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[개발자의 편지]개발자의 편지 #9. 앞으로 나아갈 방향에 대해서
2023-04-26 20:38 36,086
나이트워커


안녕하세요, 박주형입니다.

먼저, 전일 쇼케이스 일정 공개와 관련하여, 가능한 많은 유저분들의 이야기를 듣고 답변 드리고자
의견 제출이 가능한 시점인 4월 25일을 안내 드리는 것이 중요하다 판단되어 페이지에 강조하여 안내 드렸고,
이로 인해 오해를 드린 점 진심으로 사과드립니다.

본 편지에 안내 드린 내용 외에도 워커님들이 궁금해하시는 내용들은 전달 주시면
가능한 상세히 쇼케이스에서 안내 드리겠습니다.

오늘은 5월 3일에 예정된 캐릭터 밸런스 패치 내용에 대해 소개하고, 앞으로의 밸런스 패치 방향성을 공유 드리고자 합니다.

저희 개발팀은 캐릭터별 밸런스 지표 분석, 동향 모니터링 활동, 자체적인 밸런스 테스트 등을 통해
워커님들 모두가 만족할 만한 밸런스 패치를 하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
현 시점 개선해야 할 문제점들이 다수 존재함을 인지하고 있지만,
선택과 집중을 통해 우선순위가 높은 항목들 위주로 개선 작업이 이루어지는 부분은 양해를 부탁드립니다.

우선순위에 밀려 이번 패치 항목에 포함되지 못한 부분들도 지속적인 패치를 통해 모두 개선해 나갈 것이며,
패치로 인해 특정 캐릭터나 워커님들이 소외되지 않도록 하겠습니다.

# 주요 밸런싱 캐릭터: 맥
금번 밸런싱 패치의 주요 조정 캐릭터는 맥으로 선정되었습니다. 선정 이유는 다음과 같습니다.

1. 바이퍼
많은 워커님들이 선택하신 인기 캐릭터임에도 불구하고, 특정 스킬과 무기에 과하게 편향되어 있다보니
다른 스킬들은 상대적으로 낮게 평가되어 플레이가 획일화되고 재미가 점차 떨어지고 있습니다.

2. 트러블 슈터
최근 패치로 성능이 개선되었지만, 사용성이 다른 캐릭터들에 비해 뒤쳐져 있습니다.

이어서 맥의 각 전직 별 밸런스 세부 개선 방향성에 대해 말씀드리겠습니다.
방향성과는 달리 정확한 수치는 더 나은 서비스를 위해 다듬는 과정에서 변동될 수 있는 점 미리 안내 드립니다.

<바이퍼>
- 바이퍼는 [표적] 스킬에 대한 의존도가 지나치게 높고 이에 따라 특정한 빌드가 강제되어
  빌드의 선택지와 플레이 스타일이 단조로워지는 점을 문제로 보고 있습니다.
  이에 따라 [표적] 스킬의 메커니즘은 유지하되 피해량을 조정하고 다른 스킬들의 DPS와 사용성, 구조를 개선해
  개편 이후 더 다양한 스킬과 빌드가 채용될 수 있도록 하고자 합니다.

- 또한 치명타 확률이 최대치인 100%를 초과하여 계산되는 버그가 수정됨에 따라 기존에 치명타 확률에 비례한 피해량을 가진
  '공중 저격'과 같은 스킬들이 간접 하향되는 영향도 있습니다.

- 이번 조정의 목표가 하향이 아닌 만큼, 기존의 [표적]을 중심으로 하는 빌드 및 아이템 세팅의 종합적인 성능은
  개편 전과 유사한 수준을 유지하되 보다 발전시킬 수 있는 여지가 확장되는 상황을 목표로 하고 있습니다.

- 조정 예정인 스킬 및 방향은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.

- 바이퍼 관련 아이템 효과 중 일부가 조정되며 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.

<트러블 슈터>
- 바이퍼와 마찬가지로 스킬의 기능 개편과 스킬 시전 시간, 강화 효과 조정 등을 통해 새로운 빌드 선택지를 확장하려고 합니다.

- 아울러 불필요한 사전 작업의 난이도를 낮추고, 생체 폭탄과 사격 점수 등의 불합리한 메커니즘을 전반적으로 개선하여
  플레이 방식을 더 명확하게 변경하려고 합니다.

- 조정 예정인 스킬 및 방향은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.

- 트러블 슈터 관련 아이템 효과 중 일부가 조정되며 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.

# 밸런싱 예정 사항
맥 외에도 우선순위가 높다고 판단되는 하기 항목들의 패치가 진행됩니다.
(해당 내용들에 대한 정확한 수치는 적용되는 시점의 업데이트 노트로 안내 드릴 예정입니다.)

우선, 각성 스킬의 성능이 타 전직 대비 지나치게 낮다고 판단되는 스킬들을 조정하려고 합니다.

<헤비암즈 - 시즈모드>
- 중화기와 명속성 태그가 추가됩니다.
- 변신과 동시에 레일건을 사용할 수 있게 변경됩니다.
- 시즈모드의 몸체 회전속도가 대폭 상승합니다.
- 보호막 제공량이 대폭 상승합니다.
- 탑승 해제 후 오드리가 착지하기 전까지 무적 효과가 추가됩니다.
- 스페셜 강화 효과 피해 증가량이 상승합니다.

<네레이스 - 심해의 아이돌>
- 변신 중 주변 적을 멈춤 상태로 만듭니다.
- 마지막 공격 시 바로 무적 상태가 되며, 변신 종료 시 딜레이가 제거됩니다.
- 추가 키 입력으로 후딜레이 구간에서 스킬을 연속으로 이어서 사용할 수 있게 개선되며 기본 피해량이 상승됩니다.

그리고 이전 패치에서 조정되지 않았던 일렉트로를 상향 조정하려고 합니다.
이번 조정이 예정된 모든 문제를 해결하는 것은 아니며 이후로도 지속적인 조정 계획을 가지고 있습니다.

<테슬라>
- 유틸리티적인 측면의 성능은 좋지만, 평균적인 기대 피해량이 다른 캐릭터에 비해 낮은 상태입니다.
- 패시브와 버프 스킬의 능력치 상승폭을 상승시켜 전체적인 성능을 상향 조정하려고 합니다.

<매그니토>
- 기본 성능이 약간 낮고, 패시브 효과의 불균형으로 특정 태그 스킬의 성능만 좋은 문제가 있습니다.
- 이를 해결하기 위해 패시브 스킬을 소폭 변경하고 상향 조정할 예정입니다.

캐릭터 밸런싱으로 하향 조정되는 캐릭터들에 대해서도 안내 드립니다.

저희 개발팀이 진행하고자 하는 밸런스 패치의 방향성은 모든 워커님들이 만족하실 수 있는 상향 평준화를 지향하고 있습니다.
다만, 일부 캐릭터의 스킬 또는 아이템 효과 등으로 발생된 비정상 케이스의 경우 다른 캐릭터의 상향 평준화 적용 시
게임 전반의 과도한 밸런스 문제로 인한 역효과가 예상되어, 정상화 과정에서 불가피한 하향이 발생되었습니다.

이유를 막론하고, 캐릭터들의 하향 조정으로 큰 불쾌감을 겪으실 워커님들이 계실 것이고 이에 대해 죄송하다는 말씀을 드립니다.
하지만 문제가 되는 부분을 고침과 동시에 다른 부분을 상향함으로써 결과적으로 패치 전과 유사한 성능을 유지할 수 있도록 조정하겠습니다.

하향 조정되는 캐릭터는 다음과 같습니다.

<테슬라>
- 특정 상황에서 타수가 비정상적으로 증가하는 버그가 수정되면서 간접적으로 성능이 하향됩니다.
- 반면 앞서 패시브와 버프 스킬이 상향 조정되어 일반적인 상황에서의 전체적인 성능이 개선됩니다.

<파랑매>
- 생존 관련 버프 스킬들의 효율이 비정상적으로 높아 너무 쉽게 몬스터의 패턴을 무시할 수 있었습니다. 
  때문에 각 콘텐츠들이 추구하는 재미와 의도된 기믹이 동작하지 않는 등의 문제가 있어 적절한 수준으로 성능이 하향될 예정입니다.

심연의 제단
버프효과 능력치를 일정 수준 이상 올리면 체력을 100%이상 회복시키기 때문에 체력이 비율로 회복되는 기능을 능력치에 비례해 회복하는 기능으로 변경

바다의 수호자
다른 전직 대비 2배 가량 높은 피해 감소 기능을 가지고 있어 다른 캐릭터와 동일한 수준으로 성능을 감소

쯔바이헌터
쯔바이헌터 효과와 기원 효과의 내부 재사용 대기시간이 통일
- 쯔바이헌터로 기원 효과를 받았다면 직접 인터렉션해서 기원을 받을 수 없게 변경됩니다.
  직접 인터렉션했다면 쯔바이헌터로 기원효과를 다시 받을 수 없습니다.
- 쯔바이헌터의 가치를 하향하려는 목적은 없으므로 기존 가치의 보전을 위해 기원 효과를 받는 대상의
  스킬 피해 증가 능력치를 증가시켜 주는 기능이 추가 될 예정입니다.

심해의 축복
- 캐릭터 체력의 2배 이상에 해당하는, 의도 대비 과도한 보호막량을 제공하고 있어 보호막 제공량을 하향 조정합니다.
- 서포터로서의 가치를 보존하기 위해 대상 캐릭터의 스킬 피해 증가 능력치를 증가시켜 주는 기능이 추가될 예정입니다.

<팬텀 블레이드>
- ‘오의: 극초발검’은 다른 각성기와 다르게 환검과 쾌검 두 개의 태그에 영향을 모두 받고, 기본 성능이 과하게 높아 소폭 하향됩니다.
- 앞서 상향 평준화를 지향한다고 말씀드렸으나 팬텀 블레이드 각성기의 경우, 평준화로 커버 가능한 수준을 넘어서는 오버파워를 가지고 있는 상태입니다.
- 따라서 부득이 상향 평준화가 가능한 수준에서의 성능을 가지도록 소폭 하향 조정 할 예정입니다.

이외에도 특정 아이템과 스킬들의 성능이 의도보다 과하게 높은 문제들을 인지하고 있습니다.
이 또한 전체적으로 균형 잡힌 재미를 위해 조정을 검토하고 있고, 일방적인 하향으로 인해 플레이 체감이 악화되는 경우가 없도록
적절한 대안책이 함께 업데이트 될 수 있는 시점에서 신중히 접근하며 조정하려고 합니다.

# 게임 플레이 관련 인지하고 있는 문제점 안내
이 밖에도 게임 플레이 관련 워커님들께 불편함을 초래하고 있는 여러가지 문제점들을 인지하고 있습니다.
앞서 말씀 드린 것처럼 우선 순위에 따라 순차적으로 개선해 나갈 예정이고, 시간이 걸리더라도 모두 해결할 것임을 약속 드립니다.

현 시점 중점적으로 확인하고 있는 문제점들은 다음과 같습니다.

NO.

향후 개선 관제

1

아발란체 스킬의 편의성과 사용성이 불편한 문제

2

네레이스의 전반적인 스킬 피해량이 낮은 문제

3

태그가 없는 스킬들이 빌드에서 배제되는 문제

4

시전 시간이 긴 스킬들이 전투에서 사용하기 힘든 문제

5

조건에 의한 능력치 버프의 지속 시간이 짧아 지속적으로 신경을 써야 하는 문제

6

일부 전설/영웅 무기 효과와 특수 효과 성능이 다른 장비에 비해 과도하게 낮은 문제

7

근접 전투 위주의 캐릭터임에도 생존력이 낮은 문제

8

생존 패시브가 완전히 조건적으로 발생하여 특정 상황에서 급사할 수 있는 문제

9

콘텐츠별 세계 피해(꿈세계원세계연옥)가 통일되어 있지 않아 카드 사용이 불편한 문제

10

투기장에서 아이템 효과가 정상적으로 보정되지 않아 전투 시간이 비정상적으로 길어지는 문제

11

원거리근거리 피해 미표기로 확인이 힘든 문제

12

로딩 중 재사용 대기 시간은 감소하지 않지만버프 지속 시간은 감소하는 문제

13

파티 플레이 중 몬스터 몰이가 잘 안되는 문제

14

공중에 뜬 몬스터를 타격하기 힘든 문제

15

공중에 뜬 대상을 타겟팅하기 어려운 문제

16

공중에 뜬 상태에서 스킬의 방향을 지정하기 어려운 문제

17

파티원의 이펙트가 보이지 않는 문제

18

간헐적으로 스킬 재사용 대기시간은 발생하지만 스킬은 시전되지 않는 문제

19

몬스터의 가시성이 떨어지는 문제

20

백어택 판정이 일관되지 않는 문제

21

카운터 어택을 인지하기 어려운 문제

22

상태이상 표현이 일관되지 않아 알아보기 힘든 문제

23

장비 효과의 설명이 일관되지 않고모호하게 적혀 있어 오해를 불러 일으키는 문제

24

마우스 모드 조작의 좌우 반전 모드기본 공격기 추가


이 외에도 인식하고 있는 다양한 문제점들을 지속적으로 개선해 나갈 예정이며, 
공식 홈페이지 문의 및 커뮤니티 동향 등을 통해 관련된 문제는 지속적으로 보고 있으니 많은 의견을 부탁드립니다.

끝으로 캐릭터 밸런싱 패치 소식과 함께 한 가지 중요한 시스템을 사전에 안내 드립니다.

5월 3일 업데이트 예정인 레이드 콘텐츠와 전승 시스템에 대한 정보인데요,
우선 나이트 워커의 첫 레이드인 '나글파르의 눈' 컨텐츠의 경우 46,050 점수를 요하는 고난이도의 컨텐츠로 계획되어 있습니다.

아울러 신규 장비인 '고대 전설' 등급의 장비들과 함께 '전승 시스템'이 업데이트 될 예정입니다.
전승 시스템의 효과와 전승 범위 등과 관련하여 최근 워커님들의 우려가 많은 것으로 파악되어, 안내를 통해 이러한 우려를 덜어드리고자 합니다.

1. 전승 시스템
전승 시스템은 [전설 장비]를 [고대 전설 장비]로 업그레이드 하는 시스템입니다.
전승을 하기 위해서는 [전승석]과 ‘나글파르의 눈’ 지역에서 획득할 수 있는 재료용 [고대 전설 장비]가 필요합니다.

2. 전승 시 변화
기존 장비의 스탯은 대부분 유지되거나 상승합니다.

항목

변화

기본 능력치

상승 (등급 상승분만큼 상승)

추가 능력치 종류/개수

유지

추가 능력치 수치

유지

추가 능력치의 세밀한 슈뢰딩거 감정석 사용 여부

유지

고유 능력치

유지

고유 특수 효과

발전

추가 특수 효과

유지

개조 옵션의 종류/단계

유지

손상도

초기화


저희 개발팀은 고대 전설 등급의 장비가 업데이트 되더라도, 워커님들이 파밍 혹은 강화한 전설 장비의 가치가
최대한 보존될 수 있는 방향으로 전승 시스템을 설계했습니다.

이 같은 방향성은 앞으로도 유지될 예정이므로, 워커님들께서 안심하시고 파밍의 재미를 즐겨 주셨으면 합니다.

금번 개발자의 편지에 담지 못한 내용들은 내부 확정되는 대로 다시 한 번 안내 드릴 수 있도록 하겠으며,
본 편지에 안내 드린 내용 외에도 워커님들이 궁금해 하시는 내용들은 전달 주시면 가능한 상세히 쇼케이스에서 안내 드리겠습니다.

오늘도 나이트 워커를 즐겨 주시고, 아껴주시는 워커님들께 늘 감사드립니다.
가능한 많은 분들께 보답할 수 있도록 노력하겠습니다.

감사합니다.
박주형 드림

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