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[개발자의 편지]개발자의 편지#3. 초심을 잊지 않겠습니다.
2023-02-17 14:19 42,990
나이트워커



안녕하세요, 에이스톰 박주형입니다.

 

먼저 금일 새벽 임시점검으로 나이트 워커 접속을 기다려주신 워커님들께 불편을 드려서 죄송합니다.

안정적인 업데이트를 위해 더욱 노력하겠습니다.

 

어제 업데이트 이후 공식 홈페이지와 여러 채널을 통해 전달 주시는 의견들을 확인하고 있었고,

주로 전달된 의견에 대해 답변 드리고 앞으로의 계획에 대해 공유 드리고자 합니다.

 

나이트 워커는 유저분들에게 호쾌한 액션과 캐릭터 육성의 재미가 있는 게임으로 평가 받는 것을 가장 중요한 목표로 삼고 있습니다.

 

다만, 어제 업데이트 이후 마나 소모량이 과한 점, 성장 체감이 부족한 아이템 파밍, 부족한 스킬 포인트로 스킬 사용이 제한된 점 등

전투 경험이 단조로워지고 플레이 타임이 무의미하게 길어져 가장 중요한 핵심 게임성인 액션의 재미가 퇴보했다는 워커님들의 의견을 확인했습니다.

 

현재의 게임 플레이 경험과 방식은 워커님들이 재미있게 즐겨주시는 나이트 워커의 방식이 아님을 인지하고,

본연의 목표인 재미있는 액션과 캐릭터 육성의 재미가 있는 게임으로 나아갈 수 있도록 조속히 수정하고자 합니다.

 

모니터링 결과 개발팀에서 인식하고 있는 문제들에 대해 안내 드립니다.

1. 과도한 마나 소모량

A. 고레벨에서 습득할 수 있는 스킬들의 마나 소모량이 과도하게 책정되어 있습니다.

B. 직업별 마나 관련 패시브 스킬들의 효율이 균일하지 못하고, 스킬포인트의 투자 가치가 낮아 부족한 마나를 해결하기 위한 선택지로 동작하지 않고 있습니다.

C. 상기 문제 상황에서 마나 회복 앰플을 사용할 수 없는 균열의 미궁 등의 콘텐츠가 업데이트 되었고, 이에 따라 불합리한 상황이 발생하고 있는 것으로 확인됩니다.

2. 육성 체감이 어려운 점

A. 현 시점 주요한 캐릭터 성장 구간이라 볼 수 있는 100레벨 구간에서, 희귀 등급의 연옥 장비들을 착용하면 점수 상승이 큰 반면 

    실질적인 전투 효율이 하위 레벨 아이템보다 약한 것이 원인으로 보고 있습니다.

B. 특히 50레벨 영웅 세트 장비인 [협객] 세트와 비교했을 때, 전투력이 장비 점수와 비례하여 상승하지 않고 있습니다.

C. 이런 상황에서 빠른 콘텐츠 공략을 위해 협객 세트를 비롯한 95레벨 영웅 아이템 등으로 공략을 시도하면

    생존력이 부족해 플레이 경험이 더욱 부정적으로 변하고 있습니다.

D. 트라우마의 외골격, 저항 관련 옵션들을 유저 전투력과 관계 없이 설정할 수 있는 상황이므로 보상 효율을 높이기 위해 

    재미있어야 할 플레이 경험이 희생되는 상황이 연출되고 있다고 보고 있습니다.

E. 여기에 더해, 영웅 등급의 고유 효과 등이 없어 다양한 플레이 스타일을 시도할 수 없는 문제도 인식하고 있습니다.

3. 스킬 포인트 부족

A. 스킬의 특수 효과는 워커님들 개인의 플레이 스타일과 빌드를 고민, 결정하는데 있어 가장 큰 영향력을 미치는 요소 중 하나입니다.

B. 그러나 잠재력이 오픈되면서 필요한 스킬 포인트는 크게 증가한 반면 실제로 공급되는 SP가 크게 증가하지 않아, 성능 체감이 어려운 상황입니다.

 

말씀 드린 문제 상황의 개선을 위해 개발팀 내부적으로 검토해보았고, 반영 예정 시기와 구체적인 내용들은 다음과 같습니다.


1. 2 23일 업데이트

A. 마나 소모량이 과도한 스킬들의 소모량 하향

                    i. 주로 고레벨대 습득할 수 있는 스킬들이 해당됩니다.

                    ii. 스킬을 사용함으로써 마나가 부족해 다른 스킬을 연달아 사용할 수 없거나

                       스킬 사용이 가능하지만 필요한 마나 부족으로 고레벨 스킬 사용이 불가능한 경우 등을 개선하겠습니다.

B. [균열의 미궁]의 마나 회복 신단 출현의 빈도 증가

                    i. 근본적인 해결책은 아니지만 워커님들의 경험 개선에 조금이라도 도움이 될 것으로 보고 있습니다.

                    ii. 균열의 미궁은 어제 업데이트 된 콘텐츠이므로, 지속적으로 모니터링하면서 조정하겠습니다.

C. 연옥 장비의 성능 상향

                    i. 연옥 장비가 이전 레벨대 장비 세팅과 비교했을 때, 확실한 비교 우위를 가질 수 있도록 성능을 조정하겠습니다.

D. 악몽 시스템의 시련, 트라우마 잠금 해제 조건추가

                    i. 외골격, 속성 저항, 포션제한 등 캐릭터 성능과 비례하여 설정되어야 하는 요소들에 대해 캐릭터 성능에 맞추어 적절하게 선택 가능하도록 조정하겠습니다.


2. 3 2일 업데이트

A. 전직별 마나 패시브 스킬의 성능 개선

                    i. 헤비암즈의 [탄창 확장] 스킬과 같이 마나 관련 스킬에 대한 투자가 캐릭터의 전투 성능에 확실한 영향을 줄 수 있는 방향으로 개선하겠습니다.

                    ii. 또한 마나 회복과 관련된 패시브 스킬들의 경우, 전직마다 마나회복을 위해 수행해야 하는 행동의 난이도를 개선하고 실 회복량이 낮은 문제도 수정하겠습니다


3. 그 외 개선 예정 사항

A. 스킬 포인트의 경우, [시련의 길] [워커 등급] 확장을 통해 지속적으로 추가 공급할 예정이고

    추후 업데이트 될 [각성] 시스템과 함께 대량의 스킬 포인트를 얻으실 수 있도록 준비하겠습니다.

 

덧붙여, 2 23일 업데이트 예정인 영웅 장비 미리보기를 함께 공개합니다.

 

신규 영웅 무기, 방어구, 세트가 추가되며, 영웅 등급 이상의 추가 특수 효과들도 준비되어있습니다.

이에 따라 워커님들이 전보다 더욱 다양하고 깊이 있는 빌드 세팅과 플레이 스타일 연구가 가능해질 것으로 기대하고 있습니다.


<맥>



<갈가마귀>



<마리>



<아라>



<오드리>



<B>



나이트 워커의 개발진과 운영진들 모두 워커님들이 전달 주시는 모든 피드백을 소중하게 생각합니다.

 

안정적인 서비스 제공과 모니터링과 소통에 많은 노력을 기울이고 있고,

오늘 말씀 드린 내용 외에도 확인 중인 문제들도 빠르게 해결하고자 모든 담당자들이 노력하고 있습니다.

더디게 느껴지실 수 있지만, 편지를 통해서라도 개발팀과 운영팀에서 인식하고 있는 문제와 개선 방안에 대해서는 지금과 같이 빠르게 안내 드리겠습니다.

 

서비스를 시작하면서 워커님들과 함께 나이트 워커를 만들어 나가겠다는 약속을 드린 바 있습니다.

지금도 그 마음에는 변함이 없고, 매주 워커님들의 의견을 확인하고 문제를 개선해 나가고 있습니다.

 

워커님들의 소중한 의견을 바탕으로 시간이 갈수록 보다 더욱 재미있는 게임이 되어 가고 있다고 확신합니다.

워커님들과 함께 게임을 만들어가고 있기 때문에 가능한 일이라고 생각하고, 앞으로도 더욱 재미있는 나이트 워커가 될 수 있도록 많은 의견을 부탁 드립니다.

 

감사합니다.

박주형 드림

 

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