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[정보] 다양한 궁술로 적을 제압하는 나타, 성장 구간 추천 스킬
2023-07-07 14:13 488
INVEN
패시브는 식신 : 비라와 요괴 사냥꾼
다발쏘기, 몰아치는 폭우, 수라의 인은 육성 구간에 반드시 사용
SP 여유 생기면 주력 액티브 스킬과 예열기에 투자



추천 패시브 스킬 - 식신 : 비라, 요괴 사냥꾼, 파마의 힘
나타는 요기에 대항하기 위해 신체를 단련해 궁술 중심으로 전투하는 민첩 캐릭터다. 갓 전직한 시점에는 따로 신경 쓸 만한 연계 요소가 없기 때문에, 단순히 성능이 좋은 스킬 위주로 채용해 레벨업을 해도 된다.

패시브 중에서는 식신 : 비라와 요괴 사냥꾼을 먼저 올리면 좋다. 식신 : 비라는 민첩이 오르고 파마 스킬로 타격 시 비라가 적에게 붙고, 이후 궁술 스킬로 타격하면 추가 피해를 주면서 비라가 돌아온다. 처음에는 단순히 추가 대미지를 주는 연계지만, 스킬 레벨을 올리면 공격력 증가 효과가 추가되니 파마 - 궁술 스킬 연계를 손에 익히자. 요괴 사냥꾼은 공격력이 증가하고, 공격 모션이 바뀐다. 스페셜 강화 효과 3, 5단계에 추가로 공격력이 오르는 효과가 있어 20레벨을 달성하면 이 스킬 하나만으로 공격력이 50% 가까이 오른다.

유연성과 빛머금 화살통은 선행 작업이 필요한 패시브다. 먼저, 유연성은 민첩이 오르고, 신속 스킬을 사용하면 10초 동안 추가 민첩을 얻는다. 기본 스킬 중에서는 보사가 신속 스킬이므로, 쿨타임이 될 때마다 보사를 사용하면 상시 민첩 증가 버프를 유지할 수 있다.

빛머금 화살통은 일정 거리를 이동할 때마다 빛머금 화살을 충전하며 마나를 회복하고, 빛머금 화살 충전이 있을 때 궁술 스킬을 사용하면 피해량이 증가한다. 여기에 빛머금 화살 충전을 소모한 궁술 스킬은 명속성이 추가된다. 그러나 능력치 보너스가 없어 다른 패시브 스킬보다 우선순위가 낮다.

레벨을 올리다 보면 만전의 준비와 파마의 힘을 추가로 습득한다. 만전의 준비는 받는 피해가 감소하고, 민첩 비례 보호막이 생기는 생존형 스킬로 PvP에 적합하다.

파마의 힘은 명속성 강화가 증가하며, 스페셜 강화 효과로 명속성, 무속성 스킬의 치명타 확률, 치명타 피해가 증가한다. 나타는 모든 스킬이 명속성 또는 무속성 스킬이므로 사실상 모든 스킬을 강화하는 셈이다. 단, 육성 후반에 배우는 스킬은 전부 무속성이라 최대 대미지를 내려면 반드시 빛머금 화살통과 연계해야 한다.


▲ 육성 구간 패시브는 식신 : 비라, 요괴 사냥꾼, 파마의 힘 3가지를 추천


육성 구간 추천 액티브 스킬은?
다발쏘기는 전직 직후 배우는 주력 액티브 스킬이다. 쿨타임이 짧고, 상당히 넓은 범위를 타격해 육성 후반부까지 사용하게 될 것이다. 게다가 스페셜 강화 효과 3단계로 일반 몬스터 대상 피해량을 높이면 순식간에 사라지는 적을 볼 수 있다.

자객벌과 구풍의 술은 파마 속성을 지니고 있어 식신 : 비라를 적에게 붙이는 용도로 사용할 수 있다. 이 중에서 자객벌은 분산된 적을 처치할 때, 구풍의 술은 흩어져 있는 적을 한데 모을 때 유용하다. 나중에 SP에 여유가 생긴다면 구풍의 술 레벨을 5까지 나에게 받는 피해 5% 증가 디버프를 추가해도 좋다.

몰아치는 폭우는 전방에 화살을 다수 발사하는 스킬로, 총 피해량이 높아 강력한 적을 상대할 때 사용하면 된다. 사용 중에는 느린 속도로 이동하거나 회피기로 캔슬할 수 있어 위기 상황에 대처하기 편하다. 폭이 좁은 맵에서는 일렬로 늘어선 몬스터 무리를 처치할 때 사용하기도 한다.

육성을 진행하다 보면 수라의 인과 도깨비 화살이라는 강화 스킬을 습득하게 된다. 수라의 인은 나타의 핵심 버프 스킬이다. 지속 시간이 35초로 매우 길고, 지속시간 동안 공격력이 증가하며 기본 공격이나 궁술 스킬을 사용해 적을 타격하면 주변 적 6명에게 추가 화살을 발사해 던전 진행이 매우 쾌적해진다. 스페셜 강화 효과로 버프 지속시간이 5초 증가하는 것은 물론 추가 공격력과 민첩까지 올라 SP 투자 효율도 좋다. 단, 피격 시 수라의 인 지속시간이 1초씩 감소하므로 항상 몬스터와 안전거리를 두고 전투를 진행해야 한다.

도깨비 화살은 명속성 강화가 오르는 버프 스킬이다. 지속시간 중 두 개의 화살이 린 주변에 있는 적을 타격하며, 지속 시간도 상당히 길다. 그러나 시전 직후 재사용 대기시간이 적용되는 수라의 인과 달리, 도깨비 화살은 지속시간이 끝난 후에 재사용 대기시간이 적용되어 버프가 비는 시간이 긴 편이다. 그러므로 육성 구간 중 도깨비 화살에 SP를 투자하는 것은 취향에 따라 판단하자.

이외에도 캐릭터 레벨이 오르면서 질풍노도, 저승행렬, 대궁 가네샤 등 다양한 스킬을 습득한다. 새로 배운 스킬 중에서 주력기로 사용할 것은 기존에 사용하던 스킬과 교환하면 된다.


▲ 76레벨 시점 스킬 예시


종류 많은 예열 스킬, 영목 도약으로 시작해 혼백사출로 마무리
나타는 패시브 스킬이나 수라의 인, 도깨비 화살에 기본적으로 붙은 강화효과 외에도 스킬 레벨을 올렸을 때 버프나 디버프 효과가 추가되는 스킬이 많다. 이러한 스킬은 구풍의 술, 혼백사출, 영목도약, 저승행렬 4가지로, 만약 이들을 전부 예열 과정에 포함한다면 순간적으로 손이 바쁘고 순간적으로 머릿속이 복잡해질 것이다.

예열 스킬을 다수 채용할 때 반드시 기억해야 하는 것은 디버프 시간이 15초인 영목 도약을 가장 먼저 사용하고, 주력기를 사용하기 직전에 혼백사출을 사용하는 것이다. 두 스킬은 모두 신속 스킬이므로 유연성 - 몸풀기 효과는 자연스레 발동한다.


▲ 스페셜 강화 효과에 다양한 디버프가 있어 스킬트리에 따라 예열 과정이 길어진다
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