새소식

[개발자의 편지]개발자의 편지 #6. 3/16 업데이트를 반면교사 삼아
2023-03-28 18:03 33,947
나이트워커


안녕하세요, 에이스톰 박주형입니다.

 

오늘 드리는 편지는 16일 업데이트에 대한 회고와 변경된 업데이트 일정에 대해 안내 드리고자 합니다.

 

지난 23일 각성 콘텐츠와 함께 전설 아이템의 드랍 확률 증가 및 제작 재료의 개수 감소 패치가 적용 되었습니다.

 

업데이트 결과, 많은 분들이 획득한 장비들을 활용한 다양한 빌드를 고민해주시고 계시고,

이제서야 파밍의 재미를 찾은 것 같다는 의견도 전달해 주셨습니다.

 

이러한 재미를 드릴 수 있는 콘텐츠를업데이트 당일인 16일에 바로 제공 드리지 못해 죄송하다는 말씀을 드립니다.

약속 드렸던 업데이트 일정을 지키는 것도 중요하지만 우리 게임이 주어야 할 본질적인 재미를 놓치고 있었습니다.

 

앞으로 예정된 업데이트 일정에서는 새로운 콘텐츠들을 무리하게 적용하기보다 재미와 안정성을 최우선으로 두고 적용하고자 합니다.

16일 업데이트를 거울 삼아 나이트 워커의 본질적인 재미를 소홀히 하지 않도록, 담당자 모두 유념하여 개발에 임하겠습니다.

 

예정대로라면 업데이트 로드맵에 따라 30일에 침식이라는 새로운 콘텐츠가 추가되어야 합니다.

그러나 오픈 이후 개선을 약속 드렸거나 개선이 필요한 사항들을 방관한 채 업데이트를 강행할 수 없다고 판단하였습니다.

 

따라서 금주 목요일에는 콘텐츠 업데이트가 진행되지 않지만

일부 시스템의 개편과 원활한 콘텐츠 플레이를 위한 캐릭터들의 밸런스가 조정됩니다.

 

자세한 조정 사항들은 아래 내용을 참고 부탁 드립니다.


# 데자뷔 개편

1.     피해량 집계 방식이 기간 중 누적된 총 피해량이 아닌, 최대 피해량 3회 기록만 반영됩니다.

2.     지역 설정이 [쇼킹 펜스]에서 [인스파이어 스퀘어]로 변경됩니다.

A.     충돌하면 시간 차감 및 무력화의 페널티를 주는 쇼킹 펜스가 아닌, 특정조건을 만족하면 이점을 부여하는 기믹으로 교체됩니다.

B.     데자뷔 내 특이 구역이 순차적으로 생성됩니다. 캐릭터가 특이구역 위에 있다면 공격력 강화 효과를 제공하는 구역으로 변경됩니다.

3.     전투 종료 UI가 개선됩니다.

A.    자신이 가한 피해량 중 가장 높은 피해량 3회를 보여주는 UI가 추가됩니다.

B.    전투 시간 정보를 확인할 수 있는 UI가 추가됩니다.

C.    피격으로 인한 시간 차감 횟수 정보를 알 수 있는 UI가 추가됩니다.

D.    현재 보유하고 있는 데자뷔 모듈 개수를 확인할 수 있는 UI가 추가됩니다.

E.    상세 전투 정보를 확인할 수 있는  UI가 추가됩니다.


# 캐릭터 밸런싱

30일 업데이트를 통해 전체적인 캐릭터들의 밸런싱이 진행되며, 4월 중에는 특정 캐릭터를 집중 조정하는 업데이트를 준비하고 있습니다.

대략적인 조정 방향성은 아래 내용을 참고 부탁 드리며, 세부 조정 내역은 금주 업데이트 공지 내역을 통해 안내 드리겠습니다.

1.    모든 캐릭터들의 일부 스킬들의 피해량이 조정됩니다. 기준 대비 피해량이 약하다고 판단되는 스킬들을 전체적으로 상향 조정할 예정입니다.

2.    타 전직 직업 대비, 성능이 낮은 것으로 확인되는 일부 전직들의 핵심 스킬들이 상향 조정됩니다.

3.    방어력 관통과 회피 확률을 증가시켜 주는 패시브 스킬들이 대부분의 상황에서 일정한 효율을 가질 수 있도록 효과가 조정됩니다.

4.    의도보다 과하게 높은 효율을 보이는 일부 스킬들의 효과가 조정됩니다.

5.    각 전직의 핵심 태그가 없어 채용이 배제되는 스킬들의 활용성이 개선됩니다.

6.    선딜레이, 후딜레이, 타격범위 등 일부 스킬들의 사용성이 개선됩니다.

 

# 편의성 개선

1.    악몽 레벨 자동 설정 기능 최적화

A.    악몽 레벨 자동 설정 버튼 활용 시 추천 레벨 기능이 정상적으로 작동하도록 개선됩니다.

2.    투기장 일일 보상 지급을 위한 티어 체크 방식 변경

A.     플레이 모드와 관계 없이, 자신이 기록한 가장 높은 티어의 일일보상이 지급되도록 변경됩니다.

3.    테마 및 던전별 세계 정보 표기

A.    각 테마와 던전들이 어떤 세계에 속해 있는지 인지하실 수 있도록 개선됩니다.

B.    원세계, 꿈세계 등의 속성을 UI에서 버튼으로 확인하실 수 있게 됩니다.

4.    카드 장착 프리셋 추가

A.    콘텐츠, 테마, 던전별 자주 사용하는 프리셋을 생성할 수 있는 기능이 추가됩니다.

B.    설정에 따라 지역별 프리셋에 맞는 카드가 자동으로 장착됩니다.

     * 위 내용은 추후 업데이트될 예정입니다

5.    승급 장비 제작 UI/UX 개선

A.    승급 장비 제작 시 제작에 필요한 정보를 직관적으로 파악하실 수 있도록 개선됩니다.

 

# 기타

1.    최적화

A.    프레임 드랍이 발생하는 일부 던전(오디세이, 불멸의 죽음, 무법자의 페눔브라)이 최적화됩니다.

 

아울러 워커님들이 전달 주신 개선이 필요한 사항들 중 개발사에서 인지하고 있는 주요 문제에 대해서도

다시 한 번 업데이트하여 공유 드립니다.

 

아래 말씀 드리는 내용 외에도 여러 채널로, 상시 전달 주시는 개선이 필요한 사항들은

업데이트와 병행하여 순차적으로 개선해나갈 예정입니다. 그 중에서도 우선 순위가 높다고 판단되는 문제들은 개선 방향이 구체화되는 대로 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

작성된 반영 일정은 목표 일정으로, 일정에 변동 사항이 생기면 사전에 안내 드리겠습니다.

 

# 주요 개선 예정 사항

#

항목

반영 일정

상태

참고

1

포장지 아이템 획득 방법 추가

-

논의중

PVP 외 포장지를 수급할 수 있는 방법 등 포장지 관련 문제는 내부적으로 다각도로 검토 중에 있습니다. 확정되는 대로 안내 드리겠습니다.

2

서브 캐릭터 육성 개선

 

 

- 계정 내 장비 아이템 이동 장치 추가

6/1

개발중

캐릭터 귀속 장비를 다른 캐릭터에게 전달하는 시스템을 개발 중에 있습니다.

3

파밍 재미 개선

개발중

 

- 영웅 / 희귀 등급 제작 요구 재화 완화

5월 내

영웅 장비를 채용하는 레벨 구간의 파밍의 재미 향상, 장비 제공 방식의 일관성 확보를 위해 재료 수량 완화를 준비하고 있습니다.

4

이벤트 보상 수준 조정

상시

논의중

 

 

- PC방 혜택 개선

 

5

게임 내 불편 사항 개선

상시

개발중

 

- 마야 / 바르바토스 통합 파티 매칭

4월 내

내부 테스트 진행 중에 있고, 테스트가 마무리되는 대로 적용 예정입니다.

- 동일한 아이템 스택 불가 문제

6/1

 

 

- 거래소 개선

5/4

 

특수 효과 검색 기능 추가 예정으로, 미리보기, 감정/미감정 필터, 검색 조건 프리셋 기능 등 전반적인 편의성 개선은 개발 검토 중에 있습니다.

 

- 상자형 아이템 한 번에 열기 기능

6/1

 

 


마지막으로 16일 업데이트로 전설 장비 제작 난이도의 완화로 장비 제작을 비롯한 페니 사용처가 늘어남에 따라,

워커님들의 페니 수급이 부족한 상황임을 인지하고 있습니다.

 

앞으로 진행될 이벤트와 다양한 경로를 통해 페니부족에 따른 부담을 조금이나마 덜어드리고자 합니다.

이후 안내될 이벤트를 종종 확인 부탁 드리겠습니다.

 

쾌적한 플레이 환경 제공을 위해 콘텐츠 업데이트 일정을 연기하게 된 점 양해를 부탁 드리며,

나이트 워커가 지향하는 파밍의 재미와 호쾌한 액션 경험을 최우선 가치로 삼아 제공드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

 

감사합니다.

박주형 드림


Top