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[캐릭터][이벤트]파티의꽃 버프랑매 A~Z까지! (3/30 업데이트 기준 내용추가)
2023-03-28 13:28 1,901
바르바토스 워커가별건가 아라가별건가
안녕하세요 바르바토스 서버에서 파랑매를 키우고 있는 워커가별건가 입니다.
버프트리 파랑매를 꾸준히 연구해왔는데 최근들어 스킬트리 문의주시는 분들도 많고.. 세팅에 대한 질문도 많아져서
이번기회에 공략글을 작성해봅니다.
물론 각자의 스킬트리가 있고 해당내용은 지극히 주관적인 세팅이므로 각자 취향에 맞춰 사용하시면됩니다.

최근 모로스 사천왕이나 오디세이, 또한 앞으로 나올 레이드도 그렇고 장시간 이어지는 전투가 많아지기에
저는 파티원의 지속적인 딜증가케어에 최대한 올인한 스킬트리입니다.

글은 1.스킬세팅 2.아이템세팅 3.기본운영방법 순서로 작성하였습니다.

<<3/30 내용추가>>
현재 3/30 패치로 인해 파랑매의 버프나 힐쉴드량이 대폭 너프된 상태입니다.
제단의 기원은 롤백을 받아 기존 힐+마나 회복은 지속적으로 이루어질수 있어 아래 내용을 수정합니다.
기본적인 틀은 비슷하게 진행됩니다.




1. 스킬세팅



먼저 저는 기본스킬에서는 스킬포인트 투자없이 [돌고래 아저씨]만 도주용으로 채용하였습니다.
[돌고래 아저씨]의 경우 3레벨을 찍어주면 3초간 5% 받는피해증가 디버프를 적용시킬수 있지만 상위던전에서 랑매의 생존으로 지속적인 케어의 역할이
더 크기때문에 유일한 생존기인 돌고래 아저씨의 5% 받피증을 위해 보스에게 맞추어 사용하기보단 도주기로 사용하는게 맞다고 생각하여 투자하지 않았습니다.

[물총세례]의 경우 지속적인 체력소모가 있는 적면귀나 독장판 등의 도트형 데미지를 받은 아군을 순간적으로 타겟하여 생존시키기 좋아 이속증가가 있는 5레벨 채용했습니다. 
<< [물총세례는] 3/30 너프패치로 인해 회복량이 미미하여 사용하지않습니다 
해당스킬에 투자했던 스킬포인트는 패시브인 [바다의 수호자]에 찍어주시면 됩니다 >>
[물부름]은 랑매의 힐스킬이자 3레벨 투자시 8초 아라지능의 2.5% 공격력증가효과까지 줄수 있어 쿨타임이 5초 안쪽이기에 상시공증효과를 줄수있어 3레벨은 꼭 찍어주시기 바랍니다. 또한 해당 스킬트리의 경우 추후에 나오는 랑매 각성패시브인 [파도의노래]의 버블사용시 효과를 충족시킬 수 있는 스킬이 [물부름]과 [심연의제단] 두개 뿐이므로 [물부름] 사용시엔 가급적 차징하여 버블소모를 해주시는게 좋습니다.
[워터실드] 역시 랑매의 쉴드스킬이자 3레벨 투자시 쉴드를 받은 아군은 10% 공격력증가의 효과가 있기 때문에 3레벨은 필수로 찍어주셔야됩니다.
[물대포] 스킬은 랑매의 주 딜링스킬이기도 합니다만 버프세팅에서 채용한 이유는 20레벨 채용시 타격대상이 5초간 30% 받는피해 증가 라는 디버프가 굉장히 큰 효율을 보이기 때문에 채용했습니다. 새로나온 랑매의 각성스킬이 20레벨기준으로 범위안 적에게 30% 받는피해증가 디버프적용임을 생각할때 저 물대포스킬의 디버프는 각성에 맞먹는 디버프임을 알수있습니다.  아군에게 가려지면 보스가 맞지않는 경우도 더러 있기에 호불호가 갈리긴하지만 그 디메리트를 감안하고도 30% 받는피해 증가라는 디버프는 굉장히 효율이 좋습니다. 참고로 저 물대포스킬은 1타라도 맞는즉시 디버프가 묻기 때문에 굳이 차징할 필요없이 한번만 클릭하여 물부름-물대포-워터실드-물대포-평타-물대포 식으로 스킬이나 평타 중간중간에 꾸준히 넣어 30% 받피증 디버프를 꾸준히 유지할수 있습니다.



[전기뱀장어] 스킬은 뱀장어가 튕기는 횟수만큼 버블수급이 되는 랑매의 버블수급 1티어인 스킬이기에 채용하며 스킬포인트가 부족하신분들은 3레벨만 사용하시다가
추후에 10레벨까지 올려서 사용하시면 됩니다.
[기적의샘] 스킬은 범위안에 유지되는 장판형 힐+쉴드 스킬로 상위 던전은 보스의 일반패턴이나 도트데미지형 스킬에 죽는경우도 많기때문에 순간적으로 
위급상황에 케어가 굉장히 좋은스킬로 20레벨 채용하였습니다.
[워터돔] 스킬의 경우 기절,속박등의 CC기와 일부 즉사급 패턴을 제외한 대부분의 패턴데미지를 무마시킬수 있는 범위형 무적스킬로 범위증가가되는 15레벨까지 채용하였습니다.
특히 새로나온 모로스의 사천왕던전의 경우 구조를 해야되는 상황이 꽤 많고 랑매의 경우 사망한 파티원쪽에 워터돔을 사용하고 안전하게 구조를 진행할수 있어 더욱 사용효율이 좋아진 스킬입니다. 
<<3/30 패치로 인해 [워터돔]의 쉴드량이 대폭너프되어 말그대로.. 물방울 수준이되어 워터돔은 더이상 채용하지않습니다
워터돔을 찍었던 스킬포인트는 패시브인 [바다의수호자]에 투자해주시면 됩니다>>
[심해유영] 스킬은 파랑매의 극딜버프로 아군 스킬피해증가50%+이동속도증가30%(3/30 패치로 인해 더이상 아군 스킬피해증가50%가 아닌 속강증가로 변경되었습니다. 버프효과 172% 기준 속강 75%증가 정도의 수치로 버프적인 수치로는 매우 큰 체감이 되는 너프이나 일단은 파랑매의 몇 안되는 버프스킬이기에 20레벨 채용 그대로 유지하였습니다).
보통 보스 입장시나 그로기 등의 극딜구간에서 사용하며 20렙기준 16초까지 지속이 되므로 20레벨 채용 진행했습니다.
마지막 랑매의 핵심이라고도 할수 있는 [심연의제단] 스킬은 20레벨기준 F클릭시 체력+마나 회복과 더불어 30%공속이속증가+39% 속강증가의 효과가 있습니다.
여기에 추가로 버프효과 수치에 비례해 추가 속강증가의 효과가 있습니다. 버프툴팁아이콘에는 20레벨기준 39%까지 밖에는 표기가 되지않으나 실제 상세정보창에서
확인해보시면 버프효과에 비례해 아래와 스크린샷과 같이 추가로 속강증가가 진행됨을 알수있습니다. (해당내용은 고객센터 문의로도 확인되었습니다)
대부분 직업들의 주력 스킬에는 속성이 붙어있고 한잔의추억과 같은 속성카드 8초월 기준에 30%속강 증가가 딜상승에 매우 큰 기여를 하는것을 생각하면
심연의 제단의 속강증가 효과는 아군 딜상승의 많은 지분을 차지합니다.
여기에 추후에 말씀드릴 잠재력 통찰력강화(쿨감)와 무기 쯔바이헌터를 이용해 모두의기원(4회클릭시 쿨타임감소) 효과를 쉽게 터트릴수 있기에 무한유지가 가능하여
장시간 이어지는 보스와 사냥에 아군 체력+마나회복과 속강증가, 공이속증가의 버프를 유지할수 있기에 20레벨 채용은 필수입니다.




마지막으로 파랑매의 각성스킬인 [구슬 속의 캐리비안] 같은 경우 피해량자체도 유일하게 십만% 단위를 오가는 딜링스킬이기도 합니다만 버프트리에선 범위안 적의
받는피해 30%증가 를 보고 채용 진행하였습니다. 현재 본인은 아직 워커등급이 22등급이라 20레벨 채용이 불가하나 23등급인 지인분 확인시 20레벨기준 범위안 받는피해량증가
30%임을 확인했습니다. 보스입장시나 그로기타임등의 극딜타임때 물대포와 함께 사용시 받는피해 60% 증가라는 어마무시한 디버프를 적용시킬수 있습니다.



패시브 스킬의 경우 랑매의 버블패시브인 [버블보블]지능증가, 쿨감, 각종 버프구슬 생성을 할수 있는 [그뤠잇] 그리고
아군의 공이속,치명타확률,치명타피해,스킬피해량을 증가시켜주는 [물의축복] 역시 필수로 20레벨 채용해주셔야 합니다.
각성패시브인 [바다의 노래][물부름]과 [심연의제단]을 차징하여 버블을 소모하면 발동되는 패시브로 회복과 더불어 속강증가의 효과가 있어 역시 20레벨 채용입니다.



잠재력의 경우 버프효과를 70% 증가시킬수 있는 [전술강화] 를 20렙 채용하였으며
평타로 스킬쿨을 감소시킬수 있는 [통찰력강화] 를 20레벨 채용하였습니다.
[통찰력 강화]의 경우 20레벨 채용하면 아군케어 중간중간 평타를 치면서 심연의제단 무한유지나 심해유영, 각성스킬 등의 극딜버프 역시도 빠르게 돌릴수 있어
채용하였으나 평타 막타를 쳐야 감소되기때문에 개인 플레이스타일에 영향을 많이 받아 채용여부는 자유롭게 하시면됩니다. 

스킬포인트가 부족하신분들은 잠재력 부분을 빼고 추후에 올리셔도 됩니다. 
우선채용스킬은 [심연의제단] [심해유영] 정도와 패시브쪽이며 나머지 스킬들은 스킬포인트 보유량에 따라 적당히 올려주시면 됩니다.


다음은 아이템세팅 입니다.
버프 파랑매의 가장 핵심적인 스탯은 [지능] [쿨타임감소] [버프효과] 이며 여기에 추가로 생존을 위한 [피해감소] [체력증가] [방어] [회피] 등의 스탯이 있습니다.
버프효과의 경우 감정석이 아닌 기본추가능력으로는 전설 아이템부터 붙어있기때문에 영웅아이템 세팅까진 쿨타임감소와 지능위주로 세팅하시면 되고
전설아이템 세팅의 경우 개인적인 최종셋팅은 아래와 같이 생각하고 있습니다.


먼저 무기의 경우 [쯔바이헌터] 는 현재 독보적인 버프랑매 1티어 무기라고 생각합니다.
해당 스킬트리는 [심연의제단]을 무한으로 유지할수 있고 [심연의제단] 이 사라지기전에 다음방으로 넘어가는 일반던전에서도
쿨감덕분에 거의 방 하나건너 한번 설치할수 있기때문에 효율이 좋은것도 있습니다만 무엇보다도 클릭하지않아도 제단 근처에만 있어도
5초마다 체력+마나 회복과 더불어 공속+이속 30%의 버프를 자동으로 적용받아 아군케어가 매우좋으며 추가로 4회클릭해야지만 발동되던 '모두의기원' 효과역시
근처아군 자동회복되는 횟수에따라 적용되기에 거의 항상 터트릴수 있다고 생각하시면 됩니다.
(추가로 설치시 바로 즉발로 회복효과가 1회 적용됩니다)
센티넬같이 제트팩을 이용하여 공중에서 딜링해야되는 직업군이나 긴시간의 차징스킬을 가지고 있는 직업군의 경우에도 제단F클릭을 위해 강제로 캔슬하지않아도 공중에서 역시
자동회복적용이 되기때문에 매우 편의성이 높아지게 됩니다.

2티어정도라고 생각되는 무기에는 [하와이부이]나 [윤회의도장] 이 있습니다만 [하와이부이]의 경우 힐케어는 매우좋으나 전기뱀장어를 쓸때마다 엄청난 프레임드랍이.....생기게됩니다.  또한 [윤회의도장] 같은 경우 [물부름]을 아군에게 사용시  아군힐케어+공증 효과를 줄수 있지만 받는피해증가 디버프를 위해 보스쪽에 강제 타겟팅을 제한해야되기때문에 근접
딜러파티가 아닌이상 [물부름]을 반쪽짜리 효과로만 사용하게 되어 효율이 좋지않다고 생각했습니다.

이외에 부위들은 위에서 언급한 [지능] [버프효과] [쿨타임감소] 위주와 [피해감소][체력] 등으로 선정하였습니다.
장갑의 경우 딱히 버프세팅에 영향을 주는 옵션을가진 장갑이 없기에 생존이 좋은 [생명강화시술]을 채용하였으며 특수옵션이나 추가옵션에 버프효과나 랑매 옵션이 붙어있다면
아무장갑이나 착용하셔도 무관합니다.

또한 쿨타임 감소가 있으나 치명타피해가 같이 있어 타직업과 공통으로 많이 사용되기에 가격대가 높은 신발 [넷러너]와 투구 [얼어붙은전사]의 경우
두부위 쿨타임감소 효과를 제외해도 충분한 쿨타임효과를 챙길수 있기에 가격대가 부담되신다면 다른 아이템으로 채용하셔도 무관합니다.

추가로 아바타옵션의 경우 버프트리만 생각할경우
버프효과 있는 부위를 제외하고 나머지는 다 지능으로 챙겨주시면 됩니다.


<<3/30 내용추가>>
실제 스킬 사이클이나 운영법에 대해서 추가로 문의주셔서 간단히 설명드리고자 합니다
기본적으로 일반 잔몹들 방에서는 [물부름] [워터실드] [기적의샘] [전기뱀장어] 정도만 꾸준히 사용하셔서 아군 힐케어+공증버프정도만 유지해주시면됩니다.
특히 [물부름]의 경우 각성패시브인 [파도의노래] 활성화를 위해 가급적 차징해서 사용해주시면 됩니다. [전기뱀장어]가 있기때문에 버블은 거의 상시유지가 될겁니다.
또한 [심연의제단]의 경우 잔몹방에서 사용시 보통 제단이 사라지기전에 다음방으로 넘어가서 평타쿨감을 많이 쓰지않는이상 매 방마다 유지는 어렵기에 
1순위로는 보스/중간보스 방에서 사용하며 보스/중간보스방에서 쿨타임이 돌아올정도로만 일반 잔몹방에서 사용하시면 됩니다.

보스/중간보스 방에서는 [심해유영]+[심연의제단] 을 같이 사용하시면되고 중간보스방에서 심해유영이나 각성스킬 사용할경우 보스방에서 쿨이 안돌아오겠다
싶은경우엔 중간보스방에서는 [심연의제단]만 사용하셔도 무관합니다.

보스방에서는 입장시 [심해유영] 을 켜주시고 [심연의제단] 사용후 선미나 사천왕처럼 첫 조우시 이동을 하는 보스의경우 
각성스킬은 범위안의 적에게만 30% 받는피해증가 디버프가 적용되기때문에 보스위치가 어느정도 고정된이후
각성스킬인 [구슬 속의 캐리비안]을 사용해주시면됩니다. 
이후 [전기뱀장어] 버블수급>[물부름] 아군공증>[물대포] 받피증>[워터쉴드] 아군공증 식으로 힐케어 스킬과 틈틈히 평타,물대포를 섞어가며 
쿨감과 받는피해증가 디버프를 유지해주시면 됩니다.
[물대포] 스킬은 위에서 알려드린바와 같이 굳이 차징안해서 짧게짧게 끊어서 묻히기만해도 5초 받는피해증가 30% 디버프를 즉발로 적용시킬수 있기에
틈틈히 스킬이나 평타중간에 섞어서 써주시면됩니다.



혼자 연구하면서 생각했던 내용들을 글로 정리하다보니 매우 긴 글이 되버렸네요..
지극히 개인적인 생각들이 들어간 세팅으로 다른생각이나 다른세팅을 가지고 계신분들도 많을거고 제 생각이 잘못된 부분들도 있을거라 생각됩니다.
그래도 서로서로 의견을 나누다 보면 좋은 세팅이 나올거같기도 하고 진심으로 서포팅을 좋아하는 시작하는 파랑매 유저분들에게 조금이나마 
도움이 되고자 작성해봤습니다 ^^

파랑매 키우시는 유저분들 진심으로 응원합니다!
다들 오늘도 유효타 전설하나씩 꼭 득템하시길 바라고 행복한 하루 보내시길 바랍니다 :)
다시한번 긴 글 읽어주셔서 감사합니다!!!
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  • ChannelB
    뒤틀린황천의
    마야
    2023.04.03 19:06
    나는 이 게임 하면서 가장 의문이었던 것이 붕어빵 버프는 자기들이 받으면서 랑매 버프 전설 무기는 드럽게 비싸게 팜. 붕어빵 줘도 상황 따라 못 먹는 사람도 많은데 자동으로 들어오면 얼마나 편하고 좋아? 자기가 못 먹어도 랑매가 붕어빵 깔아 놨으면 충분히 자기 할 일 한 거라고 봄. 재밌는 것은 못 먹는 대부분의 상황이 그냥 딜 욕심 내다가.. 근데 그 못 먹을 것을 억지로 입에 쑤셔 넣어 줄라고 해도 템 값이 비싸서 채용 못하는 랑매 수두룩 하네. 희안해
  • 버퍼
    오늘도
    바르바토스
    2023.04.03 10:57
    작성하시느라 수고 많으셨습니다.
  • 아라가별건가
    워커가별건가
    바르바토스
    2023.04.03 16:10
    @버퍼 감사합니다 :) 도움이 되셨으면 좋겠네요 ㅎㅎ
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