새소식
안녕하세요, 히스토릭 서비스 오퍼레이터 예진입니다.
3/30(목) 업데이트된 밸런스 수정은 다음과 같습니다.
■ 악몽-트라우마
<기존>
일반 몬스터: 50% 높은 공격력, 200% 높은 체력, 75% 빠른 공격 주기
리더 몬스터: 30% 높은 공격력, 50% 높은 체력, 50% 빠른 공격 주기
<변경>
트라우마 | 공격력, 체력 변화량 |
공격 지휘 | 5% |
수비 지휘 | 5% |
갈고리 | 5% |
돌격 | 5% |
살신성인 | 5% |
사면초가 | 5% |
맹독 지대 | 5% |
시독 | 10% |
원독 | 5% |
블랙홀 | 10% |
내력발산 | 5% |
가시 갑옷 | 5% |
퇴보 | 5% |
마나 흡수 | 5% |
공포 | 5% |
덫 투척 | 5% |
불걸음 | 10% |
불의 망토 | 10% |
회오리 | 5% |
복수의 유언 | 5% |
무차별 난사 | 5% |
파도 | 5% |
순간이동 | 10% |
분열광선 | 5% |
벼락 | 5% |
시한폭탄 투척 | 5% |
반응폭탄 투척 | 5% |
■ 적면귀
- 일부 스킬의 피해량이 증가합니다.
스킬명 | 피해량 |
블러드 클로 | 19% |
피의 손아귀 | 9% |
혈검 : 일침 | 10% |
광혈참 | 20% |
절개 | 10% |
혈랑쇄 | 10% |
혈해 | 10% |
- [삼도천] 스킬에 #출혈 효과가 추가됩니다.
> 타격 시 10% 확률로 출혈 발생
- [절개] 스킬에 #출혈 효과가 추가됩니다.
> 타격 시 30% 확률로 출혈 발생
- [다이하드] 스킬의 강화 5단계 효과가 변경됩니다.
> 기존: 체력이 30% 이하일 때 회피 확률 5% 증가
> 변경: 체력이 30% 이하일 때 받는 피해 5% 감소
- [선홍빛 쾌감] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 방어력 관통 0.5% 증가 / 레벨업 당 방어력 관통 0.2% 증가
> 변경: 암속성 강화 0.5% 증가 / 레벨업 당 암속성 강화 0.3% 증가
■ 팬텀 블레이드
- 일부 스킬의 피해량, PVP피해량이 조정됩니다.
스킬명 | 피해량 | PVP 피해량 |
월식 | 86% | -50% |
환검 : 천 | 20% | - |
초승달 베기 | 10% | - |
발목 자르기 | 10% | - |
이문베기 | 20% | - |
발검 1식 : 쾌 | 20% | - |
환검 : 천극 | 10% | - |
제비 가르기 | 20% | - |
발검 3식 : 파천 | 10% | - |
환검 : 해방 | -10% | -20% |
- [통각 차단] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 회피 확률 10% 증가
> 변경: 받는 피해 10% 감소
- [환영체] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.
[기본 효과]
기존: 기본 회피 확률 3% / 레벨업 당 회피 확률 0.5% 증가
변경: 기본 받는 피해 0.5% 감소 / 레벨업 당 받는 피해 1% 감소
[강화 1단계]
기존: 피격 당하면 5초동안 회피 확률이 3% 증가합니다.
변경: 피격 당하면 5초동안 받는 피해가 5% 감소합니다.
[강화 2단계]
기존: 체력 50% 미만 시 회피 확률이 4% 증가합니다.
변경: 체력 50% 미만 시 받는 피해가 5% 감소합니다.
[강화 3단계]
기존: 주변 적 수에 따라 회피 확률이 1% 증가합니다. (최대 5% 까지 증가)
변경: 주변 적 수에 따라 받는 피해가 1% 감소합니다. (최대 5% 까지 감소)
[강화 4단계]
기존: 민첩에 의한 증가량을 제외한 회피 확률의 40%만큼 공격 속도가 증가합니다. (최대 10% 까지 증가)
변경: 체력 50% 미만 시 공격속도가 8% 증가합니다.
■ 바이퍼
- 일부 스킬의 피해량이 증가합니다.
스킬명 | 피해량 |
락 스탁 앤 투 스모킹 배럴즈 | 20% |
엑셀 커터 | 20% |
더블 스파이크 | 20% |
사이드 와인더 | 10% |
피스톨 스핀 | 20% |
데스 크로스 | 20% |
제로의 영역 | 10% |
- [소리없는 죽음] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 받는 피해 10% 감소, 회피 확률 10% 증가
> 변경: 받는 피해 20% 감소
- [중심축 유지 자세] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 기본 회피 확률 1%, 레벨업 당 회피 확률 0.2% 증가
> 변경: 기본 받는 피해 2.3% 감소, 레벨업 당 받는 피해 0.3% 감소
■ 트러블 슈터
- 일부 스킬의 피해량, PVP피해량이 조정됩니다.
스킬명 | 피해량 | PVP 피해량 |
이퀼리브리엄 | 20% | - |
그레네이드 페스티벌 | 9% | -8% |
역류탄 | 20% | - |
바운싱 베티 | 10% | - |
킥 더 밤 | 20% | - |
밤 스나이핑 | 20% | - |
집중 사격 | 20% | - |
멀티 버스터 | 30% | - |
거미줄 폭탄 | 10% | - |
드릴 브레이크 | 20% | - |
블랙 호크 다운 | 20% | - |
- [집중 사격] 스킬에 #사격 폭발 태그가 추가됩니다.
- [폭파 전문가] 스킬의 강화 효과가 변경됩니다.
[강화 2단계]
기존: 폭발 피해의 방어력 관통률이 10% 증가합니다.
변경: 화속성 강화가 7% 증가합니다.
[강화 4단계]
기존: 폭발 피해의 방어력 관통률이 10% 증가합니다.
변경: 화속성 강화가 7% 증가합니다.
- [장전: 철갑탄] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 지속시간 동안 화속성 강화 수치에 비례하여 20%만큼 모든 스킬 피해가 증가합니다. (최대 20% 증가)
> 변경: 모든 타격 피해가 증가합니다.
- 특수효과 '고폭철갑탄' 효과가 조정됩니다.
> 기존: [장전 : 철갑탄] 지속시간 동안 화속성 강화 수치의 40%만큼 모든 스킬 피해량이 추가 증가합니다.
> 변경: [장전 : 철갑탄] 지속시간 동안 화속성 강화 수치의 20%만큼 모든 스킬 피해가 증가하며 최대 25%까지 모든 스킬 피해가 증가합니다.
* [장전 : 철갑탄]의 화속성 강화 수치는 20%에서 60%로 증가시키는 효과였으나, 이미 화속성 강화치가 100%인 경우 효과가 없어 수정하였습니다.
- [줄리아] 스킬의 기본 효과가 추가됩니다.
> 줄리아가 소환되어 있는 동안 모든 타격 피해가 증가합니다.
- [현지조달] 스킬의 사격, 폭발 스킬의 피해량 증가 효과와 강화 5단계 '서바이버'에서 증가하는 사격,
폭발 스킬의 피해량 증가 효과 간의 연산 방법이 기존 곱연산에서 합연산으로 변경됩니다.
- [이퀼리브리엄] 스킬의 선/후딜레이가 감소합니다.
> 기존: 선딜레이 0.15초 / 후딜레이 0.25초
> 변경: 선딜레이 0.1초 / 후딜레이 0.1초
- [이퀼리브리엄] 스킬의 강화 1단계 효과 '히트앤 런'의 사격 속도와 후딜레이가 조정됩니다.
> 기존: 사격 속도 0.35초 / 후딜레이 0.25초
> 변경: 사격 속도 0.25초 / 후딜레이 0.15초
- [킥더밤] 스킬의 선/후딜레이가 감소합니다.
> 기존: 선딜레이 0.7초 / 후딜레이 0.5초
> 변경: 선딜레이 0.3초 / 후딜레이 0.3초
- [데드엔드] 스킬의 선딜레이가 감소합니다.
> 기존: 선딜레이 0.6초
> 변경: 선딜레이 0.45초
- [역류탄] 스킬의 날아가는 속도가 기존보다 15% 증가하며 선딜레이가 감소합니다.
> 기존: 선딜레이 0.25초
> 변경: 선딜레이 0.1초
- [트윈 건 슈팅] 강화 3단계 효과 '공중 폭격' 시전 후 착지 시 이동이 즉시 가능하도록 변경됩니다.
■ 센티넬
- 일부 스킬의 피해량, PVP피해량이 조정됩니다.
스킬명 | 피해량 | PVP 피해량 |
T1 파이선 | 10% | - |
D1 서베일런트 펄스 캐논 | 150% | - |
드론 전폭 | 11% | - |
T2 링커 | 33% | -34% |
D2 디스트로이어 | -10% | - |
GL-7 포톤 벙커 | 20% | - |
T3 쇼커 | 10% | - |
T4 사이오닉 토템 | 44% | 20% |
콜로서스 캐넌 | 50% | |
- [T2 링커] 스킬 5단계 강화 효과 추가 피해량이 27% 감소합니다.
- [T2 링커] 스킬의 피해 비중이 변경됩니다.
> 기존: 빔 연결 시 피해 35% / 빔 지속피해 65%
> 변경: 빔 연결 시 피해 50% / 빔 지속피해 50%
- [스포트라이트] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 대상이 받는 피해 증가
> 변경: 대상이 나에게 받는 피해 증가
- [부품 재활용] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 마나 재생량 1
> 변경: 마나 재생량 4
- [드론 전폭] 스킬의 강화 5단계 효과가 변경됩니다.
> 기존: 드론이 생성될 때마다 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
> 변경: 드론 스킬을 시전할 때마다 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- [홀로그램 트릭] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.
[기본 효과]
#대기시간 고정 태그가 추가되고 스킬 재사용 속도에 의해 대기시간이 줄어들지 않게 변경됩니다.
[강화 4단계]
기존: 홀로그램 트릭의 재사용 대기시간이 25% 감소합니다.
변경: 공간 왜곡으로 피해를 준 대상이 10초간 나에게 받는 피해가 15% 증가합니다.
■ 헤비암즈
- 일부 스킬의 피해량, PVP피해량이 조정됩니다.
스킬명 | 피해량 | PVP 피해량 |
FW-4 레이저 블래스터 | 10% | - |
M-32 버팔로 | 20% | - |
헤비암즈 스윙 | 20% | - |
네이팜 | 20% | - |
FZ-3 급속빙결탄 | - | -6% |
- [M-32 버팔로] 스킬의 재사용 대기시간이 조정됩니다.
> 기존: 재사용 대기시간 10초
> 변경: 재사용 대기시간 8초
■ 그림자의 왕
- 일부 스킬의 피해량이 증가합니다.
스킬명 | 피해량 |
왕의 날개 | 10% |
가시 깃털 | 20% |
까마귀의 밤 | 20% |
영인참 | 30% |
트라우마 | 20% |
칠흑의 폭군 | 10% |
고해 | 20% |
검은 광란 | 10% |
- [암영의 갑옷] 스킬의 일부 효과가 변경됩니다.
> 기존: 방어력 관통 15% 증가
> 변경: 암속성 강화 13% 증가
- [두 세계를 걷는 자] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.
[기본 효과]
기존: 기본 회피 확률 1% / 레벨업 당 회피 확률 0.1% 증가
변경: 기본 받는 피해 0.5% 감소 / 레벨업 당 받는 피해 0.2% 감소
[강화 2단계]
기존: 이동거리 누적량이 최대치일 때 회피 확률이 3% 증가합니다.
변경: 이동거리 누적량이 최대치일 때 받는 피해가 4% 감소합니다.
- [그림자의 왕] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.
[기본 효과]
기존: 기본 공격력 3% 증가 / 방어력 관통 5.5% 증가 / 스킬 레벨업 당 각각 0.5%씩 증가
변경: 기본 공격력 11% 증가 / 스킬 레벨업 당 공격력 1%씩 증가
[강화 5단계]
기존: 그림자의 왕 상태일 때 방어력 관통이 9% 증가합니다.
변경: 그림자의 왕 상태일 때 공격력이 6% 증가합니다.
- [심연의 눈] 스킬의 강화 1단계 효과가 변경됩니다.
> 기존: 한 번에 심연의 눈을 3개 이상 소모하면 10초 동안 방어력 관통이 9% 증가합니다.
> 변경: 한 번에 심연의 눈을 3개 이상 소모하면 10초 동안 공격력이 6% 증가합니다.
- [어둠에 물든 자] 스킬의 강화 5단계 효과가 변경됩니다.
> 기존: #암속성 스킬을 시전할 때마다 모든 #암속성 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
> 변경: #암속성 스킬의 재사용 속도가 5% 증가하고, #암속성 스킬을 시전할 때마다
모든 #암속성 스킬의 재사용 대기시간이 0.2초 감소합니다.
■ 그림자 인형사
- 일부 스킬의 피해량, PVP피해량이 조정됩니다.
스킬명 | 피해량 | PVP 피해량 |
명령 : 포효 | 20% | - |
모방 : 교차하는 운명 | 10% | - |
모방 : 어둠의 숨결 | 10% | - |
섀도 헤이즈 | 20% | - |
어둠의 공전 | 87% | - |
모방 : 늑대 위령제 | 20% | - |
모방 : 차원참 | - | -48% |
■ 아발란체
- 일부 스킬의 피해량이 증가합니다.
스킬명 | 피해량 |
마운트 | 20% |
체어샷 | 20% |
파워 슬램 | 10% |
자이언트 스윙 | 10% |
발경 | 21% |
톤파 그랩 | 20% |
숄더 슬러스터 | 10% |
펜타곤 프로세스 | 20% |
템페스트 쇼크 | 10% |
■ 아이언 피스트
- 일부 스킬의 피해량이 증가합니다.
스킬명 | 피해량 |
수라각 | 10% |
스위프트 | 10% |
선풍각 | 20% |
암석포 | 10% |
버닝 타이거 | 20% |
스터닝 컴비네이션 | 10% |
격진파 | 20% |
팔괘연환각 | 20% |
이나즈마 킥 | 10% |
- [무기 숙련: 톤파] 스킬의 강화 1단계 효과가 변경됩니다.
> 기존: 톤파 착용 시 회피 확률 3% 증가
> 변경: 톤파 착용 시 받는 피해 4% 감소
- [바람처럼] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.
[기본 효과]
기존: 기본 회피 확률 0.5% / 레벨업 당 회피 확률 0.5% 증가
변경: 기본 받는 피해 4.5% 감소 / 레벨업 당 받는 피해 0.5% 감소
[강화 2단계]
기존: 발동 중 회피 확률 3% 증가
변경: 발동 중 받는 피해 4% 감소
■ 네레이스
- 일부 스킬의 피해량이 증가합니다.
스킬명 | 피해량 |
첨벙 올리기 | 10% |
파도 가르기 | 10% |
아쿠아 스피어 | 20% |
용오름 곡예 | 20% |
캐리비안 블로우 | 20% |
수룡 돌파 | 20% |
- #무속성 태그 스킬 [타이달 스매쉬], [파도 가르기], [쌍룡포], [아바마마의 분노], [밀물타기]의 태그가 #수속성으로 변경됩니다.
- [수룡돌파] 스킬에 #수속성 태그가 추가됩니다.
- [수분강화] 스킬의 강화 2단계 효과가 변경됩니다.
> 기존: 수속성 외에 다른 속성 피해로 타격 시마다 8초동안 수속성 피해량이 1%씩 최대 5%만큼 증가합니다.
> 변경: 수속성 스킬로 타격 시마다 8초동안 수속성 피해량이 1%씩 최대 5%만큼 증가합니다.
■ 파랑매
- 일부 스킬의 피해량과 기본 마나소모량, PVP피해량이 조정됩니다.
스킬명 | 피해량 | 기본 마나소모량 | PVP 피해량 |
소환 : 물의 정령 | 10% | - | - |
소환 : 물의 정령 | 50% | - | - |
수령총 | -10% | 17 > 12 | -25% |
로그 웨이브 | 20% | - | - |
폭탄 소라게 | 18% | - | 11% |
전기 뱀장어` | 10% | - | - |
아이스 버블 | 20% | - | - |
물감옥 | 20% | - | - |
마엘스트롬 | 120% | - | - |
모비딕 코스터 | 10% | - | - |
- #무속성 태그 스킬 [모비딕 코스터], [물감옥]의 태그가 #수속성으로 변경됩니다.
- [심해 유영] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 아군 모든 스킬 피해 50% 증가
> 변경: 아군 모든 속성 강화 20.5% 증가
레벨업 당 모든 속성 강화 0.5% 증가
시전자는 모든 타격 피해 15% 증가
아군은 버프 효과 30%만큼 모든 속성 강화 추가 증가
- [전기 뱀장어], [수령총] 스킬의 공격 범위가 약 50% 증가합니다.
- 의도보다 높았던 회복량/보호막량이 감소합니다.
[물총세례]
- 기본 회복량: 지능의 5.2% > 0.66%
- 레벨업 당 증가 회복량: 지능의 0.2% > 0.06%
- 고정 회복량 10 추가
[물부름]
- 기본 회복량: 지능의 15% > 2.2%
- 레벨업 당 증가 회복량: 지능의 0.5% > 0.2%
- 버블 소모시 추가 회복량: 지능의 50% > 10%
- 고정 회복량 20 추가
[기적의 샘]
- 기본 회복량: 지능의 10% > 2.9%
- 레벨업 당 증가 회복량: 지능의 1% > 0.1%
- 고정 회복량 100 추가
[바다의 노래]
- 기본 회복량: 지능의 14% > 2.2%
- 레벨업 당 증가 회복량: 지능의 1% > 0.2%
[워터 실드]
- 기본 보호막량: 지능의 32% > 6%
- 레벨업 당 증가 보호막량: 지능의 2% > 0.5%
[워터 돔]
- 기본 보호막량: 지능의 85% > 16%
- 레벨업 당 증가 보호막량: 지능의 5% > 1%
■ 매그니토
- 일부 스킬의 피해량, PVP피해량이 조정됩니다.
스킬명 | 피해량 | PVP 피해량 |
강철 운석 | - | 11% |
폐기 처리 | - | -30% |
레지스트로-제트 | - | -9% |
번개 작살 | - | -17% |
전기고문 | - | -9% |
역섬락 | - | -50% |
뇌연격 | - | -8% |
레킹볼 | - | -25% |
뇌신 | - | -24% |
청천벽력 | 20% | 20% |
헬릭스 마그네타 | - | -6% |
■ 테슬라
- 일부 스킬의 피해량, PVP피해량이 조정됩니다.
스킬명 | 피해량 | PVP 피해량 |
잔광 : 벽력난무 | -8% | - |
초뇌룡 | 20% | 18% |
잔광 유성 | 13% | 19% |
레이저 웹 | 20% | 26% |
잔광 : 이형일섬 | - | -17% |
포톤 발칸 | - | -26% |
볼트 대쉬 | - | -16% |
펄스 레일건 | - | 11% |
잔광 : 반전 | - | -33% |
크롭 서클 | - | -33% |
테서랙트 | - | 4% |
전류 주입 | - | -4% |
스타더스트 | - | 12% |
- [뇌갑] 스킬의 강화 5단계 효과가 변경됩니다.
> 기존: 보호막이 유지되는 동안 회피 확률이 4% 증가합니다.
> 변경: 보호막이 유지되는 동안 받는 피해가 5% 감소합니다.
- 캐릭터 별 일부 무기효과가 조정됩니다.
캐릭터 | 등급 | 효과명 | 효과설명 |
적면귀 | 전설 | 그레이브 인카운터 | [::삼도천::] 의 ::황천행:: 성공 시 대상 적 위치에 |
::황천행:: 의 510% > 700%에 해당하는 피해를 가하는 묘비를 떨어트립니다. | |||
묘비는 사라지기 전 혈정을 생성합니다. | |||
영웅 | 환형수 질유 | [::적섬::] 시전 시 궤적의 적들을 끌고 이동하며 도착 지점에서 | |
폭발을 발생시켜 [::적섬::] 의 95% > 140%에 해당하는 피해를 가합니다. | |||
영웅 | 쿨리카의 조각 | [::피구렁이::] 시전 시 지나간 자리에 [::피구렁이::]의 105% > 150%에 | |
해당하는 피해를 입히는 부동명왕의 손을 소환합니다. | |||
영웅 | 천추의 한 | [::혈검 : 참천::] 이 #상처에 걸린 적들에게 [::절개::] 기본피해의 550% > 1000%에 해당하는 추가 피해를 가하고 [::절개::] 효과를 유발합니다. | |
추가 피해의 대상 하나 당 혈정을 한 개씩 생성합니다. | |||
(특수 몬스터는 세 개 생성됩니다.) | |||
혈정 습득 시 [::혈검 : 참천::]의 재사용 대기시간이 | |||
3% 씩 최대 30%까지 감소합니다. | |||
팬텀블레이드 | 전설 | 약속의 땅 | [::발검 3식 : 파천::] 시전 시 주변에 #백은의 들판을 소환합니다. |
#백은의 들판은 [::발검 3식 : 파천::] 베기 시 사라지며 | |||
적들에게 [::발검 3식 : 파천::] 의 멀리 있는 | |||
적 피해량의 145% > 180%에 해당하는 추가 피해를 가합니다. | |||
영웅 | 미라쥬 스트라이크 | [::일점살::] 시전 시 양 옆에 #분신이 나타나 함께 내려찍습니다. | |
#분신이 시전하는 [::일점살::] 은 45% > 25%감소한 피해를 입힙니다. | |||
영웅 | 붉은 제비 | [::제비 가르기::] 의 재사용 대기시간이 100% 증가하는 대신 | |
피해가 200% > 250%증가합니다. | |||
[::이문베기::] 의 [::불심검문::] 이 치명타로 적중하면 | |||
[::제비 가르기::] 의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. | |||
영웅 | 잔영의 비수 | [::발목 자르기::] 시전 시 반대편에서 #분신이 생성되어 적을 베고 지나갑니다. | |
내 캐릭터와 #분신이 한 대상을 동시에 타격할 경우 | |||
[::발목 자르기::] 의 50% > 90%에 해당하는 추가 피해를 가합니다. | |||
[::발목 자르기::] 의 재사용 대기시간이 30% 증가합니다. | |||
100레벨 미만 | 끝없는 갈증 | 우두머리에게 치명타를 가할 때 달의 위상을 획득합니다. | |
영웅 | [::월식::] 의 재사용 대기시간이 50% 감소하고 피해가 190% 증가합니다. | ||
100레벨 영웅 | 끝없는 갈증 | 우두머리에게 치명타를 가할 때 달의 위상을 획득합니다. | |
[::월식::] 의 재사용 대기시간이 75% > 50% 감소하고 피해가 250% 증가합니다. | |||
아발란체 | 전설 | 매풍조 | [::자이언트 스윙::] 사용 시 강한 바람을 일으켜 |
주변의 적들을 계속해서 끌어당기며 | |||
[::자이언트 스윙::] 의 회전 피해량에 비례한 | |||
160% > 200%의 피해를 추가적으로 가합니다. | |||
[::자이언트 스윙::] 의 마지막 타격의 피해량이 160% > 200%증가합니다. | |||
[::자이언트 스윙::] 시 적을 잡는데 실패하더라도 ::윈드밀:: 동작으로 시전합니다. | |||
영웅 | 신룡권 | [::승천권::] 의 피해량이 50% 증가합니다. | |
[::승천권::] 으로 타격에 성공하면, | |||
8 > 10초동안 잡기 피해가 20% > 35% 증가합니다. | |||
영웅 | 어스 퀘이커 | [::톤파 스톰프::] 의 피해량이 100% > 140% 증가하며, | |
공중에서 시전할 수 있게 됩니다. | |||
공중 시전 시 마우스 지점을 향해 착지하며 주변의 적들을 공격합니다. | |||
영웅 | 레드 사이클론 | [::로우 태클::] 중 [::숄더 슬러스터::] 로 연계 시, | |
연타 대신 한 방의 강력한 [::숄더 슬러스터::]를 시전합니다. | |||
이 때 피해량은 [::숄더 슬러스터::] 의 총 피해량보다 110% > 170%강력하며, | |||
타격 성공 시 #잡기 스킬들의 재사용 대기시간을 5% 감소시킵니다. | |||
아이언피스트 | 전설 | 구두치계정 | [::핵펀치::] 시전 시 #캐스팅 시간이 50% > 80% 감소하고, |
피해량이 130% > 190% 증가합니다. | |||
영웅 | 발키리 스트라이크 | [::이나즈마 킥::] 사용 후, 6초 이내에 [::스터닝 컴비네이션::] 을 사용할 경우, 전류에 둘러 쌓인 채로 [::스터닝 컴비네이션::] 을 사용합니다. | |
해당 상태에서는 [::이나즈마 킥::] 의 피해의 40% > 50%에 해당하는 | |||
명속성 추가 피해를 가하고 50%의 확률로 #감전을 유발합니다. | |||
영웅 | 뇌격장 | [::바디블로::] 의 급소강타 시 타격 대상 의 뒤 편으로 충격파가 발생해 [::바디블로::]의 피해량에 비례한 140% > 160%의 명속성 피해를 가합니다. | |
영웅 | 낙진 | [::여래장::] 의 손바닥 치기에 맞은 적들은 10 > 30초간 | |
나에게 받는 피해가 20% 증가하고, [::공중무색::] 의 피해가 120% 증가합니다. | |||
영웅 | 기린각 뇌벌 | [::암석포::]의 피해량이 125% > 180%증가하며, #명속성 피해를 가합니다. | |
헤비암즈 | 전설 | 에르고스피어 시프터 | [::GT-9 중력자탄::] 피해량이 190% > 210% 증가하고, |
[::매개 중력장::] #차징 중 5m 내의 적들을 끌어당깁니다. | |||
영웅 | TAR-31 파이어버그 | [::화염 방사::] 시전 중 #스킬 키를 재입력하거나 방사가 끝나면 | |
[::화염 방사::] 의 140% > 타격당 피해량의 2500%에 해당하는 추가 피해를 입히고, | |||
#점화를 유발하는 #화염 강타를 시전합니다. | |||
영웅 | 더티 밤 | [::네이팜::] 영역 내에 적이 존재하면, 해당 영역이 폭발하여 | |
[::네이팜::]의 65% > 폭격 당 피해량의 400% 에 해당하는 추가 피해를 가합니다. | |||
해당 효과는 영역별로 3초의 재사용 대기시간을 지닙니다. | |||
센티넬 | 전설 | 멜트 다우너 | [::D3 랜서::] 발사 간격이 50% > 75%감소하고, 발사 횟수가 3 회 증가합니다. |
영웅 | 입자유도포 게슈탈트 | [::T4 사이오닉 토템::] 의 분해광선이 적중할 때마다 | |
25% > 50%확률로 #전자기 펄스가 발생합니다. | |||
#전자기 펄스는 영역 내의 적들에게 분해광선의 480% > 280%에 해당하는 | |||
추가 피해를 가하고, 재활용 부품을 생성합니다. | |||
영웅 | 이벤트 호라이즌 | [::디멘션 레이더::] 의 [::차원역행::] 중 이동이 가능해지며, | |
[::차원역행::] 종료 시 [::차원역행::] 을 시작했던 지점으로 되돌아가고 | |||
사용 시간의 50% > 70% 를 되돌려받습니다. | |||
이 효과는 [::디멘션 레이더::] 가 종료되면 발동하지 않습니다. | |||
파랑매 | 전설 | 쯔바이헌터 | [::심연의 제단::] 이 5 초마다 파문을 일으켜 주변 적에게 |
#제단의 힘의 30% > 170%에 해당하는 피해를 가하고, | |||
영역 내의 아군에게 자동으로 [::기원::] 효과를 부여합니다. | |||
영웅 | 스프링클러 | [::폭뢰환::] 이 아라공주의 행동을 구속하지 않고, | |
[::물방울 성장::] 이 자동으로 발동합니다. | |||
[::폭뢰환::] 피해량이 90% > 140%증가합니다. | |||
영웅 | 워터 어트랙션 | [::워터 슬라이드::] 의 [::튕기는 힘::] 차징 중 소용돌이를 일으켜 | |
5m 내의 적들을 끌어당깁니다. | |||
차징이 완료되면 튜브가 제자리에서 폭발하여 | |||
260% > 340%증가한 피해를 입힙니다. | |||
네레이스 | 전설 | 여의주 | [::퍼짐 물결 고리::] #차징 중 범위 내의 적들을 1 초마다 타격하여, |
물결 고리가 작아질 때 입히는 피해량의 200 %에 해당하는 피해를 가합니다. | |||
#차징 완료 시 물 폭발, 얼음 폭발 대신에 수룡, 빙룡이 솟아올라 | |||
적들을 집어삼키며 150% > 200% 증가한 폭발 피해를 가합니다. | |||
영웅 | 오르카 | [::파도타기::] 의 ::범고래 돌진:: 이 범고래 대신 고래를 소환하여 | |
타격 범위가 50% 증가하고, 피해량이 200% > 300%증가합니다. | |||
영웅 | 하이그로스코픽 | [::아쿠아 스피어::] 시전 중 0.5초마다 피해량이 40% > 60%씩 | |
최대 160% > 240% 까지 증가합니다. | |||
영웅 | 치성 | [::쌍룡포::] 의 [::용오름::]이 유지되는 동안 | |
[::낙뢰::] 효과가 5 > 6 회 추가 발생합니다. | |||
영웅 | 아쿠아 폴리스 | [::용오름 곡예::] 의 아쿠아 링이 적에게 붙을 때, 주변 범위의 적들을 끌어당기며 아쿠아링 피해량의 100% 에 해당하는 추가 피해를 입히고 | |
1초간 #속박을 유발합니다. | |||
#속박한 적 하나당 [::용오름 곡예::] 의 피해량이 30% > 40% 씩 | |||
최대 90% > 120%까지 증가합니다. | |||
그림자의 왕 | 전설 | 린드홀름의 축복 | [::어둠과의 계약::] 방향으로 적을 공격에 성공하면 |
20 초간 대상이 나에게 받는 피해가 25% > 45% 증가합니다. | |||
100레벨 미만 | 죄의 범람 | #암속성 피해로 적 처치 시 2000% > 2800%의 | |
영웅 | #암속성 피해를 가하는 #암흑폭발이 발생합니다. | ||
100레벨 영웅 | 죄의 범람 | #암속성 피해로 적 처치 시 2250% > 3200%의 | |
#암속성 피해를 가하는 #암흑폭발이 발생합니다. | |||
영웅 | 안드라스의 난동 | [::까마귀 폭풍::] 의 [::후폭풍::] 이 [::까마귀 폭풍::] 의 12 > 6회 타격 시 발생하며 | |
매 초 [::까마귀 폭풍::] 종료 시점까지 반복됩니다. | |||
그림자 인형사 | 전설 | 알 아지프 | [::어둠의 공전::] 본 구체의 60% > 85% 에 해당하는 피해를 입히는 |
작은 어둠의 구체 세 개를 추가로 생성합니다. | |||
영웅 | 비산하는 어둠 | [::모방 : 교차하는 운명::] 으로 그림자 인형과 마주친 지점에 | |
[::네버모어::]가 발동합니다. | |||
[::모방 : 교차하는 운명::] 의 재사용 대기시간이 55% > 40%증가합니다. | |||
영웅 | 그림자 도둑 | 스테이지를 이동하거나 우두머리 처치 시 | |
[::그림자 인형극::] 의 남은 재사용 대기시간이 30% > 50% 감소합니다. | |||
[::그림자 인형극::] 의 유지시간이 50% 증가합니다. | |||
영웅 | 케리케이온 | [::네버모어::] 사용 시, 그림자 인형 과 추가 인형 위치에 | |
추가로 70% > 85%피해량을 가진 그림자 폭발이 일어납니다. | |||
바이퍼 | 전설 | 스포트라이트 | 공중에서 [::미스터 하이라이트::] 시전 시 피해량이 30% > 10% 감소하지만 |
타격 수가 3배로 증가하고, 한번이라도 타격했다면 스킬 종료 후 | |||
5 > 10초간 이동 속도와 공격 속도가 8% > 10%증가합니다. | |||
증가한 타격으로는 [::표적 주시::]가 발동하지 않습니다. | |||
영웅 | 아틀라스 | [::트윈 건 부메랑::] 으로 끌고온 적 1명당 | |
바이퍼의 공격력이 10%, 공격속도와 이동속도가 각각 3% 씩 증가합니다. | |||
이 효과는 최대 3회까지 중첩되며, 10 > 15초간 지속됩니다. | |||
트러블 슈터 | 전설 | 팬텀 브레이크 | [::드릴 브레이크::] 가 기가 드릴 브레이크 로 변경됩니다. |
기가 드릴 브레이크 는 [::드릴 브레이크::] 보다 타격 범위가 50% 크고, 피해량이 160% > 180% 강합니다. | |||
영웅 | 라이브 와이어 | [::생체 폭탄::] 의 폭발이 30% > 50%의 확률로 생체 폭탄을 유발합니다. | |
영웅 | 화이트 호크 | [::멀티 버스터::] 의 [::눈썰미::] 조건이 3개 감소하고, | |
조건 달성 시 10 초간 #폭발물 스킬들의 재사용 속도가 15% > 20% 증가하고 | |||
모든 타격 피해가 10% > 20% 증가합니다. | |||
영웅 | 스핏파이어 | [::드릴 브레이크::] 의 총알이 적과 충돌 시, | |
충돌 피해에 비례하여 270% > 400%의 피해를 가하는 연쇄폭발이 발생합니다. | |||
테슬라 | 전설 | 백색왜성 | [::스타더스트::] 사용 시 존재하던 [::잔광::] 이 최대 3 개 까지 사라지는 대신 |
[::잔광::] 1개당 [::스타더스트::] 의 피해량이 40% > 50%씩 증가하고 | |||
재사용 대기시간이 10% 씩 감소합니다. | |||
영웅 | 듀클로 | [::천둥의 손톱::] 을 공중에서 사용하면, | |
[::천둥의 손톱::] 이 연이어 한 번 더 솟아 오르고, | |||
두번째 손톱은 기존의 140% > 170% 만큼 피해를 줍니다. | |||
영웅 | 머신 피스톨 | [::포톤 발칸::] 시전 시 한발 당 | |
기존의 80% > 90%피해를 주는 발칸포를 3중으로 발사합니다. | |||
영웅 | 천망 | [::크롭 서클::] 로 그리는 원의 크기가 20% 커지고, | |
피해량이 110% > 130%증가합니다. | |||
매그니토 | 전설 | 탐욕의 뇌마 | [::번개 작살::] 의 피해량이 150% > 190%증가합니다. |
[::번개 작살::] 시전 시 작살 파편의 사거리가 20% 증가하며 | |||
전방위의 적을 끌고 옵니다. | |||
영웅 | 집행관 | [::전기고문::] 을 환영이 대신 수행하며 피해량이 85% > 110%증가합니다. | |
[::광폭한 질주::] 습득 시 분신이 추가 차징 없이도 효과를 적용 받습니다. | |||
영웅 | 광신자 | [::역섬락::] 의 피해가 80% > 110%증가합니다. | |
[::뇌신::] ::신의 위광::의 강력한 전기 공격이 종료된 지점으로부터 | |||
[::역섬락::] 의 전기에너지가 생성되어 매그니토를 추적해옵니다. |
- 일부 특수효과에서 제공되는 방어력 관통, 회피 효과가 변경됩니다.
특수효과 명 | 중첩 | 설명 |
생존 | 1 | 자신의 체력이 30% 아래일 때 회피율이 6% 증가합니다. > 받는 피해량이 8% 감소합니다. |
2 | 자신의 체력이 30% 아래일 때 회피율이 8% 증가하며, 방어력이 10% 증가합니다. | |
> 받는 피해량이 10% 감소하고, 이동속도가 15% 증가합니다. | ||
틈새노리기 | 1 | 쾌검 스킬의 방어력 관통이 20% > 피해량이 12% 증가합니다. |
어둠 침식 | 1 | 암속성 스킬의 방어력 관통이 35% > 치명타 피해량이 30% 증가합니다. |
광기어린 칼 | 1 | [::피의 광기::] 발동 시 방어력 관통이 10 초간 10% > 암속성 강화가 10초간 7% 증가합니다. |
이 효과는 최대 3 회 중첩됩니다. | ||
창백한 빛 | 1 | 명속성 스킬의 방어력 관통이 35% > 치명타 피해량이 30% 증가합니다. |
영웅심 | 1 | 자신에게 건 효과로 능력치가 변할 경우, 10초동안 방어력 관통이 30% > 공격력이 13% 증가합니다. (재사용 대기시간 10초) |
마음의 눈 | 1 | [::심연의 눈::] 을 모두 소모 시 25 초간 모든 타격이 적의 방어를 25% 관통합니다. |
> 공격력이 17% 증가합니다. | ||
얼터 에고 | 1 | 암속성 강화가 20% 증가합니다. 그림자 합일 발동 중 암속성 스킬의 방어력 관통이 10% |
> 지능이 5% 상승합니다. | ||
유령 지배 | 1 | [::유령의 집::] 으로 인한 보호막을 가지고 있는 동안 방어력 관통이 25% > 암속성 강화가 18% 증가합니다. |
실전감각 | | 사격 점수 가 20 점 이상일 때 방어력 관통이 20% > 힘이 12% 증가합니다. |
솔레노이드 | 1 | [::테슬라코일::] 5 중첩마다 치명타 피해량이 4% > 6%씩 증가합니다. |
2 | [::테슬라코일::] 5 중첩마다 치명타 피해량이 5% > 6% 방어력 관통이 3% > 지능이 3% 씩 증가합니다. | |
업화 | 1 | 화속성 > 모든 속성 강화가 20% 증가합니다. |
2 | 모든 속성 강화가 30%, 화속성 강화가 40% > 10% 증가하고, | |
모든 #액티브 스킬이 화속성 영향을 받습니다. | ||
한빙 | 1 | 수속성 > 모든 속성 강화가 20% 증가합니다. |
2 | 모든 속성 강화가 30%, 수속성 강화가 40% > 10% 증가하고, | |
모든 #액티브 스킬이 수속성 영향을 받습니다. | ||
휘광 | 1 | 명속성 > 모든 속성 강화가 20% 증가합니다. |
2 | 모든 속성 강화가 30%, 명속성 강화가 40% > 10% 증가하고, | |
모든 #액티브 스킬이 명속성 영향을 받습니다. | ||
심연 | 1 | 암속성 > 모든 속성 강화가 20% 증가합니다. |
2 | 모든 속성 강화가 30%, 암속성 강화가 40% > 10% 증가하고, | |
모든 #액티브 스킬이 암속성 영향을 받습니다. |
- PVP 콘텐츠 시작 시 일부 스킬은 시작과 동시에 재사용 대기시간이 50% 적용되고 있습니다.
이번 업데이트로 재사용 대기시간 적용 대상 스킬이 추가, 제외됩니다.
제외 | 추가 |
블라인드 슬로터 | 나생문 |
피의 부름 | 밀물타기 |
버닝 타이거 | D1 서베일런트 |
심해 유영 | 홀로그램 트릭 |
퍼짐 물결 고리 | 잔광 : 이형일섬 |
BH-42 개틀링건 | |
네버모어 | |
락 스탁 앤 투 스모킹 배럴즈 | |
잔광: 벽력난무 | |
아크 버스트 | |
킬로노바 | |
폴터가이스트 | |
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