새소식

3/2(목) 업데이트 안내
2023-03-02 10:34 48,142
나이트워커


안녕하세요, 히스토릭 서비스 오퍼레이터 예진입니다.

3/2(목) 업데이트된 내용은 다음과 같습니다.



■ 전기 능력자인 신규 캐릭터 '일렉트로'가 추가됩니다.
전기 능력자 '일렉트로'와 관련된 자세한 내용은 [공식 홈페이지 > 게임정보 > 캐릭터]에서 확인해보실 수 있습니다.
아울러 게임 실행 시 재생되는 시네마틱 영상과 서버 선택 화면이 일렉트로로 변경됩니다.

베니의 디스커버리 리포트를 통해 안내해 드린 내용과 같이 점검 이후 접속하신 모든 워커님들께
아카이브당 1개의 [명품] 캐릭터 슬롯 확장권이 지급됩니다.
* 우편함으로 지급되는 [명품] 캐릭터 슬롯 확장권은 4/1(토) 23시 59분까지 접속 시 획득하실 수 있습니다.


 이제 베이스캠프에 데이지 NPC를 통해 일렉트로의 1~100레벨 일반 등급 장비를 판매합니다.

 이제 베이스캠프에 제르맹 NPC를 통해 일렉트로의 25~95레벨 영웅 등급 장비를 제작할 수 있습니다.

 이제 베이스캠프에 바이스 NPC를 통해 일렉트로의 100레벨 희귀 무기를 제작할 수 있습니다.

 이제 카프리올, 레트로액티브, 나글파르-선수 콘텐츠에서 악몽 16레벨 이상으로 플레이할 경우 '시계' 아이템을 확률에 따라 획득할 수 있습니다.



■ 공통
기본 공격, 패시브 스킬의 20레벨 이후 피해 성장량이 변경됩니다.
  > 기존: 레벨 당 피해 증가량 7.8%
  > 변경: 레벨 당 피해 증가량 1.5%

■ 적면귀
혈정의 최대 중첩 횟수가 변경되어 [혈검 : 일침]의 강화 효과 '혈창 증식 Ⅰ', '혈창 증식 II'의 기능이 변경됩니다.

- '혈창 증식 Ⅰ'
  > 기존: 최대 혈창 수가 2개 증가합니다.
  > 변경: 시전 시 보유 혈정이 10개 이상이면 혈창이 2개 추가됩니다.

- '혈창 증식 II'
  > 기존: 최대 혈창 수가 2개 증가하고, 백어택 피해량이 50% 증가합니다.
  > 변경: 시전 시 보유 혈정이 10개 이상이면 혈창이 2개 추가되며, 백어택 피해량이 50% 증가합니다.

적면귀 혈정의 최대 중첩 횟수가 변경되어 [혈해]의 강화 효과 "피의 해일' 효과가 변경됩니다. 

- 피의 해일
  > 기존: 보유한 혈정 10개 당 3% 만큼 피해량이 증가합니다.
  > 변경: 보유한 혈정 10개 당 15% 만큼 피해량이 증가합니다.

- [쌍검 휘두르기]의 역경직 시간이 감소합니다.
  > 쌍검 / 트윈 블레이드: 10% 감소
  > 창/둔기: 30% 감소

마나 회복 패시브 스킬에서 마나 회복을 위해 수행해야 하는 행동의 난이도와 회복량을 개선하고,
스킬에 대한 투자가 캐릭터의 전투 성능에 확실한 영향을 줄 수 있는 방향으로 개선됩니다.

캐릭터

종류

내용 (변경되는 내용은 빨간색 글씨 또는 변경을 통해 안내드립니다.)

적면귀

스킬명

혈정

기존 기본효과

변경없음

변경 기본효과

변경없음

마나회복량

기존: 4

변경: 13

레벨 당 마나 회복증가량

기존: 2

변경: 4

기존 강화효과

1. 날카로운 피

혈정 당 치명타 확률이 0.05% 추가로 증가합니다.

2. 피의 맛

체력 회복량이 0.5% 추가로 증가합니다.

3. 풍족

혈정의 최대 스택량이 20개 증가합니다.

4. 피의 향기

우두머리에게 출혈을 일으킬 때 10% 확률로 혈정이 생성됩니다.

5. 피의 화신

혈정의 최대 스택량이 30개 증가합니다.

혈정 10중첩 당 치명타 확률이 0.5% 증가하고, 마나를 45 추가로 회복합니다.

변경 강화효과

1. 날카로운 피

혈정 당 치명타 확률이 0.5% 추가로 증가합니다.

2. 피의 맛

체력 회복량이 0.5% 추가로 증가합니다.

3. 피의 향기

우두머리에게 출혈을 일으킬 때 20% 확률로 혈정이 생성됩니다.

4. 풍족

혈정의 최대 스택량이 5개 증가합니다.

5. 피의 화신

혈정의 최대 스택량이 5개 증가합니다.

혈정이 20중첩 이상일 시 힘이 5% 증가합니다.

기타 변경사항

기본 혈정 최대중첩량: 50 > 10

기본 혈정 당 치명타 확률 증가량: 0.05% > 0.5%

기본 출혈 대상 혈정 나올 확률: 10% > 11%


■ 팬텀 블레이드
- PVP에서 [백영섬] 스킬의 후속 타격 시 피격 반응이 발생하지 않도록 변경됩니다.

마나 회복 패시브 스킬에서 마나 회복을 위해 수행해야 하는 행동의 난이도와 회복량을 개선하고,
스킬에 대한 투자가 캐릭터의 전투 성능에 확실한 영향을 줄 수 있는 방향으로 개선됩니다.

캐릭터

종류

내용 (변경되는 내용은 빨간색 글씨 또는 변경을 통해 안내드립니다.)

팬텀 블레이드

스킬명

월식

기존 기본효과

변경없음

변경 기본효과

변경없음

마나회복량

기존: 159

변경: 180

레벨 당 마나 회복증가량

기존: 48

변경: 54

기존 강화효과

1. 달빛 여운

[월식]으로 마나 회복 후 5초 동안 초당 마나 재생 11 을 얻습니다.

2. 블루문

현재 마나가 50% 이상이면 공중에 뜬 적에 대한 피해량이 9% 증가합니다

3. 부분 월식1

우두머리 대상으로 [월식]을 성공하면 8초 동안 공격 속도가 10% 증가합니다.

4. 부분 월식2

우두머리 대상으로 [월식]을 성공하면 8초 동안 이동 속도가 15% 증가합니다.

5. 블러드 문

[낙인] 이 새겨진 대상에게 [월식]을 성공하면 8초 동안 피해량이 10% 증가 합니다.

변경 강화효과

1. 달빛 여운

[월식]으로 마나 회복 후 60 동안 초당 마나 재생 2을 얻습니다.

2. 블루문

현재 마나가 30% 이상이면 피해량이 8% 증가합니다

3. 부분 월식1

[월식]을 성공하면 60동안 공격 속도가 5% 증가합니다.

4. 부분 월식2

[월식]을 성공하면 60동안 이동 속도가 10% 증가합니다.

5. 블러드 문

[월식]을 성공하면 60동안 민첩 10% 증가합니다.

기타 변경사항

없음


■ 바이퍼
- [너는 여기에 없었다] 스킬의 아머 파괴 효과가 잔상의 타격에만 발생하도록 변경됩니다.

마나 회복 패시브 스킬에서 마나 회복을 위해 수행해야 하는 행동의 난이도와 회복량을 개선하고,
스킬에 대한 투자가 캐릭터의 전투 성능에 확실한 영향을 줄 수 있는 방향으로 개선됩니다.

캐릭터

종류

내용 (변경되는 내용은 빨간색 글씨 또는 변경을 통해 안내드립니다.)

바이퍼

스킬명

손은 눈보다 빠르다

기존 기본효과

변경없음

변경 기본효과

변경없음

마나회복량

기존: 24

변경: 26

레벨 당 마나 회복증가량

기존: 5

변경: 8

기존 강화효과

1. 우두머리 감지

우두머리에게 발동 시에는 2회의 대응 사격을 합니다.

2. 과잉 대응

처음 2명의 대상에게는 몬스터 등급과 관계없이 우두머리 감지 효과가 발동됩니다.

3. 감지력 증가 I

재사용 대기시간이 2초 감소합니다.

4. 강경 대응

대응 사격의 피해량이 5% 증가하고, 마나 회복량이 30% 증가합니다.

5. 감지력 증가 II

재사용 대기시간이 2초 감소합니다.

변경 강화효과

1. 우두머리 감지

우두머리에게 발동 시에는 2회의 대응 사격을 합니다.

2. 과잉 대응

처음 2명의 대상에게는 몬스터 등급과 관계없이 우두머리 감지 효과가 발동됩니다.

3. 감지력 증가

재사용 대기시간이 2초 감소합니다.

4. 강경 대응

대응 사격의 피해량이 5% 증가하고, 마나 회복량이 20% 증가합니다.

5. 약점 감지

손은 눈보다 빠르다 발동 시 20초동안 공격력이 10% 증가합니다.

기타 변경사항

없음


■ 트러블 슈터
- [줄리아]의 공격속도가 맥의 공격속도에 비례해서 함께 빨라지도록 변경됩니다.
- [익스트림 드리프트] 시전 시 자동차가 등장하며 적을 타격할 때 경직이 의도보다 과하게 적용된 부분이 개선됩니다.
- [익스트림 드리프트]의 강화 효과 '오버액션' 발동 시 발생하는 충격파와, 자동차 사격 폭발 타격 범위가 소폭 증가합니다.
- [익스트림 드리프트] 스킬의 후 딜레이 시간이 감소합니다.
  > 기존: 0.9초
  > 변경: 0.5초

- [데드아이] 스킬의 선 딜레이 시간이 감소합니다.
  > 기존: 0.45초
  > 변경: 0.3초
- [데드아이] 스킬의 후 딜레이 시간이 감소합니다.
  > 기존: 0.5초
  > 변경: 0.25초

마나 회복 패시브 스킬에서 마나 회복을 위해 수행해야 하는 행동의 난이도와 회복량을 개선하고,
스킬에 대한 투자가 캐릭터의 전투 성능에 확실한 영향을 줄 수 있는 방향으로 개선됩니다.

캐릭터

종류

내용 (변경되는 내용은 빨간색 글씨 또는 변경을 통해 안내드립니다.)

트러블 슈터

스킬명

현지 조달

기존 기본효과

임무 수행 중에 파괴 가능한 물건들을 파괴하거나, 리더몬스터를 처치할 때마다 확률적으로 탄창이나 수류탄이 생성됩니다.

탄창과 수류탄 획득 시 마나를 회복하며, 각각 사격 스킬들과 폭발 스킬들의 치명타 피해량을 증가시킵니다.

변경 기본효과

임무 수행 중에 파괴 가능한 물건들을 파괴하거나, 리더몬스터를 처치할 때마다 확률적으로 탄창이나 수류탄이 생성됩니다.

탄창과 수류탄 획득 시 마나를 회복하며, 각각 사격 스킬들과 폭발 스킬들의 피해량을 증가시킵니다.

마나회복량

기존: 24

변경: 36

레벨 당 마나 회복증가량

기존: 7

변경: 11

기존 강화효과

1. 구급 상자

확률적으로 탄창이나 수류탄 대신 체력을 회복시켜 주는 구급상자를 발견할 수 있습니다.

구급상자는 획득 시 현재 체력이 90% 이상이면 사용되지 않고 저장해 두었다가

체력이 60% 미만으로 감소하면 자동으로 사용되는 기능을 가집니다.

2. 숨겨진 보급품

[러시 아워], [데드엔드], [역류탄], [킥 더 밤], [두더지 마인], [바운싱 베티], [블랙 호크 다운] 스킬에서

생성한 폭발물을 사격 폭발 시에 [현지 조달]이 가능해집니다.

3. 안정된 상태

구급상자를 저장한 상태일 때, 치명타 확률이 4% 증가합니다.

4. 확실한 조달

리더몬스터 처치 시 현지 조달 확률이 100%가 됩니다.

또한 일반 몬스터 처치 시에도 낮은 확률로 현지 조달이 가능해집니다.

5. 서바이버

최대 중첩 수가 10 증가합니다.

변경 강화효과

1. 구급 상자

확률적으로 탄창이나 수류탄 대신 체력을 회복시켜 주는 구급상자를 발견할 수 있습니다.

구급상자는 획득 시 현재 체력이 90% 이상이면 사용되지 않고 저장해 두었다가

체력이 60% 미만으로 감소하면 자동으로 사용되는 기능을 가집니다.

2. 숨겨진 보급품

[러시 아워], [데드엔드], [역류탄], [킥 더 밤], [두더지 마인], [바운싱 베티], [블랙 호크 다운] 스킬에서

생성한 폭발물을 사격 폭발 시에 [현지 조달]이 가능해집니다.

3. 확실한 조달

리더 몬스터 처치 시 현지 조달 확률이 100%가 됩니다.

또한 일반 몬스터 처치 시에도 낮은 확률로 현지 조달이 가능해집니다

4. 안정된 상태

구급상자를 저장한 상태일 때, 마나 재생량이 4 증가합니다.

5. 서바이버

각각 최대 중첩 시 사격 스킬과 폭발 스킬의 피해량이 10% 증가합니다.

기타 변경사항

기본 탄창, 수류탄 최대 중첩 수: 10 > 5

탄창, 수류탄 획득 범위 증가

탄창, 수류탄이 필드에 유지되는 시간: 10 > 30


■ 네레이스
네레이스가 공중으로 올라간 대상을 타격하지 못해 연계가 끊어지는 상황을 보완 하고자 일부 스킬의 타격 높이와 띄우는 시간이 조정되었습니다.

- [퍼짐 물결 고리]의 타격 높이가 소폭 증가합니다. 
  > 기존: 끌어 오는 타격 150 / 내려찍는 타격 100
  > 변경: 끌어 오는 타격 300 / 내려찍는 타격 250

- [파도 타기]의 타격 높이가 소폭 증가합니다.
  > 기존: 100
  > 변경: 200

- [용 오름 곡예]의 아쿠아 링의 타격 높이가 소폭 증가합니다.
  > 기존: 50
  > 변경: 150

- [파도 가르기]의 적을 띄우는 높이가 감소됩니다.
  > 기존: 460
  > 변경: 300

- [파도 가르기]의 적을 경직시키는 시간이 소폭 증가합니다. 
  > 기존: 0.4초
  > 변경: 0.5초

- [수분강화] 강화 효과 '수속성 등록 II'의 재사용 대기시간 감소 효과가 기존 스킬 사용 시에서 항시 적용되도록 변경됩니다.

마나 회복 패시브 스킬에서 마나 회복을 위해 수행해야 하는 행동의 난이도와 회복량을 개선하고,
스킬에 대한 투자가 캐릭터의 전투 성능에 확실한 영향을 줄 수 있는 방향으로 개선됩니다.

캐릭터

종류

내용 (변경되는 내용은 빨간색 글씨 또는 변경을 통해 안내드립니다.)

네레이스

스킬명

수분 반환

기존 기본효과

스킬 8회 사용 시 다음에 사용하는 스킬이 마나를 소비하는 대신 마나를 일정량 회복시킵니다.

변경 기본효과

스킬 8회 사용 시 마나를 일정량 회복시킵니다.

마나회복량

기존: 32

변경: 43

레벨 당 마나 회복증가량

기존: 10

변경: 13

기존 강화효과

1. 수분 충전

수분 반환을 발동한 스킬의 피해량이 15% 증가합니다.

2. 넘치는 수분

수분 반환 시의 마나 회복량이 10 만큼 추가로 증가합니다.

3. 간편 반환

수분 반환의 스킬 사용 횟수가 1 감소합니다.

4. 재반환

해령 빙의 상태에서 수분 반환 발동 시 다음 스킬을 한 번 더 수분 반환 발동할 수 있게 됩니다.

5. 촉촉하게 맑게

수분 반환을 9회 발동 시에 모든 스킬의 재사용 대기시간이 10% 감소합니다.

변경 강화효과

1. 수분 충전 I

수분 반환을 발동하면 30초 동안 모든 스킬 피해량이 5% 증가합니다.

2. 넘치는 수분

수분 반환 시의 마나 회복량이 20 만큼 추가로 증가합니다.

3. 해령 반환

해령 빙의 상태에서 수분 반환 발동 시 마나 회복량이 40만큼 추가로 증가합니다.

4. 간편 반환

수분 반환의 스킬 사용 횟수가 1회 감소합니다.

5. 수분 충전 II

수분 반환 발동 시에 30초 동안 모든 스킬 피해량이 10% 증가합니다.

기타 변경사항

없음


■ 파랑매
마나 회복 패시브 스킬에서 마나 회복을 위해 수행해야 하는 행동의 난이도와 회복량을 개선하고,
스킬에 대한 투자가 캐릭터의 전투 성능에 확실한 영향을 줄 수 있는 방향으로 개선됩니다.

캐릭터

종류

내용 (변경되는 내용은 빨간색 글씨 또는 변경을 통해 안내드립니다.)

파랑매

스킬명

해수온천

기존 기본효과

때때로 적 주변에 [해수온천]이 생겨납니다.

[해수온천]안에 마나 소울이 생성되어 안으로 들어온 아군의 마나를 회복시켜주고 사라집니다.

변경 기본효과

변경 기본효과 때때로 적 주변에 [해수온천]이 생겨납니다.

[해수온천]안에 마나 소울이 생성되어 안으로 들어온 아군의 마나를 회복시켜주고 사라집니다.

아군이 획득한 경우 아라도 함께 회복됩니다.

마나회복량

기존: 48

변경: 64

레벨 당 마나 회복증가량

기존: 14

변경: 19

기존 강화효과

1. 출수

해수 온천이 마나를 회복시켜준 후에도 일정 시간 남아 있습니다.

적이 밟으면 물이 솟구쳐 큰 피해를 준 후 4초 동안 지속 피해를 줍니다.

2. 온천수

아군이 해수 온천에 들어가서 마나를 회복할 때마다 버블을 1개 획득합니다.

3. 패밀리룸

해수 온천 크기가 50%만큼 증가합니다.

4. 화산지대

해수 온천생성 빈도가 2배 증가합니다.

5. 영역 확장

2개의 해수 온천이 유지될 수 있습니다.

변경 강화효과

1. 출수

해수 온천이 마나를 회복시켜준 후에도 일정 시간 남아 있습니다.

적이 밟으면 물이 솟구쳐 큰 피해를 준 후 4초 동안 지속 피해를 줍니다.

2. 온천수

아군이 해수 온천에 들어가서 마나를 회복할 때마다 버블을 1개 획득합니다.

3. 화산지대

해수 온천생성 빈도가 50% 증가합니다.

4. 영역 확장

2개의 해수 온천이 유지될 수 있습니다.

5. 온천의 효능

해수 온천으로 마나를 회복할 때마다 아라가 40초 동안 모든 속성이 12%,

초당 마나 재생이 3 증가합니다.

기타 변경사항

없음


■ 아발란체
- [백 브레이커] 연계 잡기 효과로 그랩히트 피해량 적용 시, '펌프 잇 업' 피해량이 적용되도록 변경됩니다.

마나 회복 패시브 스킬에서 마나 회복을 위해 수행해야 하는 행동의 난이도와 회복량을 개선하고,
스킬에 대한 투자가 캐릭터의 전투 성능에 확실한 영향을 줄 수 있는 방향으로 개선됩니다.

캐릭터

종류

내용 (변경되는 내용은 빨간색 글씨 또는 변경을 통해 안내드립니다.)

아발란체

스킬명

에어쇼

기존 기본효과

공중에서 강하하며 피해를 주는 종류의 스킬로 적을 타격하면 마나를 회복합니다.

타격 수에 따라 회복량이 증가하며 최대 5번까지 증가합니다.

변경 기본효과

공중에서 강하하며 피해를 주는 종류의 스킬로 적을 타격하면 마나를 회복합니다.

마나회복량

기존: 최소 80 최대 105

변경: 123

레벨 당 마나 회복증가량

기존: 최소 36 최대 51

변경: 37

기존 강화효과

1. 부드러운 낙법

[에어쇼] 발생 시 이동 속도가 10% 증가하고 유령걸음이 됩니다.

2. 공중 이니시에이팅

우두머리 또는 6명 이상의 적을 타격해 에어쇼 발생 시 힘이 5% 증가합니다.

3. 하이 퀄러티 쇼

에어쇼로 마나가 회복 될 때, 회복량이 최대 마나의 5% 만큼 추가로 회복 합니다.

4. 플라이 오버

공중 이니시에이팅, 하이 퀄러티 쇼 효과가 각각 2배 증가합니다.

5. 쇼타임

공중에서 스킬 시전 시 시전한 스킬의 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.

변경 강화효과

1. 부드러운 낙법

[에어쇼] 발생 시 이동 속도가 6초 동안 10% 증가하고 유령걸음이 됩니다.

2. 공중 이니시에이팅

우두머리 또는 3명 이상의 적을 타격해 에어쇼 발생 시 30초 동안 힘이 5% 증가합니다.

3. 하이 퀄러티 쇼

마나 회복량이 100 증가합니다.

4. 쇼타임

공중에서 스킬 시전 시 시전한 스킬의 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.

5. 플라이 오버

공중 이니시에이팅의 유지시간이 30초 증가하고 힘 증가 효과가 5% 추가로 증가합니다.

기타 변경사항

없음


■ 아이언 피스트
마나 회복 패시브 스킬에서 마나 회복을 위해 수행해야 하는 행동의 난이도와 회복량을 개선하고,
스킬에 대한 투자가 캐릭터의 전투 성능에 확실한 영향을 줄 수 있는 방향으로 개선됩니다.

캐릭터

종류

내용 (변경되는 내용은 빨간색 글씨 또는 변경을 통해 안내드립니다.)

아이언 피스트

스킬명

복수는 나의 것

기존 기본효과

나에게 피해를 입힌 적에게 표식을 띄웁니다. 표식이 사라지기 전에 대상 적을 타격하여 복수하는데 성공하면 마나를 회복합니다.

일방적인 복수 : 타격 후 10초동안 피해를 입지 않으면 마나를 회복합니다. (재사용 대기시간 중에는 발동하지 않습니다.)

변경 기본효과

나에게 피해를 입힌 적에게 표식을 띄웁니다. 표식이 사라지기 전에 대상 적을 타격하여 복수하는데 성공하면 마나를 회복합니다.

일방적인 복수 : 타격 후 3초동안 피해를 입지 않으면 마나를 회복합니다.

마나회복량

기존: 복수는 나의 것 160 / 일방적인 복수 26

변경: 복수는 나의 것 27 / 일방적인 복수 12

레벨 당 마나 회복증가량

기존: 복수는 나의 것 48 / 일방적인 복수 8

변경: 복수는 나의 것 8 / 일방적인 복수 4

기존 강화효과

1. 천벌

복수 성공 시 대상에게 명속성 번개 피해를 줍니다.

2. 대범한 복수

우두머리 대상 복수 성공 시 80의 마나를 추가로 회복합니다.

3. 전투 의지 하락

복수에 성공하면 5초 동안 해당 몬스터의 공격력이 15% 감소합니다.

4. 복수의 의지

표식 유지 시간이 2초 증가합니다.

5. 복수의 희열

복수 성공 시 대상 몬스터는 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

변경 강화효과

1. 천벌

복수 성공 시 대상에게 명속성 번개 피해를 줍니다.

2. 전투 의지 하락

복수에 성공하면 15초 동안 해당 몬스터의 공격력이 10% 감소합니다.

3. 대범한 복수

일방적인 복수 성공 시 15의 마나를 추가로 회복합니다.

4. 복수의 의지

복수 성공 시 대상 몬스터는 15초간 나에게 받는 피해가 5% 증가합니다.

5. 복수의 희열

일방적인 복수에 성공할 때마다 민첩이 1%씩 증가하여 최대 10 중첩까지 적용됩니다.

기타 변경사항

없음


■ 그림자의 왕
- [참회] 스킬의 '결심' 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
  > 변경: 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.

- [까마귀 폭풍] 스킬 시전 중 이동속도가 증가합니다.
  > 기존: 350
  > 변경: 550

- [트라우마] 스킬 시전을 통해 이동 시에 벽을 넘을 수 있게 개선됩니다.

마나 회복 패시브 스킬에서 마나 회복을 위해 수행해야 하는 행동의 난이도와 회복량을 개선하고,
스킬에 대한 투자가 캐릭터의 전투 성능에 확실한 영향을 줄 수 있는 방향으로 개선됩니다.

캐릭터

종류

내용 (변경되는 내용은 빨간색 글씨 또는 변경을 통해 안내드립니다.)

그림자의 왕

스킬명

어둠과의 계약

기존 기본효과

어둠이 지정해 준 방향에 있는 적을 타격하면 어둠과의 계약이 채워집니다. 어둠과의 계약을 모두 채우면 마나를 회복합니다.

지정 방향의 타격 성공 시 20초동안 현재 방향이 유지되고, 20초 동안 지정 방향으로의 타격이 없으면 방향이 무작위로 바뀝니다.

변경 기본효과

적을 타격하면 어둠과의 계약이 점차 채워집니다. 어둠이 지정해 준 방향에 있는 적을 타격시 어둠과의 계약이 3배 채워집니다. 어둠과의 계약을 모두 채우면 마나를 회복합니다. 20초 동안 지정 방향으로의 타격이 없으면 방향이 무작위로 바뀝니다.

마나회복량

기존: 80

변경: 120

레벨 당 마나 회복증가량

기존: 24

변경: 36

기존 강화효과

1. 좋은 거래

[어둠과의 계약]으로 마나 회복 시 5초 동안 마나 소모량이 20% 만큼 감소합니다.

2. 연속 계약

마나 회복에 성공할 때마다 최대 마나가 44씩 최대 220까지 증가합니다.

3. 단골 손님

재사용 대기시간이 5초 감소합니다.

4. 특별 계약

우두머리 또는 특수 아머대상을 타격 시 [어둠과의 계약]이 추가로 2배로 채워집니다.

5. 이면 계약

마나 회복 성공 시에 [어둠과의 계약]으로 지정된 방향 외에 모든 방향으로 심연의 눈을 생성합니다.

변경 강화효과

1. 좋은 거래

[어둠과의 계약]으로 마나 회복 시 60초 동안 마나 소모량이 5% 만큼 감소합니다.

2. 연속 계약

마나 회복에 성공할 때마다 최대 마나가 50씩 최대 500까지 증가합니다.

3. 단골 손님

재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 그림자왕 변신 시마다 마나를 100 회복합니다.

4. 특별 계약

우두머리 또는 특수 아머대상을 타격 시 [어둠과의 계약]이 추가로 2배 채워집니다.

5. 이면 계약

[어둠과의 계약]으로 마나 회복 성공 시 50초간 민첩이 10% 증가합니다.

기타 변경사항

없음


■ 그림자 인형사
- [그림자 인형극] 스킬의 선 딜레이 시간이 감소합니다.
  > 기존: 0.3초
  > 변경: 0.15초
- [그림자 인형극] 스킬의 후 딜레이 시간이 삭제됩니다.
  > 기존: 0.2초
  > 변경: 후 딜레이 시간 제거

- [명령: 공포 추출] 공격 중 이동 속도가 증가합니다.
  > 기존: 350
  > 변경: 550

- [명령: 공포 추출] 공격 준비 모션부터 이동이 가능하도록 변경됩니다.

- [섀도 헤이즈] 스킬의 선 딜레이 시간이 감소합니다.
  > 기존: 0.25초
  > 변경: 0.15초

[섀도 헤이즈] 스킬의 후 딜레이 시간이 감소합니다.
  > 기존: 0.2초
  > 변경: 0.1초

마나 회복 패시브 스킬에서 마나 회복을 위해 수행해야 하는 행동의 난이도와 회복량을 개선하고,
스킬에 대한 투자가 캐릭터의 전투 성능에 확실한 영향을 줄 수 있는 방향으로 개선됩니다.

캐릭터

종류

내용 (변경되는 내용은 빨간색 글씨 또는 변경을 통해 안내드립니다.)

그림자 인형사

스킬명

공포 수집

기존 기본효과

공포에 걸린 대상을 타격 시마다 공포 수집 수준이 상승합니다.

(저지불가 대상으로는 카운터 시마다 상승하고, 우두머리는 수준을 두배로 상승시킵니다.)

공포 수집 수준이 최대치에 이르면 마나를 회복하고 수집 수준을 반환합니다.

변경 기본효과

대상을 공포상태로 만들거나 무력화에 걸린 대상을 타격 시마다 공포 수집 수준이 상승합니다.

(저지불가 대상으로는 카운터 시마다 상승하고, 우두머리는 수준을 두배로 상승시킵니다.)

공포 수집 수준이 최대치에 이르면 마나를 회복하고 수집 수준을 반환합니다.

마나회복량

기존: 100

변경: 108

레벨 당 마나 회복증가량

변경없음

기존 강화효과

1. 긴급 수집

현재 마나가 50% 미만이면 공포 수집 수준이 두 배로 상승합니다.

2. 마나 소울

[공동의 목표] 발동 시에 [마나 소울]을 획득합니다.

3. 마나 축적

마나 교환 시마다 최대 마나가 33씩 최대 165까지 증가합니다.

4. 순환 교환

[마나 소울] 획득 시 공포 수집 수준이 20% 상승합니다.

5. 공포 수집가

재사용 대기 시간이 5초 감소합니다.

변경 강화효과

1. 긴급 수집

현재 마나가 50% 미만이면 공포 수집 수준이 두 배로 상승합니다.

2. 마나 축적

마나 교환 시마다 최대 마나가 50씩 최대 500 까지 증가합니다. (죽을 경우 초기화 됩니다.)

3. 마나 소울

[공동의 목표] 3회 발동 시 마다 [마나 소울]을 획득합니다.

4. 순환 교환

[마나 소울] 획득 시 공포 수집 수준이 20% 상승합니다.

5. 공포 수집가

공포 수집 성공 시 50초 동안 지능이 10% 증가합니다.

기타 변경사항

없음


■ 센티넬
- [홀로그램 트릭] 스킬의 '트릭스터' 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 홀로그램 트릭의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
  > 변경: 홀로그램 트릭의 재사용 대기시간이 25% 감소합니다.

- [제트팩] 스킬의 '에어 매니아' 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.
  > 변경: 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.

- '부품 호환성' 특수효과의 기능이 '스킬 재사용 대기시간 감소' 에서 '스킬 재사용 속도 증가'로 변경됩니다.

- '업사이클링' 특수효과의 발동 확률이 5%에서 15%로 증가합니다.

마나 회복 패시브 스킬에서 마나 회복을 위해 수행해야 하는 행동의 난이도와 회복량을 개선하고,
스킬에 대한 투자가 캐릭터의 전투 성능에 확실한 영향을 줄 수 있는 방향으로 개선됩니다.

캐릭터

종류

내용 (변경되는 내용은 빨간색 글씨 또는 변경을 통해 안내드립니다.)

센티넬

스킬명

부품 재활용

기존 기본효과

변경없음

변경 기본효과

변경없음

마나회복량

기존: 120

변경: 12, 30초간 초당 마나재생 +1

레벨 당 마나 회복증가량

기존: 36

변경: 2, 30초간 초당 마나재생 +1

기존 강화효과

1. 대용량 배터리

재활용 부품을 획득할 때마다 최대 마나량이 스테이지 내에서 영구히 37 증가합니다.

최대 10번 중첩 가능합니다.

2. 드론 코어

가끔 특정 드론의 코어 부품이 재활용 부품으로 떨어집니다. 드론 코어 획득시 더 많은 마나를 회복하며, 스테이지 내에서 해당 드론의 재사용 대기시간이 중첩수만큼 10% 씩 감소하고, 최대 5번 중첩 가능합니다. (D4 리퍼는 마나 소모 조건 감소)

3. 풀 충전

대용량 배터리 효과가 최대 중첩수에 도달하면 재활용 부품을 획득할 때마다

5초 동안 마나 회복량이 증가합니다.

4. 부품 전환

모든 트랩 스킬 재사용 대기시간이 5% 감소합니다.

5. 드론 코어 탐지기

드론 코어의 최대 중첩수가 2 증가하고, 등장 확률이 10% 증가합니다.

변경 강화효과

1. 대용량 배터리

재활용 부품을 획득할 때마다 최대 마나량이 스테이지 내에서 영구히 30 증가합니다.

최대 10번 중첩 가능합니다.

2. 드론 코어

30% 확률로 특정 드론의 코어 부품이 재활용 부품으로 떨어집니다.

드론 코어 획득시 스테이지 내에서 해당 드론의 재사용 대기시간이 10% 감소합니다.

(D4 리퍼는 마나 소모 조건 감소)

3. 풀 충전

대용량 배터리 효과가 최대 중첩수에 도달하면 최대 마나가 500 증가합니다.

4. 부품 전환

모든 트랩 스킬 재사용 대기시간이 5% 감소합니다.

5. 드론 코어 탐지기

드론코어의 등장 확률이 20% 증가하고 부품 획득 시 30초간 지능이 10% 증가합니다.

기타 변경사항

재활용 부품 확률: 10% > 30%


■ 헤비암즈
- [섬광탄] 스킬의 '퀵 스로우' 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
  > 변경: 재사용 대기시간이 30% 감소합니다.

- [FW-6 P.A.M.] 스킬의 '빠른 재장전' 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 재사용 대기시간이 10초 감소하고, 지속시간이 2초 증가합니다.
  > 변경: 재사용 대기시간이 25% 감소하고, 지속시간이 2초 증가합니다.

- [HEI-2 소이탄] 스킬의 '빠른 재장전' 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.
  > 변경: 재사용 대기시간이 30% 감소합니다.

- [대전차 저격] 스킬의 '빠른 재장전' 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 장전 주기가 감소합니다.
  > 변경: 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.

- [작전명 : 죽음의 천사] 스킬의 '작전 재시도' 효과가 변경됩니다.
  > 기존: 재사용 대기시간이 30초 감소합니다.
  > 변경: 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.



 아카이브 센터 > 워커 노트에서 캐릭터 별 퀘스트 달성 시 습득 가능한 보상의 수가 기존 12회에서 14회로 증가합니다.

 시계 획득처 정보가 추가됩니다.



 [일렉트로의 짜릿!한 특별 출석] 이벤트가 시작됩니다.

 [번개같은 레벨 업! 일렉트로 성장 미션!] 이벤트가 시작됩니다.

※ 신규 이벤트와 관련된 자세한 내용은 [공식 홈페이지 > 새소식 > 이벤트] 메뉴에서 확인을 부탁드립니다.

 일부 이벤트 종료 일정이 3/16(목)로 변경됩니다.
이벤트 종료 일정이 변경됨에 따라 일부 기간제 아이템들의 만료일이 변경됩니다.
이벤트 종료 일정이 변경되는 이벤트는 아래와 같습니다.
- 오퍼레이터 예진의 히스토릭 훈련 보급 이벤트
- 매일매일 데일리 챌린지 PLAY 이벤트
- 오드리의 특급 +++미션 이벤트


 신규 상품이 추가됩니다.
- 기간 한정으로 예진의 성장 지원, 편리한 여행 지원, 초고속 성장 지원 상품이 판매됩니다.
- 상시 판매되는 레빈 자이가르닉 보급품 상품이 판매됩니다.

※ 신규 상품과 관련된 자세한 내용은 [공식 홈페이지 > 새소식 > 캐시샵] 메뉴에서 확인을 부탁드립니다.

 상시 판매되는 '일렉트로' 아바타 상품이 추가됩니다.



 잭스페이드 유랑단의 두 번째 데일리 에픽 퀘스트가 개선됩니다.
  > 기존: 씬1~씬3 중 임의로 선택된 던전 1회 클리어
  > 변경: 잭스페이드 유랑단 2회 클리어

 균열의 미궁에서 캐릭터 점수가 기준보다 낮아도 재도전 가능하도록 개선됩니다.

 튜토리얼 시작 부분 지하철 기둥 근처에서 맥 [팬텀식스] 스킬 사용 시에도 기둥의 광고판이 보여지도록 개선됩니다.

 놀이터 '댄스댄스 타임' 부분에서 베누스 등장 연출씬 조명이 추가됩니다.

 일부 던전에 보스 몬스터의 초상화 이미지가 교체됩니다.


[맥]
- 바이퍼가 체공 상태에서 [미스터 하이라이트] 사용 시 공중에서 멈추는 문제가 수정됩니다.
바이퍼의 영웅 무기 '콘실리에리' 장착 시 줄리아가 공격할 때 의도치 않게 지속 시간이 빠르게 줄어들던 문제가 수정됩니다.
- 트러블 슈터 [집중사격]의 강화 효과인 '이어 쏘기'가 특정 상황에 일시 중단되고, 이후 의도치 않게 다시 발동되는 현상이 수정됩니다.
- 트러블 슈터 특수효과 '레드 카펫'이 [블랙 호크 다운]의 강화 효과인 '잔해 사격 폭발'에도 적용 받도록 수정됩니다.
- 트러블 슈터 '임기응변' 추가 특수효과가 표기보다 높은 효율을 보이던 문제가 수정됩니다.
- 트러블 슈터 [이퀼리브리엄] 강화 효과 '달구기'의 나에게 받는 피해 증가 효과가 최대치만큼 걸려 있을 때,
  추가로 '달구기' 효과 발동 시 지속 시간이 갱신되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 트러블 슈터 [생체폭탄] 유발 시 이미 생체폭탄인 대상의 지속 시간이 갱신되지 않던 문제가 수정됩니다.

[오드리]
- 센티넬 [D3 랜서] 스킬의 첫 타격에 백어택 판정이 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.
- 센티넬 [D3 랜서] 스킬을 공중에서 시전 중 피격 당하면 이후 스킬이 사용되지 않는 문제가 수정됩니다.
- 센티넬 '업사이클링' 특수 효과로 생성되는 #부품의 종류가 [부품 재활용] 스킬의 영향을 받지 않는 문제가 수정됩니다.
- 헤비암즈 [FW-6 P.A.M.] 스킬이 [헤비암즈 스윙]과 연계 시 재사용 대기시간이 2번 감소되는 문제가 수정됩니다.
- 헤비암즈 '3x3 서프라이즈 프레젠트' 특수효과가 [헤비암즈 스윙] 스킬과 연계하여 [HEI-2 소이탄]을 시전할 경우에 효과가 발동하지 않는 문제가 수정됩니다.

[갈가마귀]
- 갈가마귀가 채찍, 부러진 검을 착용하고 보스 몬스터인 '킹아더'를 기본공격으로 타격 시, 캐릭터가 뒤로 밀리고 타겟팅이 비정상적으로 동작하는 문제가 수정됩니다.
- 그림자의 왕 [심연의 군주] 사용 시, 그림자의 왕으로 변신하지 않은 상태라면 후 딜레이가 길어지는 문제가 수정됩니다.
- 그림자의 왕 [왕의 영역] 스킬 시전 시에 스킬 키를 연타하면 영역 위치가 이동되는 문제가 수정됩니다.

[마리]
- 마리 추가 특수효과 '일렉트리거' 발동 시 이미 죽은 대상을 상대로 효과가 발동하여 이펙트가 비정상적으로 표시될 수 있던 문제가 수정됩니다.
- 아발란체 [에어쇼] 스킬의 강화 효과인 '쇼타임'의 기능을 좀 더 명확하게 이해할 수 있도록 스킬 설명을 개선하였습니다.
- 아발란체 [펜타곤 프로세스] 스킬에 잡기 태그가 누락된 문제가 수정됩니다.
- 아발란체 [백 브레이커] 스킬을 연속 잡기로 시전 시, 특정 상황에서 연속 잡기 횟수가 2개 소모되는 문제가 수정됩니다.
- 아이언 피스트 [수라각] 스킬을 공중에서 시전 시 일부 타격 횟수가 2배로 증가하는 문제가 수정됩니다.
- 아이언 피스트 [버닝 타이거] 스킬 효과 중 '날개달린 호랑이' 효과가 바닥에 착지해도 제거되지 않는 문제가 수정됩니다.

[B]
- 적면귀 [피의 손아귀] 스킬에 '아머 파괴' 태그가 누락된 문제가 수정됩니다.
- 적면귀 [절개] 스킬의 '상처' 중첩 시 증가하는 피해량이 표시되던 내용과 다르게 증가하던 문제가 수정됩니다.
- 적면귀 [절개] 스킬의  '상처'가 최대로 누적되었을 때, 추가로 대상에게 '상처'를 발생시켜도 '상처'의 유지 시간이 갱신되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 팬텀 블레이드 [발검 1식 쾌검]의 강화 효과인 '극한의 속도' 효과에 대한 설명이 이해하기 쉽도록 변경됩니다.
- 팬텀 블레이드 [만월 꿰기] 스킬의 특정 연출이 나오지 않던 문제가 수정됩니다.
- 팬텀 블레이드 [만월 꿰기] 스킬에 '아머 파괴' 태그가 누락된 문제가 수정됩니다.
- 팬텀 블레이드 [쌍검 휘두르기]를 트윈 블레이드로 사용할 경우 [통찰력] 강화 효과 '가다듬기Ⅰ'이 적용되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 팬텀 블레이드 [환검 : 백우] 강화 효과인 '대기 순환'이 '쾌검' 스킬이 시전되지 않아도 특정 상황에서 적용되던 문제가 수정됩니다.
- 팬텀 블레이드의 영웅 무기 "교룡검 쌍추"의 특수효과가 [발검 3식 : 파천] 스킬의 스페셜 강화 효과가 1이면 발동되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 팬텀 블레이드의 영웅 무기 "교룡검 쌍추"의 특수효과가 [발검 3식 : 파천] 스킬의 스페셜 강화 효과가 1일 때
  차징 단계에 따른 타격 범위 증가를 적용받지 못하던 문제가 수정됩니다.

[아라]
- 네레이스 [수격술] 강화 효과 '해령의 힘'이 습득되지 않아도 적용되던 문제가 수정됩니다.
- 네레이스 [쌍룡포]가 스킬 시전 동작 중에 간헐적으로 취소되던 문제가 수정됩니다.
- 네레이스 [물방울 쏘기]의 '수속성 강화'가 버블 블로워를 착용한 경우 한번에 2중첩 되는 문제가 수정됩니다.
- 파랑매 [워터실드] 강화 효과 '재장전'의 유효시간이 지나도 [워터실드]의 재사용 대기시간이 활성화되지 않는 문제가 수정됩니다.
- 파랑매 [심연의 제단]이 설치될 때 간헐적으로 스킬 연출에 의해 무적/사라짐 상태로 처리되거나
  공중에 높이 뜬 아군 캐릭터가 [심연의 제단]의 효과를 받지 못하는 문제가 수정됩니다.

[퀘스트]
- 일부 퀘스트 진행 중 확인할 수 있는 대사의 오타가 수정됩니다.
- 에픽 퀘스트 [가면 속의 진실] 퀘스트 시작 대화 중, 톰슨의 대사에 크루스의 일러스트가 나오는 문제가 수정됩니다.

[시스템]
- 파티 플레이 시 던전 진입 후 첫 포탈 이동 시 간헐적으로 스킬이 중단되던 현상이 수정됩니다.
- 잡기 상태의 적이 무력화된 이후 풀렸을 때 보정 수치가 초기화되는 현상이 수정됩니다.
- 화면 연출 중 간헐적으로 화면 상단과 하단이 검은 화면으로 노출되는 문제가 수정됩니다.
- 클랜 상점에서 공금 구매 시 클랜 기여도 기록이 누락되는 현상이 수정됩니다. (기여도 산정에는 영향이 없습니다)
- 장비 숙련이 해당 등급에서 할 수 있는 수치보다 높은 경우 착용 시 능력치 변화가 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
- 중단하기 UI가 열려있을 때 단축키 F를 누르면 마을귀환 팝업이 뜨는 현상이 수정됩니다.
- 보스 체력바 하단의 디버프 스펠이 3개 이상일 경우 출력되던 스펠이 사라져도 이후 스펠이 출력되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 잡기 스킬 사용 시 간헐적으로 스킬 이펙트가 비정상적으로 늘어나는 현상이 수정됩니다.
- 전투 완료 후 간헐적으로 마을 복귀 단축키가 동작하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 착용 시 능력치 변화에 스킬 재사용 속도 변화 수치가 표시되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 클랜 창설 메뉴 진입 시 간헐적으로 엠블럼이 올바르지 않게 표시되는 현상이 수정됩니다.
- 21:9 모니터의 카드 뽑기 화면에서 백화점으로 이동 시 화면 양쪽 배경이 잘려보이는 현상이 수정됩니다.
- 장비 설명에 숙련 정보가 현재 레벨의 제한된 범위를 넘어서 표기되는 현상이 수정됩니다.
- B를 제외한 캐릭터로 백화점 진입 후 미리보기의 캐릭터 위치 조정이 되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 계정 귀속인 이벤트로 획득 가능한 판도라의 상자와 일반 판도라 상자가 섞여있을 경우 간헐적으로 판도라의 상자 사용이 되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 후퇴하기 후 스킬 프리셋 변경 시 일부 스택형 스킬이 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 거래중개소에서 스킬 목록 선택 시, "선택안함" 영역이 같이 클릭되는 현상이 수정됩니다.
- 거래중개소에서 장비 점수 비교 시, 하락할 때에도 하락 숫자가 녹색으로 표기되는 현상이 수정됩니다.
- 성장던전의 기억의 재구성 리스트에 순간적으로 깨짐 현상이 나타나는 현상이 수정됩니다.
- NPC 대화 화면에 진행 중인 퀘스트명이 겹쳐서 출력되던 현상이 수정됩니다.
- 게임 결과 UI 화면에서 미션 실패 시 출력되는 검은색 배경이 게임 해상도에 맞게 출력되도록 수정됩니다.
- 채팅창에 아이템 링크 시 일부 아이템이 부적절한 언어로 체크되는 문제가 수정됩니다.
- 캐릭터 선택창에서 기본 선택 캐릭터의 선택 이펙트가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 재입장 시 남은 시간 정보가 바로 업데이트 되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 일일특별보상이 설정된 던전에서 빅대디 NPC와 상호작용 또는 맵 선택 이후 마을 이동 단축키가 동작하지 않던 현상이 수정됩니다.
- 거래 진행 중 포장 팝업을 열었을 때 인벤토리에서 포장 가능한 아이템만 활성화도록 수정됩니다.
- 거래 진행 중 포장지가 0개일 때, 재포장 팝업이 올바르지 않게 동작하는 현상이 수정됩니다.
- 모험 가이드에 노출되는 장비 재료와 실제 필요한 재료가 다르게 표시되는 현상이 수정됩니다.
- 페니 부족시 팝업되는 퀴드 사용 팝업창이 액션키(F) 입력 시 닫히는 현상이 수정됩니다.
- 악몽 설정에서 시간 제한 설정 시에 간헐적으로 시간이 카운트되지 않는 현상이 수정됩니다.

[아이템]
- 특수효과 흡기가 장비를 벗어도 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 100레벨 희귀 방어구 세트효과 '연옥'의 7세트 특수효과 설명 중 오타가 수정됩니다.
- 100레벨 영웅 방어구 '롱 레인지 아머 상의' 아이콘이 일부 상황에서 다르게 노출되는 현상이 수정됩니다. 
- 일부 캐릭터의 아바타에 발생하고 있던 그래픽 문제가 수정됩니다.

[던전]
- '기억의 재구성: 스트라이더의 기억' 던전의 보스 스트라이더가 오토바이에 탑승하는 패턴 사용 시 파티원 화면에서 끊겨 보이던 현상이 개선됩니다.
- '카프리올: 성소의 수호자' 던전의 보스 오래된 자의 내려 찍기 공격이 특정 조건에서 피해를 가하지 않던 현상이 수정됩니다.
- '카프리올: 무법자의 페눔브라' 던전에서 트레일러 위의 전투 이후 맵 이동 시 화면 시점이 정상화되도록 수정됩니다.
- 안툼브라 '바다 위의 다리' 던전을 파티 플레이로 진행할 때 간헐적으로 화면 시점이 비정상적으로 변하는 문제를 수정했습니다.
- '연합전선: 거짓된 신' 던전의 몬스터 '얼음 무덤'의 패턴 중 얼음 감옥에 의해 갇혔던 플레이어가 얼음 감옥이 파괴된 후에도 움직이지 못하던 현상이 수정됩니다.
- '노 맨즈 랜드:  데저트 로버' 던전에서 데저트 로버를 타고 텐트 속으로 들어갈 수 있던 현상이 수정됩니다.
- '노 맨즈 랜드:  데저트 로버' 던전에서 간헐적으로 캐릭터가 데저트 로버를 탑승하지 못하던 현상이 수정됩니다.
- 균열의 미궁에서 스테이지 이동 시 축복이 허공에 놓이는 현상이 수정됩니다.
- 메트로 중앙역에서 이세계로 전환 후 히스토릭 서비스 요원과 대화 중 의도하지 않게 대화가 끊어지던 현상이 수정됩니다.
- 트라우마, 천공의 탑 몬스터 강화 효과 [덫 투척]이 적용된 몬스터가 던지는 덫에 걸렸을 때 효과 관련 텍스트가 출력되지 않는 문제가 수정됩니다.
- 르뤼에 '떠오른 도시 3 : 국왕시해자를 잡아라'의 보스 '거대 그레너디어' 공격 중 사운드가 들리지 않는 현상이 수정됩니다.  
- 나글파르-선수 '안개 둥지' 던전 첫번째 맵에서 화염비룡이 등장하지 않아 진행을 할 수 없던 현상이 수정됩니다.
- 검은 빙산 '프로즌 캐슬' 던전의 보스 맵에서, 보스 전투 시작 직후 출력되는 대사 텍스트가 이상하게 출력되는 현상이 수정됩니다.
- 데자뷔 콘텐츠에 의도하지 않은 공격력 보정이 적용됐던 문제가 수정됩니다.
- 파티 플레이 시 파티원 화면에 바르바토스와 같이 플레이어를 도와주는 캐릭터가 보이지 않던 문제가 수정됩니다.
- 일부 콘텐츠에서 발생하는 그래픽 문제가 수정됩니다.
- 일부 던전에서 배경이 화면을 가리는 문제가 수정됩니다.

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