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에들레르 문제점들 살펴보기
2023-11-07 12:02 689
마야 메타메리즘 아라
장점은 한가지 있으니 장점 부터 적으면

할거리가 생겼다 이정도 원더 랜드, 벤데타, 장비 융합 이정도 



이제 문제점들을 살펴보면

1. 풀이 적어도 너무 적은 2티어 전설 장비 
기존거 재탕한거 ㅈㄴ 많고 상의는 다연속 스펙트럼 말고 나머지 있던거
팔찌에 한개 빼고 나머지 있던거
장갑도 팔찌랑 동일
허리는 기존 옵션들 재탕해서 허리로 만든것들이 보이는데 
피젯이나 뭐해서 2가지 정도는 새로 생긴거 같고
기존 옵션 재탕 목걸이 2개
기존 옵션 재탕 무기 2개
어깨 3개에 1개는 새로생긴거고 스킬 어깨는 기존거 재탕


고작 전설 2티어
새로생긴게 고작 5개 남짓이고 나머지는 기존거 재탕인데도 
풀이 너무 적음

풀이 너무 적어서 무기같은 경우 대부분의 직업들이 안쓰는 폐급 스킬에 폐급 같은 옵션이라서 없는 옵션으로 치면서 주황옵만 보고 고르는 경우가 생겼으며
밀어주는거 2가지 아니면 트리의 다양성도 없음




2. 창렬한 승급 비용
24등급부터 30만 퀴드서 부터 들어가며 경이결정도 많이 요구하고 승급 하다가 허리가 휘겠음 

퀴드 수급쳐는 안내놓고 소모처부터 냅다 들이내밀어서 퀴드 가뭄이 옴



3. 탈출하는 크루즈
갑자기 통곡의벽을 내밀어서 수많은 유저들을 좌절 시킨 컨텐츠로 때려도 피가 다는지 안다는지 구분도 안갈 정도로 애들이 튼튼한데 한방만 스쳐도 유저들 빈사 시키는 딜을 가졌는데도 패턴 자체가 너무 불합리해서 딜찍누로 넘겨야하는데 딜찍누도 쉽지 않다는거

크루즈에서 불만대신에 합리적인거다 이게 맞는거다 라는 사람이 2가지 유형이 있음

1) 컨텐츠 소모 늦추기 위해서 내놓은건데? 금방 정복하면 안되지
2) 나는 할만하던데? 이게 못할정도인가???

대충 이런 유형이 2가지인데 반박을 해보자고



4. 컨텐츠 소모 늦추기 위한것 반박
컨텐츠 소모를 늦추기 위해서 라면 중간에 유저한테 파밍을 할수있는 계기를 주고 보이는 목표를 제시함으로서 파밍을 하게끔 제시를 해줘야 한다고 봐
근데 융합도 있고 승급도 있고 그런것들을 하기 위한 컨텐츠도 있는데 뭐가 문제임? 

라는 사람들도 있을거야 탈출하는 크루즈는 일단 적정 캐점이 10만점이며 요구하는 캐릭터 등급도 27급이야 

그러면 융합은 과정만 보면 융합이랑 승급은 중간 파밍 단계에 있는 느낌이지만 

승급은 그렇다 치더라도 융합은 30강까지 있는데 거의 반영구적인 컨텐츠처럼 보이는데 

이걸 중간 스펙업 크루즈를 가기 위한 꼭 거쳐야하는 파밍이라고 보기에는 무리가 있따는거지

그렇다고 융합1도 안한다는 소리도 아니고 융합을 안해도 크루즈를 깰수있다는것도 아님

즉 결론적으로 크루즈를 깨기위한 목적 이것만 달성하면 크루즈를 가서 원활하게 깰수있다 라는 파밍을 하게 만드는 원동력이 부족하다는 거임

지금 솔직히 말해서 승급 34등급까지 하고 융합 30까지 다해서 이거 끝내고 크루즈 가야지 라는 사람이 몇명이나 있겠음?

탈출하는 크루즈에서 막힌 사람들은 그런 마인드로 게임하는 사람보다 

이거 깨보고 만든거 맞냐 도대체 무슨 스펙으로 깼길레 10만점, 27등급이 맞냐 사내에서 직접 테스트 해본거 맞냐 

개들 정신나가서 만신전에 모든 신이 덤벼도 개한테 물리면 한방에 저승으로 갈거 같은데 

이거 난이도 조절 실패했네 이건 100퍼 하향갈테니까 그전까지 내가 할수있는 컨텐츠를 즐겨서 성장좀 해보자 

라면서 너프할거란 희망을 품고 내가 즐길수있는 원더랜드, 벤데타 가면서 천천히 성장하는 사람들이 많을거 같은데

컨텐츠 소모를 늦추기 위한 조치는 이미 있어 

주간 1회 클리어 제한이니까 게다가 난이도도 20단까지 올릴수 있는데 

어깨를 먹기 위해서 0단부터 갔다가 패턴 익숙해지면 6단 11단 이렇게 가야지 정상 아닌가?

0단부터 대뜸 통곡의 벽 세워놓고 유저들에게 좌절감만 주고 포기하게 만드는게 그냥 그 컨텐츠 느그들은 못지나간다 

그런 느낌이지 이게 소모를 늦춘다고? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 말이 안되는거지 그냥 난이도 조절과 패턴을 애네가 검수도 안하고 막 집어넣어서 

패턴도 그지 같아 애들도 드럽게 단단하고 아파 그런거지 이걸 컨텐츠 소모를 늦추기 위한 어려움이라는건 아니라고 봄




5. 난 할만 하던데? 이게 못할정도인가? 반박
현시점에서 와 나랑 같은 게임 하는거 맞나? 딜이 뭐저리 쎄지? 라는 사람들을 보면

대체로 12만점을 넘겼거나 대체로 그에 준하는 캐점을 가진 사람들이 많음 

물론 시즌1 템기준으로도 시즌2 파밍하기 전에 때린애들 보면 120조 이런 애들도 있어 
이런 애들은 시즌2 템으로 올리면 180조~240조 이러고 이거저거 건드리고 뭐하고 하면 400조 근처는 뽑을테니까 그런 힘을 숨긴 애들이 있을수 있고 
이런 애들이 캐점은 낮아도 딜은 엄청 강하니까 변수가 있다는거 감안해줬으면 함
반대로 캐점 뻥튀기로 실질적인 딜상승은 낮지만 캐점은 뻠핑시키는것도 존재하니까 서로 상쇄된다고 가정을 해보자면 변수는 있을수 밖에 없어서 부정확 하다는거 미리 밝힘

11.5만점이 얼추 못해도 노도핑 기준 300~400조 이상 뽑는 라인이라고 보면 

얼추 인구수들이 

적은 사람은 30명대
많은 사람은 150명대 이정도로 포진되어 있고
대충 중간은 100명안으로 포진되어 있음

나이트워커는 8캐릭 16직업이 존재함 

8만점 이상인 인구수는 5600명인데 8만점 이상은 에들레르를 진입한 캐릭이라고 가정하고 보는거임 

에들레르 진입도 안하고 폐사한 8만점이 거의 없다고 생각함

그럼 대충 단순히 평균적으로 보면 5600에서 16으로 나누면 

350명 정도가 평균인데 

그인, 테슬라, 매그니토는 20~30명대인 절망적인 숫자고

대충 저 3직업이 파이를 많이 낮추고 있으니까 고려를 해보면 

5500에서 13으로 나누는게 낫겠다 싶음 그럼 얼추 423명 정도 나오는데

423명과 경쟁해서 대충 100위권안에 들어가는 스펙

상위 25%미만이 어마어마한 딜을 가지고 있다고 


대충 발로 그린듯한 캐점별 딜상승 추이를 표현한 그레프로 치면

상위 25%안에 들어간애들은 3번 이후의 영역에 있는 애들이고 

아무리 최약체 직업이라도 아무리 약햐도 2번에 있는 애들하고 3번에 있는 애들은 클라스가 다르다고

바이퍼같이 강하게 쎄고 인식 좋고 이런 애들일지라도 11만점 기준 2번 근쳐에 10.8이던 11만점 딱코던 이런 애들 보다

3번에 있는 12만점 근처인 최약체 애들이 딜랑매라던가 테슬라 라던가 적면귀 라던가 이런 애들일지언정 2.5배이상은 강하고 보통은 4배이상은 강하다고 보면 될거 같음 

즉 내 바이퍼 같은 10만8천점 4명이 뭉쳐서 때려야 바이퍼 11만8천점 넘은 바이퍼 하나가 때리는거랑 비슷하다고 볼수있고

딜랑매라도 아발이라도 내 바이퍼가 2.5명이 뭉쳐서 때려야 딜이 비슷하다고 볼수있음

10만점이 입장 딱코니까 딱코 10만점 딱코는 대충 100명중 70명이 10만점 넘음 30명은 10만점 미만임

그래서 대충 어림잡아서 100명중 25명이 크루즈를 클리어했을 확률이 높고 30명은 크루즈까지 도달도 못했고 45명은 벽에 막혀서 좌절했다고 보면 될거 같음

일단 단순히 비율만 보면 70명중 25명은 클리어 했을 확률이 높고 45명은 좌절했다면 얼추 30~40%는 클리어 한거니까 높은거 아님? 그럴수있지만

앞에서 말했듯 27등급 10만점 캐점으로 난이도를 설정 해놨기 때문에 말이 안되는거고 

난이도 조절이 없었으면 이해라도 하지만 난이도 조절이 있고 주 1회 클리어 제한이 있기에 

사실상 여러가지 살펴봐도 단순히 컨텐츠 소모를 제한했다고 보기에 무리인 부분이 많다고 봄


마지막으로는 여전히 부족한 페니임

뭐 개노로는 페니 수급 제한 풀겠다더니 막상 2번 돌고나면 마피하 고작 금괴 100개임 피로도 소모는 7인데 이걸로는 소모량 감당못함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
2회 제한인걸 3~4회로 늘려주던가 처음에 2.8억 있었던 페니가 지금은 6천만 밖에 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 3명 에들레르에 보내서 키우고 있는데 ㅋㅋㅋㅋ

여튼 에들레르 시즌2는 실패했다고 보고 피드벡과 조치가 필요하다고 봄 
3
  • 아라따
    베미르
    마야
    2023.11.07 12:20
    원래 나워는 캐점을 낮게설정하는 시스템으로 가고있습니다 침식이든 모로스든 말이죠. 입장을 낮춰주는건데 그걸 클리어가능 점수로 보면안된단 말이지요. 한번 데여보면 그뒤로 스펙업을 한다는 말입니다. 물론 저도 그렇게 하면서 성장하고 있습니다. 좀 더 나은 대책은 있겠죠. 하지만 전 나름 할만하다고 생각함 개인적. 전 그거보다는 버그들이나 좀 고쳐주고 최적화나 해줬으면 좋겠네요.
  • 나타
    청사진
    마야
    2023.11.07 14:47
    @아라따 엉터리 입장 점수 표기는 기만 행위죠. 해당 점수를 보고 기껏 성장을 시켰는데 실제와 다르면 의욕 저하만 생겨요. 콘텐츠 2개 있어야 할 것을 1개만 만들어서 입장 점수만 낮춘 꼴로 보이고요.
  • BRS오드리
    BRS
    마야
    2023.11.07 12:09
    개같이추천
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