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[캐릭터]네레이스 3월 2일 패치를 알아보자!
2023-03-02 16:28 1,757
마야 마야는프로그램이름입니다 큐베이스
오늘은 OT라 망정이지 앞으론 이거 정리 언제 한대요... 그 걱정은 미래의 제가 하기로 하고 바로 고고씽 해봅시다!
스킬 레벨업 시 생기는 '강화 효과'는 편하게 '특성'이라고 부르겠습니다!
오타, 지적 환영^^ 같이 성장해요(❁´◡`❁)



오늘은 모든 캐릭에게 패치가 있었습니다! 대규모 패치네요!

먼저,


■ 공통
기본 공격, 패시브 스킬의 20레벨 이후 피해 성장량이 변경됩니다.
  > 기존: 레벨 당 피해 증가량 7.8%
  > 변경: 레벨 당 피해 증가량 1.5%

→ 패시브 스킬의 20렙 이후 투자 가치가 낮아졌습니다!

SP를 다른 데다 투자해도 되겠네요^^



가장 중요한거!


#오류 수정
[아라]

- 네레이스 [수격술] 강화 효과 '해령의 힘'이 습득되지 않아도 적용되던 문제가 수정됩니다.

→ 날먹 막혔어...

[수격술] 10레벨 특성 '해령의 힘'은 해령을 빙의할 때마다 [수격술]의 지속시간이 3초 증가하는 특성입니다.
기존에는 10레벨이 아니어도 해령 생성 스킬을 사용하면 [수격술] 지속시간이 3초 증가했지만 이젠 아니에요ㅠㅠ



가장 많이 바뀐 거!


#밸런스
■ 네레이스


아무래도 가장 많은 변경점은 패시브 [수분 반환]에 있지 않을까 합니다.
[수분 반환]은 기존 현재 쌓인 스택을 식별하기 어렵다는 문제가 있었습니다. 또한 회복되는 마나의 양이 크게 와닿지 않았다는 점도 있었습니다. 물론 저는 충분했지만요?
마나가 부족하지 않게 하려는 개발진의 노력이 보이는 부분입니다.

마나 회복 패시브 스킬에서 마나 회복을 위해 수행해야 하는 행동의 난이도와 회복량을 개선하고,
스킬에 대한 투자가 캐릭터의 전투 성능에 확실한 영향을 줄 수 있는 방향으로 개선됩니다.

확실히 [수분 반환]에 SP를 투자할만한 가치가 생겼습니다.
기존 20레벨 특성이었던 '촉촉하게 맑게' 수분 반환 9회 발동 시 모든 스킬 쿨타임 10% 감소는 잠재력 '통찰력 강화'가 열리면서 경쟁력을 잃었습니다.
개발진은 이를 반영해 쿨타임 감소 대신 전투력 강화로 방향을 바꾼 듯 합니다. 네레이스는 [플루드 콤비네이션]이나 [첨벙 올리기] 등을 이용한 스킬 간 연계가 참 많은 캐릭이기 때문에 {스킬 피해 강화 = 전투력 강화}라는 공식이 성립될 수 있답니다?


[수분 반환]
마나 회복량 : 32 → 43 (+11) (1레벨)
레벨당 증가량 : 10 → 13 (+3)

첫번째 특성이 개방되는 3레벨의 경우 마나 회복량이 69가 됩니다. 야하네요...
참고로 [수격술] 1레벨을 발동하는데 사용되는 마나는 80입니다.
만약 [수분 반환]을 20레벨까지 찍을 경우, 회복되는 마나는 310(+40)입니다. (+40)이 붙은 이유는 후술.


[수분 반환] 3레벨 특성
> 기존 : 수분 충전 : 수분 반환을 발동한 스킬의 피해량이 15% 증가합니다.
>변경 : 수분 충전Ⅰ : 수분 반환을 발동하면 30초 동안 모든 스킬 피해량이 5% 증가합니다.

저는 수학을 잘하는 것도 아니고 무엇보다 귀찮기 때문에 자세한 계산은 하지 않겠습니다.
하지만 확실한 것은 네레이스 플레이 부담이 줄어들었다는 것입니다. 앞으론 일일이 8번을 세면서 스킬을 사용하지 않아도 좋습니다.

처음 8번 스택만 쌓으면, 사실상 무한정으로 특성을 유지할 수 있습니다.
저는 강력한 스킬을 8번째에 사용해 순간 극딜을 주는 것도 나름 재밌었지만, 계산하지 않고 스킬 난사를 막 하는 것도 재미있겠네요.!
앞으론 히히 발싸--! 를 시전할 수 있습니다!


[수분 반환] 5레벨 특성
> 기존 : 넘치는 수분 : 수분 반환 시의 마나 회복량이 10 만큼 추가로 증가합니다.
> 변경 : 넘치는 수분 : 수분 반환 시의 마나 회복량이 20 만큼 추가로 증가합니다.

이때문에 4레벨 회복량 82에서 5레벨 회복량 115로 껑충 뜁니다.
다만 큰 메리트는 없고 부가적인 특성이라 생각됩니다.


[수분 반환] 10레벨 특성
> 기존 : 간편 반환 : 수분 반환의 스킬 사용 횟수가 1 감소합니다.
> 변경 : 해령 반환 : 해령 빙의 상태에서 수분 반환 발동 시 마나 회복량이 40만큼 추가로 증가합니다.

10레벨의 마나 회복량은 180입니다.
그리고 네레이스는 전투 돌입 시 거의 항상 해령빙의 상태입니다.
그렇다는 말은? [수분 반환] 10레벨 달성 시 마나 회복량은 220이라고 봐도 무방합니다. 그렇다면 20레벨 마나 회복량은 350이라고 봐도 무방하겠네요!


[수분 반환] 15레벨 특성
> 기존 : 재반환 : 해령 빙의 상태에서 수분 반환 발동 시 다음 스킬을 한 번 더 수분 반환 발동할 수 있게 됩니다.
> 변경 : 간편 반환 : 수분 반환의 스킬 사용 횟수가 1회 감소합니다.

기존 10레벨 특성이 15레벨로 변경되었습니다.
여기까지 찍으면 마나무한 캐릭이라고 느껴질듯 싶습니다.
15레벨 마나 회복량은 245(+40)입니다.


[수분 반환] 20레벨 특성
> 기존 : 촉촉하게 맑게 : 수분 반환을 9회 발동 시에 모든 스킬의 재사용 대기시간이 10% 감소합니다.
> 변경 : 수분 충전Ⅱ : 수분 반환 발동 시에 30초 동안 모든 스킬 피해량이 10% 증가합니다.

이 특성이 정말로 강력합니다. 기존에 강화되는 스킬의 경우 피해가 15% 증가했습니다.
그러나 이젠 사실상 상시 10% 증가로 바뀝니다. 이 때문에 [수분 반환]에 투자해야할 이유가 생겼습니다.
연계용 스킬인 [플루드 콤비네이션]의 데미지도 무시할 수 없습니다. 근데 이것도 강해진다? 이건 뭐 네레이스가 세계관 최고 먹어야겠네요히히

마나 회복량은 310(+40)입니다.



높이와 관련된 패치!


- [퍼짐 물결 고리]의 타격 높이가 소폭 증가합니다. 
  > 기존: 끌어 오는 타격 150 / 내려찍는 타격 100
  > 변경: 끌어 오는 타격 300내려찍는 타격 250

→ [펴짐 물결 고리]가 기존보다 2배/2.5배 더 높이 있는 적을 타격할 수 있게 패치되었습니다!


- [파도 타기]의 타격 높이가 소폭 증가합니다.
  > 기존: 100
  > 변경: 200

→ [파도 타기]가 기존보다 2배 높이 있는 적을 타격할 수 있게 패치되었습니다!


- [용 오름 곡예]의 아쿠아 링의 타격 높이가 소폭 증가합니다.
  > 기존: 50
  > 변경: 150

→ [용 오름 곡예]가 기존보다 3배 높이 있는 적을 타격할 수 있게 패치되었습니다!

기존에는 [첨벙 올리기] 또는 [아바마마의 분노] 이후 [용 오름 곡예] 시전 시 적을 붙잡지 못했지만, 이제는 잡을 수 있게 되었습니다!


- [파도 가르기]의 적을 띄우는 높이가 감소됩니다.
  > 기존: 460
  > 변경: 300

→ [첨벙 올리기]가 적을 기존의 65% 더 낮게 띄웁니다!

오타 아닙니다! [파도 가르기]가 아니라 [첨벙 올리기]입니다!!!
오타는 패치내역에 있구요^^ [파도 가르기]는 적을 띄우지 않습니다!


- [파도 가르기]의 적을 경직시키는 시간이 소폭 증가합니다. 
  > 기존: 0.4초
  > 변경: 0.5초

→ [파도 가르기]가 적을 0.1초 오래 경직시킵니다!

적은 숫자이지만 체감 됩니다!


- [수분강화] 강화 효과 '수속성 등록 II'의 재사용 대기시간 감소 효과가 기존 스킬 사용 시에서 항시 적용되도록 변경됩니다.

→ [수분강화] 20레벨 달성 시 수속성 스킬 쿨타임이 {퀵슬롯 수속성 스킬 개수} * 3% 만큼 감소하는 효과가 안정적으로 적용됩니다!

기존 '스킬 사용 시'에서 문법을 깔끔하게 바꾼 패치인 것 같습니다!



자잘한 것들!

#오류 수정
[아라]


- 네레이스 [쌍룡포]가 스킬 시전 동작 중에 간헐적으로 취소되던 문제가 수정됩니다.

→ 그렇습니다.

펴짐 물결 고리도 맨 처음 방 들어가자마자 시전하고 달려가면 취소되던데...


- 네레이스 [물방울 쏘기]의 '수속성 강화'가 버블 블로워를 착용한 경우 한번에 2중첩 되는 문제가 수정됩니다.

기본 스킬 [물방울 쏘기]의 20레벨 특성 '수속성 강화'는 마지막 공격으로 적을 타격하면 10초간 수속성 공격력이 10%씩 최대 2번 증가되는 특성입니다.
버블 블로워 특성상 한 번의 클릭으로 여러번의 공격이 나갑니다(워터건, 말렛도 마찬가지). 이젠 '수속성 강화'를 위해 정직하게 두 번 눌러야된다나 봅니다.



그리고 언제 바꼈는지 모를 것도 있네요. 원래 있었나 긁적


패시브 [폭포]의 15레벨 특성 '상승 기류'의 설명에 착지 시에 효과가 모두 제거됩니다. 가 추가되었습니다.

→ 공중에서 싸우세요!



점점 발전하고 있는 모습 에라이ㅠ
우리 모두 즐겁게 네렝이를 키워봐요!^^

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  • 보라색캔디
    보라색캔디
    마야
    2023.03.02 22:08
    좋은 글 감사합니다-
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