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[개발자의 편지]개발자의 편지 #14 생태계 개선(下)
2023-06-28 18:08 12,205
나이트워커


 

 

안녕하세요빅대디 김태집입니다.

 

내일(6월 29업데이트를 통해 신규 캐릭터 린과

희귀-영웅-전설 장비의 획득 과정을 더욱 수월하게 하는 생태계 개선 1차 내용이 적용될 예정입니다.

생태계 개선 1차에 대한 주요 내용은 이전 [개발자의 편지] 또는 패치노트에서 확인하실 수 있습니다.


이번 생태계 개선 하편을 통해 안내드릴 내용은 주요한 6가지 사항으로 구성되어있고,

7월부터 8월까지 순차적으로 게임에 적용될 예정입니다.

 

 

1. 랜덤 특수효과 재감정 기능 추가

우선 예고해 드렸던 것과 같이 장비 아이템의 특수 효과를 변경할 수 있는 랜덤 특수효과 재감정’ 기능이 추가됩니다.

랜덤 특수효과 재감정’ 기능은 새롭게 추가될 NPC 스카우트를 통해 진행할 수 있는데요,

새로운 제작 재료인 굴라 알레아와 경이의 결정’, 그리고 퀴드를 소모하게 됩니다.

 

굴라 알레아는 던전에서 드롭되는 재료로 나글파르-선미의 상위 던전인 승리로 향하는 길’ 던전에서 획득할 수 있는 교환 불가의 재료 입니다.

승리로 향하는 길’ 던전의 악몽 레벨이 높을수록 더 많은 양의 굴라 알레아를 획득할 수 있으며,

어드벤쳐 포인트와 추방자 처치던전 클리어 보상에서 확률에 따라 교환 가능한 알레아 큐브도 획득할 수 있습니다.

(알레아 큐브 사용 시 굴라 알레아 아이템을 10개 획득할 수 있습니다.)

 

이전 개발자의 편지에서 말씀 드렸던 것과 같이 오리칼쿰 링을 이용하여 굴라 알레아를 제작할 수도 있습니다.

앞서 말씀드린 경이의 결정은 각종 잔해 아이템의 가치를 높이기 위해 도입한 새로운 제작 재료 아이템으로,

다량의 파편 결정과 균열석희귀-영웅-전설 장비 잔해로 제작할 수 있습니다.

 

 

2. 상위 재료의 업그레이드 비용 완화

캐릭터의 성장 과정에서 획득하게 되는 하위 재료를 상위 재료로 만들기 위해서는 많은 양의 페니가 소모되었는데요,

페니의 소모량을 완화하여 업그레이드에 대한 부담을 완화하였습니다.

이로써 사용처가 상대적으로 적었던 재료 아이템이 순환되며 일정 수준 그 가치를 회복하고앞으로는 새로운 재미로 이어질 수 있기를 기대하고 있습니다.

변경되는 내용을 미리 살펴보실 수 있게 표로 준비해 보았습니다.

제작 대상

하위 재료

재료 필요 수량

페니 요구량(변경 전/)

반중력의 구

꿈의 조각

100

30,000  1,000

반중력의 구 꾸러미

부푼 꿈의 조각

100

90,000  1,000

레바테인 조각

반중력의 구

20

30,000  1,000

오리칼쿰 링

레바테인 조각

20

30,000  1,000

굴라 알레아

오리칼쿰 링

100

신규 추가(1,000)

 

 

3. 카드 시스템 개선 방향성

다음은 카드 시스템에 대한 변경 계획에 대해 말씀 드리겠습니다.

현재의 시스템에서 이미 최대 초월에 도달한 카드를 중복으로 획득했을 때 분해하는 것 외에는 사용처가 없는 것에 대한 개선이 필요하다고 판단하고 있습니다.

향후에는 태생 3성 카드를 해체하여 가능성의 조각이라는 재료를 획득할 수 있고

이를 이용하여 테마(세트구분없이 모든 카드의 초월 재료로 사용할 수 있는 4성 카드 빛나는 꿈’ 아이템을 제작할 수 있습니다.

 

또한 플러리쉬레드 스페이스 더스트블랙 조커 더스트 등 재료는 쌓여가지만 소모처가 부족한 상태의 아이템을 다수 보유하고 계신 워커님들이 많은 것으로 알고 있습니다.

이로 인해 카드와 관련된 재화의 가치는 점점 떨어지고유랑단 던전 또한 이용 빈도가 낮아지고 있는 상황입니다

이를 개선하기 위해 향후에는 단순 획득 뿐만 아니라 초월 단계에 따라서도 발현되는 수집 효과를 추가하여 활용처를 늘려갈 예정입니다.


당장은 무의미한 성장이 추가로 요구되는 것처럼 느끼실 수 있다는 점을 알고 있습니다만

향후에는 장착한 카드의 효과나 콜렉션으로도 유의미한 전투와 수집의 재미를 드릴 수 있도록 준비해 나가는 계획의 일부분인 점으로 참고해 주시면 감사하겠습니다

아울러 새롭게 추가되는 카드들은 2성 이상의 카드로만 추가할 계획을 가지고 있으며

아르카나 뽑기 시 1성 카드의 등장 확률 보다 2성 카드의 등장 확률을 높일 예정입니다.

 

 

4. 균열의 미궁 보상 상향 및 개편

더불어 균열의 미궁은 지속적으로 이용해야 하는 콘텐츠임에도 불구하고보상의 편차가 발생하여 불쾌한 경험을 유발하는 경우가 있습니다.

이를 해결하기 위해 우선적으로 데일리 에픽 퀘스트를 통한 전체적인 보상을 상향할 계획입니다.

캐릭터의 점수에 따라 아래와 같이 데일리 에픽 퀘스트를 통해 균열석을 추가로 획득할 수 있을 것 입니다.

캐릭터 점수

~24349

24350~36199

36200~53999

54000~

균열의미궁 1회 클리어

100

200

400

800

균열의미궁 2회 클리어

100

200

400

800

균열의미궁 4회 클리어

200

400

800

1600

1캐릭터별 1일 보상량(총합)

400

800

1600

3200

 새로운 균열의 미궁 난이도가 추가되는 것이 아닌캐릭터 점수에 따른 퀘스트 보상의 차등입니다.

 퀘스트로 획득한 균열석은 계정 귀속으로 지급됩니다.

 

뿐만 아니라 균열의 미궁을 플레이하는 근본적인 재미가 개선될 수 있도록 여러가지 계획을 추가적으로 준비하고 있습니다

한 가지 미리 양해를 부탁 드리는 점은 안정적인 업데이트와 최적화된 밸런스로 제공해 드리기 위해앞서 말씀드린 데일리 에픽 퀘스트 보다는 적용 시점이 다소 늦을 수 있는 점 입니다.

현재 개발팀에서 논의하고 있는 균열의 미궁 던전의 개선 사항 중 주요한 내용은 아래와 같이 준비하고 있습니다.

 균열의 미궁에서 드롭되는 최소 키스톤의 보상 개선

 던전 시작 시 등장하는 카드 확률 조정

 던전의 진행 구조를 일자형으로 변경

 사냥하기에 불편한 몬스터 패턴 개선

 신단 버프의 연출 간소화 등

 

 

5. 천공의 탑 초회보상 구성 추가

천공의 탑은 캐릭터의 파밍 시작 구간에서 레이드의 입장 수준까지 성장을 이끌어주고 몬스터의 다양한 패턴을 체험해 볼 수 있는 공간으로 기획하였는데요

보상이 단조롭기에 도전의 욕구를 채워주지 못하는 상황으로 판단하고 있습니다.

이를 개선하기 위해 천공의 탑 초회 보상을 개선하여각 층마다 아르카나/특수한 슈뢰딩거 감정석/세밀한 슈뢰딩거 감정석 등의 보상을 추가할 예정입니다.

이미 천공의 탑에서 특정 층에 도달하신 워커님들께는 업데이트 전 클리어 기록에 따라 해당하는 보상을 소급하여 지급해드릴 예정입니다.

 

 

6. 포장지

아이템 거래 과정에서 포장지의 사용 흐름도 개선될 예정입니다.

이제 아이템을 판매할 때 판매자는 포장하지 않은 아이템을 거래 중개소에 등록할 수 있도록 변경되고포장되지 않은 아이템을 구매하는 구매자가 포장지를 부담하게 됩니다.

이러한 개선을 통해 판매 여부가 불투명한 아이템에 포장지를 사용해야 하는 위험을 줄이고 많은 아이템이 거래될 수 있기를 희망합니다.

 

 

이상으로 다음 업데이트에 적용될 개선 사항에 대해 말씀 드렸는데요,

워커님들께서 기다리시는 개선 항목 중 레이드와 전승석에 대한 내용도 마지막 순서로 말씀 드리고자 합니다.

 

 

[레이드와 전승석에 관련하여]

전승석의 경우 낮은 확률 획득할 수 있는 만큼전승석을 획득하였을 때 큰 짜릿함과 만족을 드리고 결과적으로는 레이드에 강력한 도전 목표가 되도록 하는 것이 기획 의도였습니다.

그러나 높은 시도 횟수나 기여도 달성에도 불구하고 전승석을 획득하지 못한 워커님들께 좋지 못한 경험을 드리고 있어 개선이 필요합니다.

 

워커님들의 불편을 빠르게 개선하기 위한 방법을 고민하는 과정에서 다음과 같은 내용을 준비하고 있습니다.

첫번째와 두번째세번째 개선사항은 7 13(업데이트를 통해 적용할 계획입니다.

 

첫번째로 확률에 따른 전승석의 획득 편차를 줄이고자 합니다.

나글파르의 눈 레이드 클리어 시 제공되는 전승석의 획득 확률을 낮추고파멸의 편린 획득 수량을 의미있는 수준으로 높이려 합니다

확률에 의해 전승석을 획득하는 것 외에 나글파르의 눈 공략에 쏟는 시간과 노력의 가치를 보존시켜드릴 수 있도록 파멸의 편린을 모아 전승석을 획득하는 방법 의 매력도를 높이고자 합니다.

 

두번째로 레이드를 공략하는 과정에서도 빠르게 성장을 체감하실 수 있도록 개선하고자 합니다.

모든 악몽 레벨에서 제공되는 파멸의 편린의 기대값이 약 2배 이상 증가할 것입니다.

이로써 악몽 레벨 11~15를 공략하는 워커님들께서는 약 2주에 전승석 1개 정도를 제작할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

 

세번째로 레이드에 진입하신 워커님들께서 더 높은 악몽 레벨로 조금 더 빠르게 도달할 수 있게 하려 합니다.

소량의 파멸의 편린을 제출하여 전승석을 획득할 수 있는 1회성 퀘스트를 추가할 예정입니다.

또한 낮은 악몽 레벨에서는 파멸의 편린 보상량의 증가폭을 조금 더 크게 설정하여 빠르게 상위 악몽 레벨로 진입할 수 있게 개선하겠습니다.

 

마지막으로 1인에서 4인이 도전할 수 있는 간소화된 레이드도 준비하고 있습니다.

16인 레이드에 비해 보상이 적게 설정될 것이지만정해진 요일에 접속하기 어렵거나많은 워커님들을 모으기 어려운 경우,

혹은 혼자 또는 소규모로 도전하기를 원하시는 워커님들의 플레이를 유의미한 수준으로 개선해 드리는 것이 목표입니다.

 

그 외 레이드에 도전하신 횟수에 따라 다음 입장 시 전승석과 고대전설 장비의 획득 확률이 보정되는 시스템이나

워커님들께서 여러 채널로 말씀하신 타 던전처럼 어드벤티지 보상을 활용하는 부분도 논의되었으나, 

기존 시스템들과 복잡하게 연계된 문제와 무엇보다 모로스 레이드 이후에 새롭게 선보여드릴 다양한 콘텐츠들의 개발 기간 등에도 영향을 미칠 수 있는 부분을 종합적으로 고려 하여 

우선은 위와 같이 당장 적용할 수 있는 개선사항을 준비하게 되었습니다.

앞서 말씀드린 7월 중의 레이드 및 보상 개편을 진행한 후 워커님들께서 더욱 만족하실 수 있는 개선안을 정리하여 다시 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

이번 개발자의 편지를 통해 안내드린 내용은 7월과 8월 중으로 대부분 개선할 수 있도록 준비중입니다.

당장 내일(6월 29업데이트되는 사항들은 새롭게 합류하는 린을 육성하시는 워커님들과 아직 성장 과정에 있으신 분들께 조금 더 유의미한 만큼 많은 분들께서 린을 즐겨주셨으면 하는 바람입니다만,

이미 상당 수준으로 성장하신 워커님들께서도 만족하실 수 있는 변화를 빠르게 준비하여 찾아오겠습니다.

 

디렉터로서 처음 인사드리고 약속 드렸던 것처럼 보다 안정성 높은 업데이트를 목표로 하고 있어 개발 속도로는 다소 만족시켜드리지 못하는 워커님들도 있으신 것을 잘 알고 있습니다.

그런 만큼 더욱 치열하게 고민하고 올해 하반기 개선 계획을 준비하고 있으며조만간 기대를 충족시켜드릴 수 있는 내용을 가지고 꼭 돌아오겠습니다.

 

오늘도 나이트 워커를 즐겨 주시고 사랑해 주시는 워커님들께 진심으로 감사 드립니다.

 

감사합니다.

김태집 드림.

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