새소식

[개발자의 편지]개발자의 편지 #11 생태계 개선(上)
2023-06-15 14:05 8,517
나이트워커


안녕하세요, 빅대디 김태집입니다.


이번 개발자의 편지에서는 서버 이전에 대한 현황을 먼저 말씀드리고,

6월 29일 신규 캐릭터인 린의 합류와 함께 나이트 워커 내 장비 파밍을 중심으로 한 생태계를 개선해 나가는 계획을 말씀드리고자 합니다.


우선 서버 이전 현황에 대해서 알려드리겠습니다.

현재 바르바토스 서버 절반 이상의 워커님들께서 마야 서버로의 이전을 신청해 주셨고 금일 완료되었습니다.

6월 16일부터 2차 신청이 진행되니, 이전을 고려하고 계시는 워커님들께서는 일정을 확인해주시기 바랍니다.

더불어 하반기 중으로 서버 통합을 통해 보다 원활하게 모든 워커님들께서 함께 플레이 가능하실 수 있도록 준비하여 다시 안내 드리겠습니다.


다가올 6월 29일 업데이트에서는 게임 내 생태계 개선을 목표로,

‘100 레벨을 달성하시면서 모로스 레이드(나글파르의 눈)에 입장하시는 시점’ 사이에 있는 성장 요소들과 및 재화/재료 순환 구조 전반을 개선하고자 합니다.

이를 통해 워커님들께서 레이드 컨텐츠에 입장이 가능한 단계까지 성장하시는 과정을 보다 더 쾌적하고 성취감 있게 만드는 것에 초점을 두고 있습니다.


많은 워커분들께서 이미 알고 계신 것처럼 레이드 입장 준비의 첫 단계는 전설 등급 장비를 수집하시는 것부터 시작합니다.

그 다음으로는 보다 강력한 능력치와 특수효과를 가진 장비를 획득하기 위한 본격적인 파밍을 이어 가시는데요.

현재 구조에서는 그 파밍 경험이 운에 의해 크게 좌우되어 계속 인내하시면서 던전 클리어를 반복하실지,

또는 슈뢰딩거나 개조 도안을 사용하여 성장을 앞당기실지 고민하게 되는 구조입니다.


저를 비롯한 개발진은 앞으로의 업데이트를 통해 이러한 스트레스를 덜어드리는 것을 목표로 하고 있습니다.

우선 다가오는 6월 29일 업데이트에서는 3가지의 주요 변화를 통해서

전설 등급 장비 획득 경험이 더 이상 운에 좌우될 요소가 아니라 차근차근 자연스럽게 밟아 올라가는 성장 요소로서 만들어 나갈 계획입니다.


첫 번째, 어드벤처 인센티브 보상이 대폭 개선됩니다.

단순히 재화를 제공하는 각 던전 테마의 어드벤처 인센티브 보상을 개선하여

일정 이상의 시간과 노력을 쏟으시는 만큼 확실히 주요 보상을 획득하실 수 있도록 하였습니다.

던전 테마

기존 어드벤처 인센티브 보상

변경 어드벤처 인센티브 보상

카프리올

반중력의 구 상자

연옥 세트 방어구 선택 상자

나글파르-선수

레바테인 조각 상자

수르트의 장비 상자

나글파르-선미

오리칼쿰 링 상자 I

오리칼쿰 주조물

모로스의 사천왕

오리칼쿰 링 상자 II

오리칼쿰 주조물

오디세이

오리칼쿰 링 상자 II

오리칼쿰 주조물


두 번째, [나글파르-선미]와 [오디세이] 던전에서의 전설 장비 아이템의 드롭 확률이 대폭 증가합니다.

나글파르-선미와 오디세이 던전의 전설 장비 아이템의 드롭 확률이 현재 대비 약 3배 이상 대폭 증가합니다.

다만 이전 개발자의 편지를 통해서 말씀드렸던 것과 같이 나글파르-선미에서 드롭되는 전설 장비 아이템의 경우 재포장 횟수가 0으로 설정될 예정입니다.

이는, 전설 장비 획득의 기회를 대폭 늘리면서도 워커님들께서 앞서 획득하신 전설 등급 장비의 가치를 최소한이나마 보존하기 위함입니다.


마지막으로 NPC 브리간티아를 통해 전설 등급 무기와 방어구를 ‘선택’하여 제작하실 수 있습니다.

브리간티아를 통해 전설 무기 아이템 선택 상자와 전설 방어구 선택 상자를 제작할 수 있도록 새로운 제작이 추가됩니다.

이로써 워커님들의 플레이가 운에만 좌우되기보다는 원하시는 장비를 직접 선택적으로 제작하실 수 있습니다.

다만, 기존 랜덤형 상자와는 제작에 요구되는 재화가 다소 차이가 있습니다.

특히, 기존에 효용성이 낮아 인벤토리 칸을 차지하고 있던 각종 잔해 등을 비롯한 재료들이 요구됩니다.

단기적으로는 인벤토리를 차지하던 골칫거리들을 해결해 드릴 것으로 기대하면서 동시에 장기적으로는 사용처가 확대되는 만큼 그 거래 가치가 다시 높아질 것입니다.


우선 6월 중 업데이트를 통해 변화되는 점은 여기까지입니다만,

계속해서 그 이후의 2차 개선점들에 대해서도 살짝 미리 말씀드리겠습니다.


먼저, 많은 워커분들이 기대하시는 특수 효과의 재감정 기능 추가와 함께 카드 시스템을 비롯한 다양한 컨텐츠의 보상이 개선됩니다.

특수 효과 재감정의 경우, 재감정 시에만 획득하실 수 있는 매력적인 공용 특수 효과도 함께 개발 중이니 많은 기대 부탁드립니다.

위와 같은 변화들에 따라 특히 ‘오리칼쿰 링’의 사용처가 많아질 예정인 점도 미리 알려드립니다.


마지막으로 현재 많은 워커님들께서 말씀해 주고 계시는 ‘나글파르의 눈’ 레이드에 대해서도 개선을 위해 많은 고민과 노력을 하고 있습니다.

당장 레이드의 보상 구조를 변경하거나 개선 방향을 말씀드릴 수 있는 상황은 아니지만

레이드에 참여하기 어려운 워커님들의 박탈감과 레이드의 보상에 대한 불만을 느끼고 계시는 워커님들이 많이 계심을 잘 알고 있습니다.

다만 현존하는 최상위 던전인 나글파르의 눈 레이드를 섣불리 변경하면서 동반되는 문제들도 방지하며 더 나은 경험을 제공해 드리고 싶습니다.

이를 위해 우선은 레이드에 도달하기 위한 과정을 점진적으로 개선하고

최종적으로는 재미와 형평성을 모두 만족시켜드릴 수 있는 방법으로 여러분들을 찾아뵙겠습니다.


이번 개발자 노트에서 알려드릴 생태계를 비롯한 향후 개선 사항들은 이상입니다.

다음 개발자 노트에서는 6월 말 업데이트될 신규 캐릭터 린에 대한 내용으로 빠르게 돌아오겠습니다.


오늘도 나이트 워커를 즐겨 주시고 사랑해 주시는 워커님들께 진심으로 감사 드립니다.


감사합니다.

김태집 드림.


Top