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[캐릭터]80레벨 네레이스 스킬트리 및 딜싸이클 완전공략 (영상 O)
2023-02-04 10:29 17,786
마야 미아 아라
#해당 글은 나이트워커 인벤에 먼저 작성한 글을 홈페이지로 붙여넣은 글입니다.

안녕하세요 미아 입니다.
이번에 스킬트리를 조금 더 다듬어 효율적인 스킬트리를 완성하였으며 연습모드 검증도 끝났습니다!
하지만 여전히 중섭 네레이스 영상은 전혀 참고하지 않아 제 주관적인 글이며, 더 좋은 딜싸이클 및 스킬트리가 존재할 수 있습니다.

스킬트리 및 딜싸이클 검증 도와주신 <마야> 클랜장 "제우스" 님 감사합니다.

공략에 앞서 현재 제 스펙과 카드 상황입니다.


현재 네레이스 1위 유지중이며 카드는 유랑단 4세트로, 근거리에게 가장 필요한 적중 확률이 있어 가장 좋은 선택지 같습니다.
무기는 썬더 말렛 으로 타이달스매쉬의 데미지 100% 증가 및 낙뢰 형성 옵션 입니다.
연합전선 악몽의 봉기 3세트, 거짓된 신 3세트를 끼고 있어 스킬포인트가 +2 상태이며, 기타 장비들은 아직까진 옵션이나 특수옵션이 좋은대로 착용하고 있습니다.

1. 스킬트리 - 패시브
네레이스는 패시브에 붙어있는 민첩수치가 월등히 뛰어납니다. 하지만 현재 버그로 인해 수분강화 가 터지지 않고 있습니다.(지금이야 네레이스 숨어!) 이 점 참고하여 스킬배분을 하였으니 이후 패치가 된다면 다시 수정하겠습니다.


네레이스의 아이덴티티인 패시브 "해령 빙의" 는 해령스킬 시전 시 치명타, 치명타 피해, 재사용 대기시간 감소 의 효과를 줄 수 있으며 20레벨에는 그 수치가 20%가 오르는 어마어마한 수치를 가지고 있습니다. 또한 기본 패시브에 민첩성 증가가 붙어있으므로 무조건 찍어줍니다.

네레이스의 플레이스타일의 가장 중요한 패시브 "폭포"는 공중에서 스킬을 사용했을 때 우두머리 피해증가, 민첩 증가, 데미지 감소가 있으며 가장 중요한 "스킬 연계시 우두머리 데미지 최대 16% 증가 및 착지 시 쿨타임 감소" 가 붙어있으므로 무조건 찍어줍니다.

패시브 "침투" 는 배우는 순간부터 네레이스의 딜량을 엄청난 수준으로 증가시켜줍니다. 현재 워커등급 기준 2번째까지만 해금되지만, 스킬 3회 피해 시 6000%에 달하는 데미지 및 회피율 감소 디버프(본인 적중 증가) 를 줍니다. 또한 기본 패시브가 "나에게 받는 피해 증가" 라서 포기할 수 없으니 무조건 찍어줍니다.

2-1. 스킬트리 - 액티브 (스킬레벨 +0 기준)
타이달 스매쉬 - 네레이스의 존재 이유 입니다. 이유 불문 무조건 최대 스킬포인트까지 찍어줍니다. 또한 해금되는 스킬 단계가 전부 데미지 증가이기에 데미지 증가량이 어마어마합니다.
첨벙 올리기  - 공중연계의 가장 기본이 되는 스킬입니다. 날선 기운이라는 공격력 증가 버프를 묻힐 수 있으며, 지속시간 또한 중요하고 마지막 단계에서는 날선기운의 공격력 증가 버프 수치가 2배가 되기 때문에 무조건 찍어줍니다. (망치 극딜을 위한 발판)
해수 범람  -  극딜 스킬 중 하나지만 망치 딜을 위해 3을 찍고 이후 남는 포인트를 찍어줍니다. 슈퍼아머 파괴가 달려있는 1단계까지만 찍어준다면 OK
밀물 타기  - 공중연계의 생명줄이 되는 회피기입니다. 툴팁엔 나와있지 않지만 시전 시 0.5초간 무적이 되고, 빠르게 이동하며 쉴드까지 얻을 수 있어 꼭 채용합니다. 그리고 밀물타기는 2단 점프 시 쿨타임이 감소하는 1단계를 찍어주면 더 안전한 플레이가 가능해집니다.
플루드 콤비네이션  - 공중연계의 핵심 기술입니다. 폭포 딜 증가 스택 및 공중 연계, 시간벌이 용으로 쓸 수 있는 만능스킬입니다. 또한 해령스킬이라 해령 빙의도 터집니다. 연계용이라 스킬포인트는 주지 않지만 무조건 채용합니다.
퍼짐 물결고리  - 공중연계에선 사용하지 않지만, 뛰어난 몹몰이 능력과 빠른 이동속도로 유틸성이 좋습니다. 하지만 스킬포인트는 투자하지 않습니다.
아바마마의 분노  - 공중연계 극딜 스킬 중 하나입니다. 높은 퍼뎀을 가지고 있지만 스킬포인트를 투자하기엔 쿨타임이 너무 기므로 현재는 투자하지 않습니다.
수격술  - 공중연계의 핵심이 되는 스킬 중 하나입니다. 공중에서 연계할 때 스킬과 스킬 사이에 평타를 넣어야 하는데, 수격술과 삼투를 활용하여 마지막 평타모션으로 깔끔하게 공중에서 연계가 가능해집니다. 또한 수격술 평타가 스킬로 인정됨과 동시에 평타로도 인정되기 때문에 해령의 기운과 삼투술 모두 터집니다.(하지만 지금은 버그로 해령의 기운이 터지진 않습니다) 또한 공중연계가 끝나고 약 3~5초간 스킬 쿨타임을 기다려야 할 때 수신난무로 좋은 딜과 쿨타임을 벌어주고, 4단계 스킬을 사용하면 수신난무를 발동하더라도 수격술 평타가 유지되기 때문에 꼭 찍어주도록 합니다.
캐리비안 블로우  - 공중에서 아주 긴 체공시간을 버텨주며 준수한 딜을 뽑아주는 스킬입니다. 하지만 스킬 포인트가 없다면 투자하기 아까운 스킬이기에 투자하지 않습니다.
해수 물레방아  - 망치의 2배 가까이 되는 딜을 뽑아주는 무친 스킬입니다. 상대가 슈퍼아머일 때 풀타를 때리기 어렵다는점과 쿨타임이 길다는 단점이 있지만 그걸 감안하고도 매우 셉니다. 무조건 다 찍어줍니다.

2-2. 스킬트리 - 액티브 (스킬레벨 +1 기준)

변경점 : 스킬레벨 + 1인 시점은 보통 본격적으로 딜 연계가 필요해지는 시점입니다.
우선 연계를 위한 첨벙 올리기 는 1 내려줍니다. 그리고 밀물 타기, 해수 범람, 수격술 도 1 내려줍니다.
플루드 콤비네이션으로 무한연계를 하려면 두가지 경우를 충족해야합니다.
스킬 재사용 속도 최소 20% 이상 or 플루드 콤비네이션 1단계 이상 해금

만약 전자가 달성됐다면 플루드 콤비네이션을 캐리비안 블로우1, 아바마마의 분노에 투자해주시면 되겠습니다.
전자를 달성하기 어렵다면 후자인 플루드 콤비네이션을 2 투자하여 1단계를 해금해주면 되겠습니다.
추가로 남은 스킬포인트를 캐리비안 블로우1, 아바마마의 분노 에 투자하시면 되겠습니다.

2-3. 스킬트리 - 액티브 (스킬레벨 +2 기준)

변경점 : 스킬레벨 + 2인 시점은 모든 아이템이 완성되는 시점이며 가장 효율적인 루트를 찾아야 합니다.
우선 기본적으로 1단계 스킬이 모두 자동해금 되기 때문에 1 투자한 스킬들은 전부 회수합니다. 추가로 첨벙 올리기 도 18까지만 찍어줍니다. 이후 캐리비안 블로우에 3 투자하여 2단계를 해금시켜주고, 나머지는 아바마마의 분노에 투자하여 3단계를 해금하면 되겠습니다. 

3. 딜싸이클

네레이스는 공중에서 내려오지 않고 모든 딜을 쏟아내는게 핵심인 캐릭터입니다. 따라서 공중에서 쓸 수 있는 모든 스킬을 쓰고 내려와 수중난무로 현타를 메꾸는 형식의 딜싸이클이 가장 효율적이라고 볼 수 있겠습니다.


시원한 영상미를 위해 치명타를 켜고 측정했습니다. 현재 1분 딜량입니다.
https://www.inven.co.kr/board/nightwalker/6001/41


제 스펙에서 나오는 일반 DPS 입니다.


기본적인 딜싸이클
[사전준비 수격술] - 첨벙올리기 - 평타 - 플루드 콤비네이션 - 평타 - 아바마마의 분노 - 평타 - 타이달 스매쉬 - 평타 - 첨벙올리기 - 평타 - 해수 범람 - 평타 - 플루드 콤비네이션 - 평타 - 첨벙 올리기 - 평타 - 캐리비안 블로우 - 평타 - 플루드 콤비네이션 - 평타 - 첨벙 올리기 - 평타 - (타이달스매쉬 - 평타 -) - 해수 물레방아 - 평타 - 플루드 콤비네이션 - 평타 - 첨벙 올리기 - 착지 후 해신난무 - 수격술 - 첨벙올리기 - 평타 - 플루드 콤비네이션 - 평타 - 아바마마의 분노 - 평타 - 타이달 스매쉬 - 평타 - 이후 돌아가는 극딜 스킬을 첨벙올리기와 플루드 콤비네이션을 이용하여 적절히 분배해줍니다.

해당 딜싸이클의 가장 큰 장점은 첨벙 올리기의 날선 기운을 모든 극딜 스킬에 묻혀서 사용할 수 있다는 점 및 단 한번도 땅을 밟지 않고 모든 딜을 넣을 수 있다는 점입니다. 또한 안정성이 뛰어나 만약 중간에 스킬 연계 실수가 나서 착지하게 되더라도 바로 점프하여 스킬을 이어서 연계할 수 있습니다.(2번째 영상에서도 실수 있음).
만약 연계를 사용하면서 플루드 콤비네이션 이후에 스킬이 1초씩 모자라는 경우가 생긴다면 플루드 콤비네이션을 연타하지 않고 타이밍에 맞춰 3번 누르면 조금 더 느리게 사용할 수 있으므로 천천히 눌러 연계하면 됩니다.

마치며

해당 딜싸이클은 매우 주관적인 입장에서 작성했으나, 현재 네레이스 2위이신 제우스 님이 같이 사용해주시고 검증해주셔서 안정적인 딜싸이클인 것 같다는 결론이 나왔습니다. 이후 해령 빙의 패치 및 수분 강화가 정상화 된다면 더 효율적인 딜싸이클을 새로 연구해보겠습니다. 또한 이후 PVP 스킬도 직접 검증한 뒤 공략글에 적을 수 있도록 하겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

마지막으로 마야 서버 <길가다쿵해쪄> 클랜원 모집합니다 >< 

P. S. 제발 네레이스 일러스트도 제대로 내줘라!! 파랑매는 SD 풀퀄인데 왜 네레이스 혼자만 화질이 낮아!!
6
  • 닌닌3
    닌닌
    바르바토스
    2023.02.24 03:30
    네레이스 어렵나요??
  • 가우르구라
    루이즈
    바르바토스
    2023.02.08 18:26
    유령단 없의분 들 시작의땅 백설, 마녀,누구였지?, 푸른수염 아무것나 2장 최초의 워커 아라!!!,오드리,마리,맥이였나 b였나? 키시면 돼유
  • 미라
    커피좋아
    마야
    2023.02.08 13:55
    카드에서 막히네요 유령단이 없고 방관통있음 ㅠㅠ
  • 허그
    프리
    마야
    2023.02.05 22:31
    네레이스 네이스~
  • 므먀먀
    행복한
    바르바토스
    2023.02.04 12:14
    와....우....
  • 큐베이스
    마야는프로그램이름입니다
    마야
    2023.02.04 11:51
    삼투가 ㄹㅇ야무짐
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