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(내용추가) 8/24(목) 업데이트 안내 (캐릭터 밸런스)
2023-08-24 11:05 7,443
나이트워커



안녕하세요, 히스토릭 서비스 오퍼레이터 예진입니다.


8/24(목) 업데이트된 내용은 다음과 같습니다.




전투체감이 개선됩니다. 

버프, 캐스팅/차징 시간 길이로 전투 흐름이 끊긴다고 판단되는 스킬들이 개선됩니다.

활용하기 어려운 스킬 강화 효과들을 수정하여 스킬 투자 체감이 개선됩니다.


 B

대형 몬스터와 전투 도중의 회피 동작에서 기본공격으로 의도치 않게 대상을 공격하는 상황이 개선됩니다.


[쌍검 휘두르기]

(기본 효과)

잔심(회피스킬) 연속사용으로 공중 체공  쌍검 휘두르기가 발생하지 않도록 변경되었습니다.

(강화 4단계)

기존 : 쌍검 휘두르기가 공중에 떠있거나 누워있는 적을 대상으로 피해량이 30% 증가합니다.

변경 : 피해량이 30% 증가합니다. 



 적면귀

적면귀의 스킬 밸런스 개선 의도는 [개발자의 편지 #17]에서 상세 내용을 확인하실  있습니다.


[죽음 극복]

(기본 효과)

부활 까지 걸리는 시간 대폭 감소


[혈귀만개]

(기본 효과)

공격속도에 영향을 받도록 변경


[혈랑쇄]

(기본 효과)

검기 지속 시간 증가

기존 : 0.5초

변경 : 1.5초

검기가 특수 아머 타격  정지하도록 변경


[피의 손아귀]

(기본 효과)

차징 대기 시간 증가

기존 : 0.5초

변경 : 1초


[광혈참]

(기본 효과)

회전 속도 50% 상승, 마지막 타격 속도 20% 상승

마지막 타격 범위를 바로 바라보도록 변경

회전 타격  경직 15% 감소


[삼도천]

(강화 1단계)

기존 :  적들에게 황천행이 쌓여, 삼도천의 마지막 베기 공격  모든 황천행이 폭발합니다.

변경 :  적들에게 황천행이 남으며, 삼도천의 마지막 베기 공격  모든 황천행이 폭발합니다.


[휘쇄열혈]

(강화 5단계)

기존 : 혈정 획득  재사용 대기시간이 5%씩 최대 20% 감소합니다.

변경 : 혈정 획득  휘쇄열혈 지속 시간이 1.5초  최대 6초 증가합니다.


[혈기왕성]

(강화 2단계)

기존 : 치명타 확률의 10% 만큼 치명타 피해량이 증가합니다.

변경 : 치명타 피해량의 5% 만큼 치명타 확률이 증가합니다. (기본 피해량 100%는 제외하고 적용되며 최대 10% 까지 증가)


[혈풍]

(강화 2단계)

기존 : 혈정을 획득  때마다 혈풍의 재사용 대기시간이 10% 감소합니다.

변경 : 혈정을 획득  때마다 혈풍의 피해량이 15초 동안 5% 증가합니다. (최대 5중첩)

(강화 4단계)

기존 : 혈풍이 되돌아올  피해량이 40% 증가합니다.

변경 : 혈풍이 되돌아올  피해량이 50% 증가합니다.


[적면귀 (패시브)]

(기본 효과)

공격력 증가 발동 단계별 체력 기준 변경

기존 : 90% / 70% / 50% / 30%

변경 : 90% / 80% / 65% / 50%

패시브 [적면귀] 최대 효과 적용  20초  지속되도록 변경


[다이하드]

(기본 효과)

피해 감소 발동 단계별 체력 기준 변경

기존 : 90% / 70% / 50% / 30%

변경 : 90% / 80% / 65% / 50%

(강화 5단계)

기존 : 체력이 30% 이하일때 받는 피해가 5% 감소합니다.

변경 : 체력이 50% 이하일때 받는 피해가 5% 감소합니다.


 팬텀 블레이드

일부 강력한 무기효과와, 각성기 피해비중이 높은  시점에서 다른 캐릭터에 비해 각성기 피해량 고점이 높은 점을 고려하여 소폭 하향됩니다.

  스킬 사용  전투 흐름에 불편함을 느낄  있는 부분에 대한 소소한 편의성이 개선됩니다.

팬텀 블레이드의 문제 개선은 현재  성능을 내지 못하는 캐릭터에 대한 개선 이후 진행될 예정입니다.


[피해량 변경]

스킬명

피해량

오의 : 극초발검

-10.00%


[일점살]

연속 사용  화면 떨림 감소


[환검 : 천극]

후딜레이 소폭 감소


[발목 자르기]

(강화 1단계)

기존 : 차징이 가능하게 되고 차징시간에따라 이동거리가 증가합니다.

변경 : 차징이 가능하게 되고 차징시간에따라 이동거리와 피해량이 증가합니다. (피해량 최대 30%증가)

(강화 2단계)

기존 : 차징 완료  아머파괴 효과가 생기며 항상 타격한 적을 높이 띄웁니다.

변경 : 차징 완료  피해량이 10% 증가하고 아머파괴 효과가 생기며 항상 타격한 적을 높이 띄웁니다.


[이문베기]

(강화 1단계)

기존 : 공격범위가 25% 증가합니다.

변경 : 공격 범위가 25% 증가하고 피해량이 10% 증가합니다.

(강화 5단계)

기존 : 불심검문에 아머파괴 효과가 추가됩니다.

변경 : 불심검문에 아머파괴 효과가 추가되고 피해량이 20% 증가합니다.


[오의 : 극초발검]

스킬 사용 이후 공중에서 내려오는 속도 증가


 마리

[피해량 변경]

스킬명

피해량

어깨치기

+20.00%

수플렉스

+19.00%

승천권

+19.00%

톤파 스톰프

+21.00%


[정의의 콤보]

(강화 3단계)

기존 : 공중 또는 넘어진 적에게 피해량이 30% 증가합니다.

변경 : 피해량이 25% 증가합니다.

(강화 5단계)

기존 : 공격속도 비례의 5%로 피해량이 증가합니다.

변경 : '워밍업' 효과의 최대 중첩수가 1회 증가합니다.


[어깨치기]

(강화 5단계)

기존 : 시전 직후 1회 추가 시전 가능하게 됩니다.

변경 : 어깨치기 도중 스킬 시전 키를 다시 누르면 어깨치기를 연속으로    시전할  있습니다.


[수플렉스]

(기본 효과)

전방으로 전진하며 잡기를 시도하도록 변경

잡은 적이 없어도 그랩히트로 적을 타격할  있도록 변경


[스크류 파일 드라이버]

(기본 효과)

잡은 적이 없어도 그랩히트로 적을 타격할  있도록 변경

(강화 3단계)

기존 : 피해량이 20% 증가합니다. 시전 실패  재사용 대기시간이 30% 감소하고, 마나를 100만큼 회복합니다.

변경 : 피해량이 20% 증가합니다. 잡기 시도 성공  재사용 대기시간이 20% 감소합니다.

 * 강화 3단계 효과 명칭 변경 (좌절금지  사기 꺾기)


[승천권]

(강화 1단계)

화속성 태그로 변경되는 것이 아닌 화속성 태그가 추가되도록 변경

기존 : 무속성 태그  화속성 태그로 변경

변경 : 무속성 태그  무속성 태그 유지  화속성 태그 추가


 아발란체

잡기 스킬에 특화된 캐릭터이지만 잡기 스킬간 연계가 매끄럽지 않아 끊기거나, 후반부  대부분이 잡기 상태에 면역이 있어 잡지 못하는 문제가 있습니다.

또한 적을 잡지 못했을  발생하는 리스크 부담이 크며, 잡은 뒤 스킬이 시전되더라도 무방비한 상태로 위험에 노출되는 상황입니다.

 문제점이 도드라진 스킬들의 사용성과 위험부담을 개선하였고 무의미한 강화 효과 제거하여 유의미한 효과로 보강하였습니다.

추가로 파티 또는 공격대에서 서포팅이 가능하다는 이점으로 인해, 다른 캐릭터보다 약했던 스킬들과 잡기스킬 특유의  시전시간에 비해 약했던 스킬들의 계수를 상향하였습니다.


[피해량 변경]

스킬명

소모 마나

피해량

마운트

-

+8.00%

체어샷

-

+17.00%

로우 태클

-

+20.00%

파워 슬램

-

+9.00%

자이언트 스윙

69 > 67

+6.00%

슈팅 스타

-

+30.00%

 브레이커

-

+10.00%

발경

-

+25.00%

톤파 그랩

-

+9.00%

마리안 피니쉬

-

+20.00%

클로스라인

-

+20.00%

숄더 슬러스터

-

+18.00%


[마운트]

(기본 효과)

잡은 적이 없어도 지면을 내리쳐 주변의 적을 타격할  있도록 변경


[체어샷]

(강화 5단계)

기존 : 타격으로 죽음에 이른 대상이 있으면 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.

변경 : 휘두르기 타격마다 재사용 대기시간이 6% 감소합니다.


[로우 태클]

(기본 효과)

기존 : 연계 잡기 피해증가 10%

변경 : 연계 잡기 피해증가 11%

회피기 모션  시전되도록 변경

(강화 1단계)

기존 : 태클  [스킬 시전 키]  다시 누르면 무릎으로 올려치며 적들을 공중으로 높이 띄웁니다.

변경 : 연계 잡기 피해증가가 10% 추가로 증가합니다.

 * 강화 1단계 효과 명칭 변경 (라이징 니킥  라이징 태클)

(강화 3단계)

연속 잡기 스킬의 연계 파워업 강화 효과를 배웠을  연속 잡기 스택 소모 없이 연계 파워업 효과가 적용됩니다.

(강화 4단계)

기존 : 돌진 거리가 40% 증가합니다.

변경 : 로우태클로 연계 잡기 시전 시, 로우 태클의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.

 * 강화 4단계 효과 명칭 변경 (돌진 거리 증가  스프린트 태클)


[파워 슬램]

(기본 효과)

잡은 적이 없어도 지점을 내려찍어 적을 타격할  있도록 변경

(강화 1단계)

기존 : 공중 시전  준비 동작 없이 즉시 시전하며, 잡은 적이 없어도 이동합니다.

변경 : 피해량이 20% 증가하고, 공중 시전이 가능해집니다.


[자이언트 스윙]

(기본 효과)

잡은 적이 없어도 그랩히트로 적을 타격할  있도록 변경

자이언트 스윙 스킬 시전  더킹 스킬로 자이언트 스윙을 끊을  있도록 변경

시전  이동속도 증가

 타격  밀어내는 거리 증가

최대 회전수 감소 (6회  4회)

(강화 2단계)

기존 : 회전 수가 2회 증가하며 하이퍼 아머의 적에게 시전  대상을 2초 동안 멈춤 상태로 만듭니다.

변경 : 피해량이 20% 증가하며 하이퍼 아머의 적에게 시전  대상을 2초 동안 멈춤 상태로 만듭니다.

(강화 5단계)

기존 : 회전 수가 4회 증가합니다. 회전 타격 시마다 점점 빠르게 회전합니다.

변경 : 피해량이 25% 증하며 회전 타격 시마다 점점 빠르게 회전합니다. 


[백 브레이커]

(기본 효과)

전방으로 전진하며 잡기를 시도하도록 변경

잡은 적이 없어도 그랩히트로 적을 타격할  있도록 변경

그랩 히트 타격 범위 증가


[발경]

(기본 효과)

잡은 적이 없어도 그랩히트로 적을 타격할  있도록 변경


[마리안 피니쉬]

(기본 효과)

하이퍼 아머 상태의 적에게도 저지불가상태의 적을 잡았을 때와 같은 속도로 시전하도록 변경

목꺾기 공격 이후 뒤로 점프하는 거리 감소

잡히지 않는 적에게도 연속 잡기가 가능하도록 변경


[펜타곤 프로세스]

(기본 효과)

무적 적용 시간이 스킬을 시전하면 바로 적용되도록 변경

찍기 공격 범위 증가

(강화 4단계)

기존 : 5명 이상의 적을 잡을시 재사용 대기시간이 30% 줄어듭니다.

변경 : 스타 탄생 성공  재사용 대기시간이 30% 줄어듭니다.


[템페스트 쇼크]

(기본 효과)

끌어오기 공격 범위와 찍기 공격 범위 동일하게 변경

(강화 2단계)

기존 : 끌어당기기 범위가 30% 증가합니다.

변경 : 공격 범위가 30% 증가합니다.


[뱅가드]

(강화 5단계)

기존 : 달리기 지속 시간이 1초 증가합니다.

변경 : 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.


[아발란체 스탬피드]

(기본 효과)

스킬 시전  떠오를 때, 하이퍼 아머 상태의 대상은 멈춤 상태가 적용되어 도망가지 못하도록 변경


추가로, 대인전 콘텐츠에서 아발란체를 대치한 상대가

대응이 불가능한 상황에서의  원인으로 보이는 스킬들의 대인전 효율이 하향됩니다.


[데드리프트]

(기본 효과)

기존 : 데드리프트 효과 지속시간 10초

변경 : 데드리프트 효과 지속시간 20초

변경 : 대인전에서는 하이퍼 아머 상태가 4초 동안만 지속됩니다.


[연속 잡기]

(기본 효과)

대인전에서는 연속 잡기 횟수가 0 스택부터 시작됩니다.



 아이언 피스트

빠른 템포와 타격감있는 전투에 특화된 직업을 의도하였으나, 현재는 강력한 각성기를 활용하는 보스전투 외의 일반 전투에서는 강력함이 나타나지 않는 상태입니다.

지난 패치에서 고점을 위한 준비단계에 대한 문제와 고점이 유지되는 시간에 대한 개선이 이뤄졌으나 아직 일반 전투에 대한 문제 개선이 필요하다 생각됩니다.

주력으로 사용   있는 스킬이지만 활용하기 어렵거나 애매한 강화 효과들 진행하였으며 이후에도 지속적으로 파악하여 관리할 예정입니다.


[핵펀치]

(강화 2단계)

폭렬의 스트레이트 공격 속도 증가


[수라각]

(기본 효과)

연속 발차기 공격 범위 증가

(강화 2단계)

기존 : 공중 시전  피해량이 25% 증가합니다.

변경 : 피해량이 20% 증가합니다.

 * 강화 2단계 효과 명칭 변경 (공중 수라각→섬란수라각)

(강화 5단계)

기존 : 공격 범위가 20% 증가합니다.

변경 : 피해량이 20% 증가하고 공격 범위가 20% 증가합니다.


[돌진 태세]

(강화 3단계)

치명타 확률 증가 효과가 연계 스킬이 끊기기 전까지 계속 유지되도록 변경


[버닝 타이거]

(강화 5단계)

기존 : 카운터 버닝을 4번 발동시키면 다음 시전하는 버닝 타이거는 적들을 밀고 가며 다단 히트로 발동됩니다.

변경 : 카운터 버닝을 2번 발동시키면 다음 시전하는 버닝 타이거는 적들을 밀고 가며 다단 히트로 발동됩니다.


[강철 타격]

(강화 1단계)

기존 : 지속시간  공격속도가 10% 증가합니다. 

변경 : 강철타격이 발생하는 재사용 대기시간이 30% 감소하고, 지속시간  공격속도가 10% 증가합니다. 

(강화 2단계)

기존 : 발동 확률이 10% 증가합니다.

변경 : 피해량이 15% 증가하고 발동 확률이 10% 증가합니다.

(강화 3단계)

기존 : 지속시간이 10초 증가합니다.

변경 : 캐스팅 없이 시전 되고, 멀티태스킹으로 발동 가능하며, 공중 시전이 가능합니다.

 * 강화 3단계 효과 명칭 변경 (지속시간 증가→재빠른 준비)

(강화 4단계)

기존 : 발동 확률이 10% 증가합니다.

변경 : 피해량이 20% 증가하고 발동 확률이 15% 증가합니다.

(강화 5단계)

화속성 태그로 변경되는 것이 아닌 화속성 태그가 추가되도록 변경 

기존 : 무속성 태그  화속성 태그로 변경

변경 : 무속성 태그  무속성 태그 유지  화속성 태그 추가


[바디블로]

(기본 효과)

적에게 붙은 급소 강타 이펙트 크기 증가

급소 강타 허용 범위 증가

스페셜 강화 효과 변경 

(강화 5단계)

팬텀 파이터 추가 타격에 반응하도록 변경

화속성 태그로 변경되는 것이 아닌 화속성 태그가 추가되도록 변경 

기존 : 무속성 태그  화속성 태그로 변경

변경 : 무속성 태그  무속성 태그 유지  화속성 태그 추가


[팔괘연환각]

(강화 3단계)

기존 : 시전  범위  적의 수가 5 이상이면 피해량이 35% 증가합니다.

변경 : 피해량이 25% 증가합니다.


[이나즈마 킥]

(기본 효과)

공격 높이 증가( 이나즈마 클론도 동일하게 변경 )

공중에 띄워진  타격 시, 바닥에 내리꽂히도록 변경

(강화 1단계)

기존 : 현재 히트콤보 수가 20 이상이면 이나즈마 클론을 생성하여 함께 타격합니다.

변경 : 현재 히트콤보 수가 10 이상이면 이나즈마 클론을 생성하여 함께 타격합니다.

(강화 3단계)

기존 : 현재 히트콤보 수가 20   증가할 때마다 이나즈마 클론 생성 수가 1 증가합니다.

변경 : 현재 히트콤보 수가 10   증가할 때마다 이나즈마 클론 생성 수가 1 증가합니다.


[데몰리션 훅]

(기본 효과)

하이퍼 아머 또는 저지불가 대상이 앞에 있을때 지나치지 않도록 변경


[카운터 스트라이크]

(강화 1단계)

기존 : 특수 아머 대상에게 카운터 공격 성공  마나를 20 회복합니다. 개체당 5초에 한번만 발동합니다. 기본공격으로는 발동하지 않습니다.

변경 : 공격력이 8% 추가로 증가합니다.

 * 강화 1단계 효과 명칭 변경 (카운터 마나→카운터 어택)


[히트 콤보]

(강화 3단계)

기존 : 콤보 유지시간이 1초 증가합니다.

변경 : 중첩  공격 속도가 2%씩 추가로 증가합니다.

 * 강화 3단계 효과 명칭 변경 (콤보 시간 확보→다이브 콤보)


 헤비암즈

일부 스킬들의 사용성이 개선되었습니다.

패시브 [출력 제한 해제]의 불합리한 스탯 제공, 클리어 비전이 특정 상황에서는 발동하기 어려운 문제, 

대부분 스킬들의  시전시간에 비례하지 못한 피해량과 각성기의 성능 등의 문제들도 개선해나갈 예정입니다.


[FW-4 레이저 블래스터]

(강화 3단계)

2단계 충전 효과로 발사되는  강력한 레이저포의 공격 속도 증가

(강화 5단계)

변경  : 피해량이 20% 증가합니다. 충전  주변에 위치한 아군 파티원 수에 비례하여 충전 시간이 감소합니다.

변경  : 피해량이 20% 증가하고 차징 시간이 40% 감소합니다. 클리어 비전이 활성화된 상태일 때는 2단계 충전부터 차징을 시작합니다.


[화염 방사]

(기본 효과)

화염 방사 시전  기본 이동 속도 30% 증가


[HE-30 사보츄어]

(기본 효과)

HE-30 사보츄어를 제자리에서 연속 발사  때에는  빠르게 발사   있도록 변경


[HEI-2 소이탄]

(강화 5단계)

기존 : 타격 범위가 20% 증가합니다.

변경 : 피해량이 15% 증가하고 타격 범위가 20% 증가합니다.


[헤비암즈 스윙]

(강화 5단계)

변경  : 밀려난 적들이 나에게 받는 피해가 15초 동안 8% 증가합니다.

변경  : 밀려난 적들이 나에게 받는 피해가 15초 동안 15% 증가합니다.


[HR-84 스토커]

(강화 5단계)

기존 : 폭발 피해 범위가 35% 증가합니다.

변경 : 피해에 화속성  추가되고 피해량이 20% 증가합니다.

 * 강화 5단계 효과 명칭 변경 (폭발 범위 증가→탄두 강화)


 센티넬

스킬 빌드에 다양성이 없고 일부 스킬의 성능이 지나치게 높아, 적절한 시기에 소폭 개선될 예정입니다.

이번 밸런스 개선은 각성 패시브의 효과를 정상적으로 받기 어려운 부분을 완화하하고 편의성이 변경되었습니다.


[드론 진급]

(기본 효과)

기존 : 적을 처치할 때마다 주변의 드론들이 각각 경험치를 획득합니다. 

         드론이 경험치가 쌓이면 레벨이 상승하고 피해량이 증가합니다. 드론마다의 레벨과 경험치는 스테이지가 종료될 때까지 유지됩니다.(최대 5레벨)

변경 : 드론 스킬을 시전 하거나 적을 처치할 때마다 주변의 드론들이 각각 경험치를 획득합니다. 

         드론이 경험치가 쌓이면 레벨이 상승하고 피해량이 증가합니다. 드론마다의 레벨과 경험치는 스테이지가 종료될 때까지 유지됩니다.(최대 5레벨)


[제트팩]

(강화 1단계)

활강의  딜레이 소폭감소

활강 속도 30% 증가


[키네틱 컨버전]

(강화 1단계)

기존 : 오드리의 이동 거리를 에너지로 전환하여 축적합니다. 

         축적된 에너지가 최대일  [지향 사격]이나 [도미네이터]로 적을 공격하면 에너지를 모두 방출하여 일정 시간 오드리의 공격력이 강화됩니다.

변경 : 오드리의 이동 거리를 에너지로 전환하여 축적합니다. 

         축적된 에너지가 최대일  적을 타격하면 에너지를 모두 방출하여 일정 시간 오드리의 공격력이 강화됩니다.



 아라

[점프!]

점프 거리, 속도 소폭 증가


 파랑매

솔로플레이에 대한 어려움과 빌드에 대한 다양성 개선이 필요한 상황으로 적합한 개선 방향을 고민 중입니다.

이번 밸런스 개선은 스킬 사용성이 변경됩니다.


[물대포]

(기본 효과)

물대포  점프로 탈출이 가능하도록 변경

물대포의 관통 가능  1 증가 (1  2)

버블이 있으면 물통에 물이 최소 사용량 보다 적어도 사용 가능하게 변경


[버블 보블]

(기본 효과)

불가사리 부메랑에 #버블 생성 효과 추가

(강화 5단계)

기존 : 버블 생성 주기가 3초 추가로 감소합니다.

변경 : 물방울쏘기 마지막 공격으로 적을 타격하는데 성공하면 버블이 생성 됩니다.


[구슬 속의 캐리비안]

(기본 효과)

문어타기  shift + 스킬 사용 키를 눌러 문어 타기 상태를 해제할  있도록 변경 


 네레이스

공중에서의 행동  이득을 취할  있는 방향으로 설계되었지만 공중 전투를 강요받는 리스크에 비해 강함이 충분하지 않으며, 

고점을 내기 위한 시간이  것과 피해량 계수이 낮은 문제로 요구하는 컨트롤에 비해 다소 약한 모습을 보여주고 있는 상황입니다.

앞선 변경에서 버프/디버프 관련 조정이 먼저 적용되어 고점을 내기 위한 시간이 감소했고, 

이번에는 피해량에 직접적인 영향을 미치는 계수에 대한 상향, 스킬의 의도에 맞지 않던 일부 스킬의 사용성을 개선하는 정도의 변경사항이 적용됩니다.


[피해량 변경]

스킬명

피해량

타이달 스매쉬

+10.00%

첨벙 올리기

+17.00%

파도 가르기

+18.00%

아쿠아 스피어

+17.00%

해수 범람

+10.00%

쌍룡포

+10.00%

워터 인젝션

+36.00%

플루드 콤비네이션

+30.00%

퍼짐 물결 고리

+20.00%

아바마마의 분노

+10.00%

용오름 곡예

+33.00%

수격술

+10.00%

캐리비안 블로우

+8.00%

파도타기

+20.00%

해수 물레방아

+10.00%

수룡 돌파

+8.00%


[공중 태그 스킬]

공중에 떠있는 위치 보정, 일정 높이 이상에서 스킬 사용 제한


[바다의 용사(기본공격)]

(기본 효과) 

공중에서도 공격  타격 대상에게 빠르게 이동하도록 변경

공중 공격, 웨이브 말렛 무기의 마지막 타격 액션 변경

워터블로우 마지막 타격  피격반응 높이 제한


[플루드 콤비네이션]

(기본 효과) 

플루드 콤비네이션  재사용 대기시간이 돌아와도 사용 횟수가 초기화 되지 않도록 변경

(강화 2단계)

기존 : 스킬 연계 간에 대기시간이 1초 증가하고, 대기시간 1초마다 다음 [플루드 콤비네이션]의 피해량이 10% 증가합니다.

변경 : 공중에서 시전  피해량이 20% 증가합니다.

8월 24일 내용추가

(강화 5단계)

기존: 해령 빙의 상태 시에 15초동안 타격한 대상의 나에게 받는 피해를 8% 증가시킵니다. 

변경: 해령 빙의 상태 시에 15초동안 타격한 대상의 나에게 받는 피해를 10% 증가시킵니다. 

 * 기획 의도와 다르게 효과가 중첩되었던 문제가 수정됩니다.

8월 25일 내용추가

(강화 2단계)

공중에서 시전 시 피해량이 20% 증가합니다.

해령 빙의 상태 시에 15초동안 타격한 대상의 나에게 받는 피해를 10% 증가시킵니다.

(강화 5단계)

에어 드라이브 효과 타격 대상의 나에게 받는 피해를 15% 추가로 증가시킵니다.



[파도타기]

(기본 효과) 

선딜레이 소폭 감소


[만경창파]

(기본 효과) 

선딜레이 소폭 감소


[삼투]

(강화 2단계)

기존 : 삼투 상태인 대상의 회피율이 10% 만큼 감소합니다.

변경 : 삼투 대상의 나에게 받는 피해가 5% 증가합니다.


[해수 물레방아]

(기본 효과)

회전  이동 거리 감소


[용오름 곡예, 워터 인젝션, 퍼짐 물결 고리]

(기본 효과)

#공중 태그가 추가되고 공중에서 사용이 가능하게 변경


[수격술(수신난무), 워터 인젝션(물의 기운 폭파)]

(기본 효과)

스킬의 아이콘에 추가 액션 사용 여부 표시


[아쿠아 스피어, 해수 물레방아, 캐리비안 블로]

(강화 효과)

점프!로 탈출 가능하도록 변경


[해령 빙의]

빙의  추가 스킬 사용  물방울 쏘기 마지막 타격과 함께 해령의 기운이 생성 되었으나

이제 해령 빙의를 시키는 스킬 사용   물방울 쏘기 시에도 마지막 타격이 나가도록 수정됩니다.


 그림자의 

스킬 사용성이 개선되었으며, 지속적으로 개선해야될 부분을 고려 중입니다.


[어둠에 물든자]

(강화 2단계)

기존 : 민첩에 의한 증가량을 제외한 회피율의 25%만큼 암속성이 증가합니다.

변경 : 피해 감소의 30%만큼 암속성 강화가 증가합니다.


[선대 S의 흔적]

(기본 효과)

재사용 대기시간 적용 시점 변경

기존 : 선대 S흔적이 생성   20초

변경 : 선대 S흔적이 생성   3초, 선대 S흔적을 흡수 했을  20초


 그림자 인형사

다수의 적을 무력화 상태에 빠트려 상대를 제어하고 본인은 강해지는 형태로 설계되었지만 

게임 후반부의 상대는 대부분 무력화에 대한 면역이 있어 강점을 살리기 어려운 문제가 있습니다.

광범위하게 다수의 적을 무력화 상태로 만든다는 이점으로 인해 다소 약하거나  재사용 대기시간을 가졌던 스킬들을 개선하였으며, 

다수의 적을 상대로만 성능을 내는 강화효과들의 조건을 완화하였습니다.

추가로 명령 스킬들은 명령 : 쇄도를 시작으로 사용되는데 명령 : 쇄도 사용중에는 

본체가 항상 멈추기 때문에 스킬 사용 체감이 다소 답답한 부분이 있는데, 이와 연관된 문제가 많아 개선 가능성을 검토 중입니다.


[피해량 변경] 

스킬명

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

명령 : 쇄도

3 > 2

6 > 4

-18.00%

명령 : 돌출

 -

+10.00%

명령 : 포효

 -

 -

+6.00%

탈출하는 악몽

 -

 -

+6.00%

모방 : 교차하는 운명

 -

 -

+18.00%

모방 : 어둠의 숨결

32 > 24

78 > 58

-6.00%

모방 : 위상 교환

 -

 -

+20.00%

굶주린 늑대의 

 -

 -

+10.00%

명령 : 공포 추출

60 > 35

151 > 86

-21.00%

모방 : 히든 크로스

 -

 -

+20.00%

어둠의 불꽃

 -

 -

+10.00%

그림자 황소

42 > 36

94 > 78

+1.00%


[모방 : 늑대 위령제]

(기본 효과) 

하이퍼 어머 추가


[섀도 듀얼]

(기본 효과) 

그림자 합일 지속 시간 변경

기존 : 15초

변경 : 20초

그림자 합일 발동 중에도 듀얼 카운트 쌓을  있도록 변경

우두머리 대상으로 증가하는 듀얼 카운트 증가

기존 : 2배

변경 : 5배

(강화 4단계) 

기존 : 그림자 합일 10스택  치명타 피해량 2% 증가

변경 : 그림자 합일이 발동  치명타 피해가 10% 증가


[명령 : 돌출]

(기본 효과)

타격 대상의 피격 높이 감소

인형극 태그 추가  그림자 인형극이 해당 스킬 따라하도록 변경

공중으로 뛰어오른   빠르게 내리꽂도록 변경


[탈출하는 악몽]

(기본 효과)

 딜레이 소폭 감소

(강화 1단계) 

기존 : 시전 후에 스킬 시전 키를 입력하면 악몽의 기운들이 날아가 추가적인 피해를 줍니다.

변경 : 악몽의 괴물 위치에 악몽의 기운들이 따라 날아가 추가적인 피해를 줍니다.


[모방 : 어둠의 숨결]

(강화 4단계) 

기존 : 지속시간이 끝나도  입력을 유지하면 지속적으로 마나를 소모하며, 모방 : 어둠의 숨결을 지속할  있게 됩니다. (마나 소모량은 0.5초마다 26씩 계속 증가합니다.)

변경 : 지속시간이 끝나도  입력을 유지하면 지속적으로 마나를 소모하며, 모방 : 어둠의 숨결을 지속할  있게 됩니다. (마나 소모량은 0.5초마다 19씩 계속 증가합니다.)


[그림자 인형극]

(기본 효과)

유지시간 변경

기존 : 20초

변경 : 25초

(강화 2단계) 

기존 : 추가 인형의 유지시간이 4초 증가합니다.

변경 : 추가 인형의 유지시간이 5초 증가합니다.


[굶주린 늑대의 혼]

(강화 1단계) 

기존 : 물어뜯던 대상이 죽으면 물어뜯기 횟수가 5회 증가합니다.

변경  : 피해량이 15% 증가하고 물어뜯던 대상이 죽으면 물어뜯기 횟수가 5회 증가합니다.


[모방 : 히든 크로스]

(강화 1단계) 

기존 : 스며든 대상의 이동속도를 3초동안 70% 감소시킵니다.

변경 : 피해량이 15% 증가하고 스며든 대상의 이동속도를 3초동안 70% 감소시킵니다.


[섀도 헤이즈]

(강화 3단계) 

기존 : 그림자 연무의 지속 시간이 4초 증가합니다.

변경 : 피해량이 20% 증가하고 그림자 연무의 지속 시간이 4초 증가합니다.

(강화 5단계) 

기존 : 그림자 연무 유지 중에 다른 스킬을 시전할 때마다 섀도 헤이즈의 지속시간이 1초씩 최대 10초까지 증가합니다.

변경 : 피해량이 20% 증가하고 그림자 연무 유지 중에 다른 스킬을 시전할 때마다 섀도 헤이즈의 지속시간이 1초씩 최대 10초까지 증가합니다.


[그림자 황소]

(기본 효과)

황소의 소환, 이동속도 증가


[모방 : 차원참]

(기본 효과)

회전 시간 변경

기존 : 2초

변경 : 1초

(강화 1단계) 

기존 : 차원참이 겹쳐지는 지점에서 1초동안  회전합니다.

변경 : 피해량이 20% 증가합니다.

(강화 3단계) 

기존 : 차원참의 크기가 20% 증가합니다.

변경 : 피해량이 15% 증가하고 크기가 20% 증가합니다.

(강화 4단계) 

기존 : 차원의 부메랑으로 타격된  수당 5% 최대 30%까지 재사용 대기시간이 감소합니다.

변경 : 차원의 부메랑으로 타격된  수당 5% 최대 30%까지 재사용 대기시간이 감소하며 타격된  중에 우두머리가 있다면 마릿수에 상관없이 30%가 감소합니다.


[아홉개의 그림자]

(기본 효과)

공격범위 소폭 증가

(관련 특수 효과)

디엔드라의 손톱

공격 범위 각성기 범위와 유사한 크기로 증가

(강화 3단계) 

기존 : 공동의 목표를 3회 이상 발동시키면 암속성 강화가 10%만큼 증가합니다.

변경 : 공동의 목표를 발동시키면 30초간 암속성 강화가 5%씩 최대 15%만큼 증가합니다.

(강화 4단계) 

기존 : 공동의 목표 발동  폭발에 타격된 적의 수가 6이상이면 다음 목표가 즉시 생성됩니다.

변경 : 공동의 목표 발동  폭발에 타격된 적의 수가 3이상이거나 우두머리 타격  다음 목표가 즉시 생성됩니다.


 바이퍼

[누아르]

(기본 효과)

캐스팅 시간 대폭 감소

캐스팅 중에 슈퍼아머 추가


[디에스 이라이]

타격 높이 증가


 트러블 슈터

[장전 : 철갑탄]

(기본 효과)

캐스팅 시간 대폭 감소


 테슬라

테슬라는 펄스링이 소모되는만큼 스킬이 강화되어  강력한 피해를   있도록 설계되어 있습니다.

설계 의도와 달리 일부 펄스링 소모 스킬들의 강화효과가 치명타 확률에 관련된 효과가 많아 

치명타 확률의 세팅 방향이 애매해지는 문제와 일부 스킬들의  시전시간으로 전투 템포가 답답해지는 순간들이 있습니다.

위와 관련된 스킬들을 대상으로 치명타 확률에 대한 강화효과를 변경하여 세팅 방향을 명확하게 가져갈  있도록 하였고, 

시전 시간이 과하게 길어 액션성을 해치는 부분을 개선했으며, 시전 시간에 비해 다소 약했던 스킬들의 피해량을 상항하였습니다.


[피해량 변경]

스킬명

피해량

잔광 : 이형일섬

+9.00%

포톤 발칸

+7.00%

포톤 발칸
(강화 5단계)
탄성 광자

+104.00%

에스트로포비아

+10.00%

펄스 레일건

+8.00%

일렉트릭 리볼버

+20.00%

크롭 서클

+20.00%

초뇌룡

부위 타격 피해량 +23.00%

마지막 폭발 피해량 +191.00%

잔광 : 제타

+20.00%

전류 주입

+15.00%

레이저 

+8.00%


[웨더머신]

(기본 효과)

캐스팅 시간 대폭 감소


[레이저 웹]

(기본 효과) 

타격 높이 증가

스페셜 강화 효과 변경

(강화 2단계) 

기존 : 시전  대상 지점 내에  수당 10%씩 최대 30%까지 피해량이 증가합니다.

변경 : 시전  대상 지점 내에  수당 10%씩 최대 30%까지 피해량이 증가합니다. (우두머리 존재  최대 30%의 피해량 증가가 적용됩니다.)

(강화 3단계) 

기존 : 공격 범위가 20% 증가하고, 펄스링 소모 시에 치명타 확률이 10% 증가합니다.

변경 : 공격 범위가 20% 증가하고, 펄스링 소모 시에 치명타 피해량이 15% 증가합니다.

(강화 5단계) 

기존 : 타격한  수당 10%씩 최대 30%까지 재사용 대기시간이 감소합니다.

변경 : 타격한  수당 10%씩 최대 30%까지 재사용 대기시간이 감소합니다. (우두머리 타격  최대 30%의 재사용 대기 시간이 감소됩니다.)


[잔광 : 이형일섬]

(강화 1단계) 

기존 : 시전  5초 안에 잔광 : 이형일섬으로 소환한 잔광과 위치를 바꿀  있게 됩니다.

변경 : 피해량이 15% 증가하고, 시전  5초 안에 잔광 : 이형일섬으로 소환한 잔광과 위치를 바꿀  있게 됩니다.

(강화 2단계) 

기존 : 펄스링 충전량이 5 증가하고, 피해량이 15% 증가합니다.

변경 : 펄스링 충전량이 15 증가하고, 피해량이 15% 증가합니다.

(강화 3단계) 

기존 : 일렉트로가 직접 적을 타격하면 공격력이 10초 동안 6% 증가합니다.

변경 : 일렉트로가 직접 적을 타격하면 공격력이 30초 동안 5% 증가합니다.

(강화 5단계) 

기존 : 희열이 강화되어 지속 시간이 5초, 공격력이 3%  증가합니다.

변경 : 희열이 강화되어 공격력이 5%  증가합니다.


[에스트로포비아]

(강화 5단계) 

기존 : 3식 : 라이트닝이 항상 치명타로 적중합니다.

변경 : 3식 : 라이트닝의 치명타 피해량이 30% 증가하고, 펄스링을 15  충전합니다.


[볼트 대쉬]

(기본 효과)

돌진 타격 범위 증가


[펄스 레일건]

(강화 3단계) 

기존 : 시전  소모된 펄스링  칸당 치명타 확률이 3%만큼 증가합니다.

변경 : 시전  소모된 펄스링  칸당 피해량이 2% 추가로  증가합니다.


[잔광 : 반전]

(강화 4단계) 

기존 : 반전된 잔광은 유지시간이 5초 연장됩니다.

변경 : 최대 사용 가능 횟수가 1회 증가하며 반전된 잔광은 유지시간이 5초 연장됩니다.


[초뇌룡]

(기본 효과)

지속 시간 변경

기존 :  8초

변경 :  10초

(조종 기능 제거)

기존 : 용의 형체를  드론을 소환합니다. 초뇌룡은 [스킬 시전 키]   눌러 직접 조종하거나, 조종을 해제할  있고 직접 조종하는 동안은 이동불가 상태가 됩니다. 일렉트로가 직접 조종하지 않는 초뇌룡은 자동으로 일렉트로 주변을 맴돌며 주변의 적을 공격합니다. 초뇌룡은 머리 부분에 닿은 적을 확률적으로 감전 시킵니다. 소모 : 펄스링을 30 소모하고 피해량이 30% 증가합니다.

변경 : 일렉트로 주변의 적을 자동 공격하는 용의 형체를  드론 초뇌룡을 소환합니다.  초뇌룡은 머리 부분에 닿은 적을 확률적으로 감전 시킵니다. 소모 : 펄스링을 30 소모하고 피해량이 30% 증가합니다.

시전  재사용 대기시간 즉시 적용

(강화 1단계) 

기존 : 마지막 폭발에 맞은 적들을 3.5초 동안 기절 시킵니다.

변경 : 초뇌룡이 유지되는 동안 테슬라의 치명타 확률이 10% 증가합니다.

 *  강화 1단계 효과 명칭 변경 (블랙아웃→열기 방출)

(강화 3단계) 

기존 : 마지막 폭발로 타격한  수당 10%씩 최대 30%까지 재사용 대기시간이 감소합니다.

변경 : 5회 타격할  마다 재사용 대기시간이 10%씩 최대 30%까지 감소합니다.

(강화 5단계) 

기존 : 지속 시간이 2초 증가합니다.

변경 : 지속 시간이 5초 증가합니다.


[스타더스트]

(기본 효과)

하이퍼 아머에서 무적으로 변경


[포톤발칸]

(강화 5단계)

'탄성 광자'의 피해량이 기존 대비  104% 증가하도록 수정


 매그니토

매그니토는 부하 스킬로 전력을 누적하고 전력을 소모해 강력한 폭주 스킬을 사용하는 순환 구조로 설계되어 있습니다.

다만 부하로 인해 증가되는 재사용 대기시간이 스킬 재사용 속도 스탯에 영향을 받지 않기에

충분한 능력치를 갖게 되어도 전력 순환이 매끄럽게 되지 않아 전투의 흐름이 원활하지 않는 문제가 있습니다.

따라서 부하로 증가되는 재사용 대기시간도 재사용 속도에 따라 감소되도록 개선하여 매그니토의 전투 흐름이 매끄럽게 진행되도록 개선하였습니다.

또한, 폭주 스킬들쪽에 데미지 비중이 많이 쏠려있어 전력을 충전하는 타이밍에서 원활한 전투가 힘들고

일부 강화 효과들이 무의미하거나 보스전에서 활용하기 어려운 문제는, 

관련된 스킬들의 낮은 데미지 기준 부하/폭주 스킬들을 상향하고 강화 효과를 개선해 매그니토의 성능 편차를 개선하는 방향으로 진행되었습니다.


[피해량 변경]

스킬명

피해량

연쇄번개

+13.00%

강철 운석

+20.00%

과부하 : 썬더 태클

+10.00%

아크버스트

+17.00%

과부하 : 자기폭풍

+20.00%

과부하 : 자기폭풍

(강화 1단계)

번개 동반

+380.00%

레지스트로-제트

+18.00%

과부하 : 피뢰침

+20.00%

번개 작살

+25.00%

전기고문

+8.00%

킬로노바

+10.00%

과부하 : 중성자 폭발

+30.00%

폴터가이스트

+10.00%

청천벽력

+17.00%


[전기고문]

(기본 효과)

선딜레이 소폭 감소

(강화 2단계)

기존 : 잡힌  수만큼 치명타 확률이 5%씩 25%까지 증가합니다.

변경 : 피해량이 20% 증가합니다.

(강화 4단계)

기존 : 폭주 상태에서 시전  전력이 남아있다면 잡기 공격에 타격된  수만큼 전력을 4씩 최대 20까지 충전합니다.

변경 : 폭주 상태에서 시전  전력이 남아 있다면 잡기 공격으로 우두머리 타격  전력을 30 충전합니다.


[역섬락]

(강화 2단계)

기존 : 낙뢰에 타격된 대상은 15초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

변경 : 전기 방출 또는 낙뢰에 타격된 대상은 15초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

(강화 5단계)

기존 : 낙뢰가 적을 타격할 때마다 재사용 대기시간이 8%씩 최대 32%까지 감소합니다.

변경 : 번개공포 효과의 나에게 받는 피해가 10% 추가로 증가합니다.

 * 강화 5단계 효과 명칭 변경 (잦은 낙뢰→번개공포 강화)


[폴터가이스트]

(기본 효과)

변경  : [스킬 시전 키]  입력할 때마다 [폴터가이스트]를 활성화 / 비활성화 시킬  있습니다. 

            활성화 상태일  적을 타격  고철 에너지를 10 소모해 대상에게 고철을 날리고, 비활성화 상태일 때는 스킬을 시전할 때마다 고철 에너지가 5 충전됩니다.

변경  : 고철 에너지가 최대 충전 상태가   [폴터가이스트]가 자동으로 활성화되고, [스킬 시전 키]  입력하여 활성화 / 비활성화 시킬 수도 있습니다. 

            활성화 상태일  적을 타격  고철 에너지를 10 소모해 대상에게 고철을 날리고, 비활성화 상태일 때는 스킬을 시전할 때마다 고철 에너지가 5 충전됩니다.


[뇌신]

(강화 1단계)

신의 위광 효과 사용  솟구쳐 올랐다가 내려오는 속도 증가


[헬릭스 마그네타]

(강화 2단계)

기존 : 자기력에 타격된  수만큼 마지막 고철로 내려찍는 피해량이 6%씩 최대 30%까지 증가합니다.

변경 : 폭주 효과 시에 피해량이 30% 증가합니다.


[파천고]

(강화 3단계)

기존 : 강력한 번개의 타격이 치명타로 적중될 때마다 마지막 찍기 피해량이 10%씩 40%까지 증가합니다. (타격 대상  1회씩만 적용됩니다.)

변경 : 강력한 번개의 타격이 우두머리 대상에게 치명타로 적중하면 마지막 찍기의 피해량이 40% 증가합니다.


[청천벽력]

(강화 2단계)

기존 : 내려찍을   수만큼 치명타 확률이 4%씩 20%까지 증가합니다.

변경 : 피해량이 20% 증가합니다.


[고철 회오리]

(스킬 태그)

#고철 추가

(강화 2단계)

기존 : 전력을 소모하면 [고철 회오리]가 생성됩니다.

변경 : 공격 범위가 20% 증가하고, 전력을 소모하면 [고철 회오리]가 생성됩니다.



 나타

[피해량 변경]

스킬명

피해량

높새바람

(강화 1단계)

돌개바람

+88.00%


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