 대상을 폭격하여 표적 제거 피해의 80%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             효과 발동 시마다 10초간 치명타 피해가 20% 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다.

  > 변경: 표적 제거  퀴라스의 광선이 대상을 폭격하여 표적 제거 피해의 140%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             효과 발동 시마다 20초간 치명타 피해가 20% 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다.

(고대전설)

  > 기존: 표적 제거  퀴라스의 광선이 대상을 폭격하여 표적 제거 피해의 80%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             효과 발동 시마다 10초간 치명타 피해가 20% 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 40% 증가합니다.

  > 변경: 표적 제거  퀴라스의 광선이 대상을 폭격하여 표적 제거 피해의 270%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             효과 발동 시마다 20초간 치명타 피해가 20% 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 40% 증가합니다.


 트러블 슈터

프톨로메아

(전설)

  > 기존: [::그레네이드 페스티벌::] 시전  20초간 모든 속성 강화가 10% 증가하고, 주변에 점프 폭발 피해의 620%  해당하는 추가 피해를 가합니다.

  > 변경: [::그레네이드 페스티벌::] 시전  30초간 공격력이 10% 증가하고, 주변에 점프 폭발 피해의 950%  해당하는 추가 피해를 가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::그레네이드 페스티벌::] 시전  20초간 모든 속성 강화가 10% 증가하고, 

             주변에 점프 폭발 피해의 1000%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::그레네이드 페스티벌::] 시전  30초간 공격력이 10% 증가하고, 

             주변에 점프 폭발 피해의 2100%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


라돈

(전설)

  > 기존: [::블랙 호크 다운::]  피해량이 210% 증가하고, 헬기 대신 용을 소환합니다. 

             [::블랙 호크 다운::] 시전  60초간 모든 타격 피해가 15% 증가합니다.

  > 변경: [::블랙 호크 다운::]  피해량이 310% 증가하고, 헬기 대신 용을 소환합니다. 

             [::블랙 호크 다운::] 시전  60초간 모든 타격 피해가 15% 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::블랙 호크 다운::]  피해량이 210% 증가하고, 헬기 대신 용을 소환합니다. 

             [::블랙 호크 다운::] 시전  60초간 모든 타격 피해가 15% 증가합니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: [::블랙 호크 다운::]  피해량이 420% 증가하고, 헬기 대신 용을 소환합니다. 

             [::블랙 호크 다운::] 시전  60초간 모든 타격 피해가 15% 증가합니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


스틱스

(전설)

  > 기존: [::집중 사격::] 시전  모로스의 창날을 추가로 발사하며, 모로스의 창날은 발당 피해량의 140%  해당하는 추가 피해를 가합니다.

  > 변경: [::집중 사격::] 시전  30초간 치명타 피해가 50% 증가하고, 시전  모로스의 창날을 추가로 발사하며, 

             모로스의 창날은 발당 피해량의 160%  해당하는 추가 피해를 가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::집중 사격::] 시전  모로스의 창날을 추가로 발사하며, 모로스의 창날은 발당 피해량의 320%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::집중 사격::] 시전  30초간 치명타 피해가 50% 증가하고, 시전  모로스의 창날을 추가로 발사하며, 

             모로스의 창날은 발당 피해량의 250%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


디컴포저

(전설)

  > 기존: 생체 폭탄을 터뜨리면 퀴라스의 광선이 대상을 폭격하여 폭발 피해의 400%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             효과 발동 시마다  속성 강화가 20초간 10% 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다.

  > 변경: 생체 폭탄을 터뜨리면 퀴라스의 광선이 대상을 폭격하여 폭발 피해의 610%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             효과 발동 시마다  속성 강화가 30초간 10% 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다.

(고대전설)

  > 기존: 생체 폭탄을 터뜨리면 퀴라스의 광선이 대상을 폭격하여 폭발 피해의 600%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             효과 발동 시마다  속성 강화가 20초간 10% 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: 생체 폭탄을 터뜨리면 퀴라스의 광선이 대상을 폭격하여 폭발 피해의 740%  해당하는 추가 피해를 가합니다. 

             효과 발동 시마다  속성 강화가 30초간 10% 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


 테슬라

혼돈의 징벌자 슈바르츠

(전설)

  > 기존: [::핀 판넬 지원::]   판넬 대신 퀴라스의 손을 소환하여 1200%  강력한 피해를 입힙니다. 

             퀴라스의 손에 피격된 적은 20초간 나에게 받는 피해가 5% 증가합니다.  효과는 최대 3 중첩 됩니다.

  > 변경: [::핀 판넬 지원::]   판넬 소환 주기가 35% 빨라지며  판넬 대신 퀴라스의 손을 소환하여 1000%  강력한 피해를 입힙니다.

(고대전설)

  > 기존: [::핀 판넬 지원::]   판넬 대신 퀴라스의 손을 소환하여 1500%  강력한 피해를 입힙니다. 

             퀴라스의 손에 피격된 적은 20초간 나에게 받는 피해가 5% 증가합니다.  효과는 최대 3 중첩 됩니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::핀 판넬 지원::]   판넬 소환 주기가 35% 빨라지며  판넬 대신 퀴라스의 손을 소환하여 1200%  강력한 피해를 입힙니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


집착하는 파멸 : 업세션

(전설)

  > 기존: [::웨더 머신::]  재사용 대기시간이 40% 감소합니다. 

             [::웨더 머신::] 영역 안에 #::우두머리::가 존재하면, 모든 천둥 번개가 #::우두머리::에게 꽂힙니다.

  > 변경: [::웨더 머신::]  시전 속도가 빨라지며 재사용 대기시간이 30% 감소하고, [::웨더 머신::]  피해량이 60% 증가합니다. 

             [::웨더 머신::] 영역 안에 #::우두머리::가 존재하면, 모든 천둥 번개가 #::우두머리::에게 꽂힙니다.

(고대전설)

  > 기존: [::웨더 머신::]  재사용 대기시간이 40% 감소합니다. [::웨더 머신::] 영역 안에 #::우두머리::가 존재하면, 

             모든 천둥 번개가 #::우두머리::에게 꽂힙니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 40% 증가합니다.

  > 변경: [::웨더 머신::]  시전 속도가 빨라지며 재사용 대기시간이 30% 감소하고, [::웨더 머신::]  피해량이 60% 증가합니다. 

             [::웨더 머신::] 영역 안에 #::우두머리::가 존재하면, 모든 천둥 번개가 #::우두머리::에게 꽂힙니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 40% 증가합니다.


최초의 반짝임 : 스파크

(전설)

  > 기존: [::볼트 대쉬::]  잔광과 충돌해 ::전기 합선::  발생할 때마다 30초간 모든 타격 피해가 15% 증가합니다.  효과는 최대 3 중첩 됩니다. 

             ::전기 합선::  발동된 잔광은 유지시간이 초기화 되며, 최대 3개가 테슬라 근처로 이동하여 사라질 때까지 

             1초 단위로 초전도 전기합선을 일으켜서 주위에 기존 전기 합선 피해량에 비례하여 45%  피해를 줍니다. 

             초전도 전기합선은 전기 표식을 추가하지 않습니다.

  > 변경: [::볼트 대쉬::]  ::전기 합선::이 발생할 때마다 30 초간 모든 타격 피해가 10% 증가합니다.  효과는 최대 3회 중첩 됩니다. 

             [::볼트 대쉬::] 이동 경로에 돌진 피해량의 150%에 해당하는 피해를 가하는 초전도 합선이 연달아 발생합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::볼트 대쉬::]  잔광과 충돌해 ::전기 합선::  발생할 때마다 20초간 모든 타격 피해가 15% 증가합니다.  효과는 최대 3 중첩 됩니다. 

             ::전기 합선::  발동된 잔광은 유지시간이 초기화 되며, 최대 3개가 테슬라 근처로 이동하여 사라질 때까지 

             1초 단위로 초전도 전기합선을 일으켜서 주위에 기존 전기 합선 피해량에 비례하여 45%  피해를 줍니다. 

             초전도 전기합선은 전기 표식을 추가하지 않습니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 40% 증가합니다.

  > 변경: [::볼트 대쉬::]  ::전기 합선::이 발생할 때마다 30 초간 모든 타격 피해가 10% 증가합니다.  효과는 최대 3회 중첩 됩니다. 

             [::볼트 대쉬::] 이동 경로에 돌진 피해량의 220%에 해당하는 피해를 가하는 초전도 합선이 연달아 발생합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


 매그니토

신명의 폭풍 바이스

(전설)

  > 기존: [::뇌신::]  발동한 뒤, ::신의 위광:: 으로 타격한 대상에게 피해량이 600% 증가한 [::과부하 : 자기폭풍::]  자기장을 2초 동안 발생 시킵니다.

  > 변경: [::뇌신::]  피해량이 200% 증가하고, ::신의 위광:: 발동  마다 [::뇌신::]  남은 재사용 대기시간이 10% 감소합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::뇌신::]  발동한 뒤, ::신의 위광:: 으로 타격한 대상에게 피해량이 960% 증가한 [::과부하 : 자기폭풍::]  자기장을 2초 동안 발생 시킵니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::뇌신::]  피해량이 200% 증가하고, ::신의 위광:: 발동  마다 [::뇌신::]  남은 재사용 대기시간이 15% 감소합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


움직이는 파멸 : 디제스터

(전설)

  > 기존: [::청천벽력::] 시전  자유롭게 이동   있게 되며 주변의 적을 중심부로 끌어당깁니다. 

             [::청천벽력::] 시전  3 초간  초마다 [::청천벽력::] 피해량의 80%  비례하는 피해를 가하는 중성자 지대를 생성합니다.

  > 변경: [::청천벽력::] 시전  자유롭게 이동   있게 되며 주변의 적을 중심부로 끌어당깁니다. 

             [::청천벽력::] 시전  3 초간  초마다 [::청천벽력::] 피해량의 110%  해당하는 피해를 가하는 중성자 지대를 생성합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::청천벽력::] 시전  자유롭게 이동   있게 되며 주변의 적을 중심부로 끌어당깁니다. 

             [::청천벽력::] 시전  3 초간  초마다 [::청천벽력::] 피해량의 80%  비례하는 피해를 가하는 중성자 지대를 생성합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: [::청천벽력::] 시전  자유롭게 이동   있게 되며 주변의 적을 중심부로 끌어당깁니다. 

             [::청천벽력::] 시전  3 초간  초마다 [::청천벽력::] 피해량의 140%  해당하는 피해를 가하는 중성자 지대를 생성합니다. 

             가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


폭발하는 파멸 : 데몰리션

(전설)

  > 기존: [::헬릭스 마그네타::]  내려찍은 고철이 폭발하여 고철 찍기 피해량의 210%  해당하는 추가 피해를 가하고, 

             타격 대상이 #::우두머리::인 경우 후유증을 남겨 30 초간 나에게 받는 피해가 30% 증가합니다.

  > 변경: [::헬릭스 마그네타::]  내려찍은 고철이 폭발하여 고철 찍기 피해량의 280%  해당하는 추가 피해를 가하고, 

             타격 대상이 #::우두머리::인 경우 후유증을 남겨 30 초간 나에게 받는 피해가 30% 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::헬릭스 마그네타::]  내려찍은 고철이 폭발하여 고철 찍기 피해량의 210%  해당하는 추가 피해를 가하고, 

             타격 대상이 #::우두머리::인 경우 후유증을 남겨 30 초간 나에게 받는 피해가 30% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: [::헬릭스 마그네타::]  내려찍은 고철이 폭발하여 고철 찍기 피해량의 490%  해당하는 추가 피해를 가하고, 

             타격 대상이 #::우두머리::인 경우 후유증을 남겨 30 초간 나에게 받는 피해가 30% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


군림하는 파멸 : 뱅퀴셔

(전설)

  > 기존: [::청천벽력::] 폭발 직후, 넓은 자기장 영역이 30초간 생성됩니다. 

             자기장 영역 내에 있는 모든 존재들은  속성 강화가 20% 증가하고 나에게 받는 피해가 20% 증가하며, 

             매그니토는 #::폭주:: 중에도 전력이 초당 5씩 누적됩니다.

  > 변경: [::청천벽력::] 폭발 직후, 넓은 초전도 영역이 30 초간 생성되어 매초마다 [::청천벽력::] 피해량의 10%에 해당하는 피해를 가합니다. 

             초전도 영역 내에 있는 모든 존재들은  속성 강화가 20% 증가하고 나에게 받는 피해가 20% 증가하며, 

             매그니토는 #::폭주:: 중에도 전력이 초당 5씩 누적됩니다.

(고대전설)

  > 기존: [::청천벽력::] 폭발 직후, 넓은 자기장 영역이 30초간 생성됩니다. 자기장 영역 내에 있는 모든 존재들은  속성 강화가 20% 증가하고 

             나에게 받는 피해가 20% 증가하며, 매그니토는 #::폭주:: 중에도 전력이 초당 5씩 누적됩니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: [::청천벽력::] 폭발 직후, 넓은 초전도 영역이 30 초간 생성되어 매초마다 [::청천벽력::] 피해량의 15%에 해당하는 피해를 가합니다. 

             초전도 영역 내에 있는 모든 존재들은  속성 강화가 20% 증가하고 나에게 받는 피해가 20% 증가하며, 

             매그니토는 #::폭주:: 중에도 전력이 초당 5씩 누적됩니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


 나타

청화궁 위호

(전설)

  > 기존: [::식신 : 비라::]  피해량이 430% 증가하고, 영체 회수  범위 피해로 변경됩니다. 

             영체 회수  꽃잎을 획득하며 5개의 꽃잎을 획득  공격력이 30 초간 30% 증가합니다.

  > 변경: [::식신 : 비라::]  피해량이 600% 증가하고, 영체 회수  범위 피해로 변경됩니다. 

             영체 회수  꽃잎을 획득하며 5개의 꽃잎을 획득  공격력이 30 초간 30% 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::식신 : 비라::]  피해량이 580% 증가하고, 영체 회수  범위 피해로 변경됩니다. 

             영체 회수  꽃잎을 획득하며 5개의 꽃잎을 획득  공격력이 30 초간 30% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::식신 : 비라::]  피해량이 750% 증가하고, 영체 회수  범위 피해로 변경됩니다. 

             영체 회수  꽃잎을 획득하며 5개의 꽃잎을 획득  공격력이 30 초간 30% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


낙혼 

(전설)

  > 기존: [::살풀이::] 시전  20초간 모든 #::궁술:: 스킬의 피해량이 20% 증가하며, 

             최대   #::차징::   있게 변경됩니다.   #::차징::  공격 범위가 50%, 피해량이 200% 증가합니다.

  > 변경: [::살풀이::] 시전  40초간 모든 #::궁술:: 스킬의 피해량이 20% 증가하며, 

             최대   #::차징::   있게 변경됩니다.   #::차징::  공격 범위가 50%, 피해량이 240% 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::살풀이::] 시전  20초간 모든 #::궁술:: 스킬의 피해량이 20% 증가하며, 

             최대   #::차징::   있게 변경됩니다.   #::차징::  공격 범위가 50%, 피해량이 250% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::살풀이::] 시전  20(40초로 수정 예정)초간 모든 #::궁술:: 스킬의 피해량이 20% 증가하며, 

             최대   #::차징::   있게 변경됩니다.   #::차징::  공격 범위가 50%, 피해량이 320% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


자전검 스사노오

(전설)

  > 기존: [::낙뢰의 술::] 시전  모든 스택을 소모하며, 스택  2초간 유지되는 폭풍을 일으킵니다. 

             폭풍은 범위 내의 적에게 [::낙뢰의 술::]  170%  해당하는 피해를 가하며 

             ::먹구름:: 습득  ::먹구름::  170%  해당하는 피해를 추가적으로 가합니다. 폭풍이 유지되는 동안  속성 강화가 25% 증가합니다.

  > 변경: [::낙뢰의 술::] 시전  모든 스택을 소모하며, 스택  2초간 유지되는 폭풍을 일으킵니다. 

             폭풍은 범위 내의 적에게 [::낙뢰의 술::]  190%  해당하는 피해를 가하며 

             ::먹구름:: 습득  ::먹구름::  190%  해당하는 피해를 추가적으로 가합니다. 폭풍이 유지되는 동안  속성 강화가 30% 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::낙뢰의 술::] 시전  모든 스택을 소모하며, 스택  2초간 유지되는 폭풍을 일으킵니다. 

             폭풍은 범위 내의 적에게 [::낙뢰의 술::]  220%  해당하는 피해를 가하며 ::먹구름:: 습득  

             ::먹구름::  220%  해당하는 피해를 추가적으로 가합니다. 폭풍이 유지되는 동안  속성 강화가 25% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 40% 증가합니다.

  > 변경: [::낙뢰의 술::] 시전  모든 스택을 소모하며, 스택  2초간 유지되는 폭풍을 일으킵니다. 

             폭풍은 범위 내의 적에게 [::낙뢰의 술::]  260%  해당하는 피해를 가하며 ::먹구름:: 습득  

             ::먹구름::  260%  해당하는 피해를 추가적으로 가합니다. 폭풍이 유지되는 동안  속성 강화가 30% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 40% 증가합니다.


풍륜 태아

(전설)

  > 기존: [::높새바람::] 시전   소용돌이가 풍둔 수리검 으로 변신하여 

             [::높새바람::]  70%  해당하는 피해를 가하고 적을 끌어당깁니다. [::높새바람::] 시전  20초간 #::기본 공격::  피해가 310% 증가합니다.

  > 변경: [::높새바람::] 시전   소용돌이가 풍둔 수리검 으로 변신하여 

             [::높새바람::]  90%  해당하는 피해를 가하고 적을 끌어당깁니다. [::높새바람::] 시전  20초간 #::기본 공격::  피해가 370% 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::높새바람::] 시전   소용돌이가 풍둔 수리검 으로 변신하여 

             [::높새바람::]  70%  해당하는 피해를 가하고 적을 끌어당깁니다. [::높새바람::] 시전  20초간 #::기본 공격::  피해가 390% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::높새바람::] 시전   소용돌이가 풍둔 수리검 으로 변신하여 

             [::높새바람::]  200%  해당하는 피해를 가하고 적을 끌어당깁니다. [::높새바람::] 시전  20초간 #::기본 공격::  피해가 470% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.


 음양사

홍화궁 용길

(전설)

  > 기존: [::오행의 주인::]  추가 타격의 범위가 대폭 증가하고 피해량이 350% 증가합니다. 

             [::오행의 주인::] 발동  꽃잎  획득하며 3개의 꽃잎  획득  모든 속성 강화가 60 초간 30% 증가합니다.

  > 변경: [::오행의 주인::]  추가 타격의 범위가 대폭 증가하고 피해량이 540% 증가합니다. 

             [::오행의 주인::] 발동  꽃잎  획득하며 3개의 꽃잎  획득  모든 속성 강화가 60 초간 30% 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::오행의 주인::]  추가 타격의 범위가 대폭 증가하고 피해량이 350% 증가합니다. 

             [::오행의 주인::] 발동  꽃잎  획득하며 3개의 꽃잎  획득  모든 속성 강화가 60 초간 30% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: [::오행의 주인::]  추가 타격의 범위가 대폭 증가하고 피해량이 690% 증가합니다. 

             [::오행의 주인::] 발동  꽃잎  획득하며 3개의 꽃잎  획득  모든 속성 강화가 60 초간 30% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


옥여

(전설)

  > 기존: [::용비어천::]  공격 범위가 20% 증가하며 피해량이 110% 증가합니다. 

             시전 후, 20초 동안 #::천:: 스킬의 피해량이 45% 증가합니다.

  > 변경: [::용비어천::]  공격 범위가 20% 증가하며 피해량이 180% 증가합니다. 

             시전 후, 60초 동안 #::천:: 스킬의 피해량이 50% 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::용비어천::]  공격 범위가 20% 증가하며 피해량이 110% 증가합니다. 

             시전 후, 20초 동안 #::천:: 스킬의 피해량이 45% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: [::용비어천::]  공격 범위가 20% 증가하며 피해량이 280% 증가합니다. 

             시전 후, 60초 동안 #::천:: 스킬의 피해량이 50% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


적화검 카구즈치

(전설)

  > 기존: [::식신 : 홍련 윤회::]  5초간 유지되는 화염 폭풍  일으키는 것으로 변경됩니다. 

             화염 폭풍  적에게  초당 [::식신 : 홍련 윤회::]  60%에 비례하는 피해를 가하며 ::염열의 둥지::  습득 경우에는 

             화염 폭풍  ::염열의 둥지::  80%에 비례하는 피해를 추가로 가합니다. 화염 폭풍  유지되는 동안  속성 강화가 20% 증가합니다.

  > 변경: [::식신 : 홍련 윤회::]  5초간 유지되는 화염 폭풍  일으키는 것으로 변경됩니다. 

             화염 폭풍  적에게  초당 [::식신 : 홍련 윤회::]  70%에 비례하는 피해를 가하며 ::염열의 둥지::  습득 경우에는 

             화염 폭풍  ::염열의 둥지::  90%에 비례하는 피해를 추가로 가합니다. 화염 폭풍  유지되는 동안  속성 강화가 20% 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::식신 : 홍련 윤회::]  5초간 유지되는 화염 폭풍  일으키는 것으로 변경됩니다. 

             화염 폭풍  적에게  초당 [::식신 : 홍련 윤회::]  60%에 비례하는 피해를 가하며 ::염열의 둥지::  습득  경우에는 

             화염 폭풍  ::염열의 둥지::  80%에 비례하는 피해를 추가로 가합니다. 화염 폭풍  유지되는 동안  속성 강화가 20% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: [::식신 : 홍련 윤회::]  5초간 유지되는 화염 폭풍  일으키는 것으로 변경됩니다. 

             화염 폭풍  적에게  초당 [::식신 : 홍련 윤회::]  90%에 비례하는 피해를 가하며 ::염열의 둥지::  습득  경우에는 

             화염 폭풍  ::염열의 둥지::  110%에 해당하는 피해를 추가로 가합니다. 화염 폭풍  유지되는 동안  속성 강화가 20% 증가합니다. 

             추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.


겸륜 공포

(전설)

  > 기존: [::식신 : 낫족제비::] 시전  8개의 풍둔 수리검  가까운 적을 추적 하여 [::식신 : 낫족제비::] 마지막 타격  50%  해당하는 피해를 가합니다. 

             [::식신 : 낫족제비::] 시전  #::기본 공격::  피해량이 20 초간 250% 증가합니다.

  > 변경: [::식신 : 낫족제비::] 시전  8개의 풍둔 수리검  가까운 적을 추적 하여 [::식신 : 낫족제비::] 마지막 타격  60%  해당하는 피해를 가합니다. 

             [::식신 : 낫족제비::] 시전  #::기본 공격::  피해량이 20 초간 290% 증가합니다.

(고대전설)

  > 기존: [::식신 : 낫족제비::] 시전  8개의 풍둔 수리검  가까운 적을 추적 하여 [::식신 : 낫족제비::] 마지막 타격  50%  해당하는 피해를 가합니다. 

             [::식신 : 낫족제비::] 시전  #::기본 공격::  피해량이 20 초간 330% 증가합니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.

  > 변경: [::식신 : 낫족제비::] 시전  8개의 풍둔 수리검  가까운 적을 추적 하여 [::식신 : 낫족제비::] 마지막 타격  70%  해당하는 피해를 가합니다. 

             [::식신 : 낫족제비::] 시전  #::기본 공격::  피해량이 20 초간 400% 증가합니다. 추가로 모든 #::액티브:: 스킬의 피해량이 20% 증가합니다.


[ 모로스 무기 제작 추가 ]

■모로스의 사천왕 던전들에서 신규 재료 아이템 '사천왕의 휘장'을 획득할  있습니다.

'사천왕의 휘장'은 NPC 브리간티아의 아이템 제작에 사용됩니다. 

- 사천왕의 휘장, 경이의 결정, 페니로 모로스 전설 무기를 제작할  있습니다.

- 사천왕의 휘장 3개와 1000페니로 굴라 알레아를 제작할  있습니다.


 아포시오시스 결정 상점에 '사천왕의 휘장'이 추가됩니다. 


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