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[콘텐츠][이벤트] 악몽 설정 시 몬스터의 체력을 최대한 적게 올리는 법 (쾌적한 악몽 설정 팁)
2023-03-23 17:19 1,851
마야 료마 릴리스
선요약 : 골격 / 우두 / 재생은 서로 곱해서 적용되므로 골격 / 우두 중 최대한 한 쪽만 낮은 수치로 넣어서 맞추고(골격 우선),
극한의 효율을 챙기고 싶을 시엔 전부 곱한 후의 배율을 적용시켜보자
'단, 악몽 점수를 더 주는 데일리 챌린지나 중간 보스가 등장하는 던전은 우두를 우선해서 골격을 섞어주자'



악몽 레벨을 올리기 위해선 시련과 트라우마 설정이 필수인데, 잘못 설정했을 경우 클리어 타임이 엄청나게 늘어지게 됩니다.
보통 체력이 올라가는 악몽을 중복해서 찍거나 방어력/속성 저항이 올라가는 외골격/ㅇㅇ의 보호로 인해 발생하는 문제인데요
외골격/ㅇㅇ의 보호는 모자라는 캐릭터 점수 때문에 어쩔 수 없이 찍어야하는 경우가 많지만
시련 쪽의 골격 강화/우두머리 각성만 제대로 찍어줘도 체력 뻥튀기를 막을 수 있습니다.

골격 강화/우두머리 각성은 둘 다 올릴 경우 서로 곱해서 중복 적용되기 때문에
대부분의 경우, 한 쪽만 찍었을 때보다 몬스터의 체력이 훨씬 많이 올라갑니다.
거짓된 신 연합 전선 기준으로 스크린샷과 함께 직접 비교해보겠습니다.


먼저 기준이 될 골격 0 우두 0 : 3.0243
9 -> 11단으로 맞춰보면서 비교해보겠습니다.



골격 0 우두 5(1.5배) : 3.0243 * 1.5 = 4.53645 (스샷 4.5365) / 총 1.5배 상승



골격 2(1.6배) 우두 0 : 3.0243 * 1.6 = 4.83888 (스샷 4.8389) / 총 1.6배 상승



골격 1(1.3배) 우두 3(1.3배) : 3.0243 * 1.3 * 1.3 = 5.111067 (스샷 5.1111) / 총 1.69배 상승



골격 0 우두 2(1.2배) 재생 2(1.2배) : 3.0243 * 1.2 * 1.2 = 4.354992 (스샷 4.3550) / 총 1.44배 상승



골격 1(1.3배) 우두 0 재생 2(1.2배) : 3.0243 * 1.3 * 1.2 = 4.717908 (스샷 4.7180) / 총 1.56배 상승



골격 1(1.1배) 우두 1(1.3배) 재생 1(1.1배) : 3.0243 * 1.1 * 1.3 * 1.1 = 4.7572239 (스샷 4.7573) / 총 1.573배 상승



체력 상승량이 낮은 순으로 정렬해보면

4.3550 골격 0 우두 2 재생 2 : 3.0243 * 1.2 * 1.2 = 4.354992nnnnn / 총 1.44배
4.5365 골격 0 우두 5 재생 0 : 3.0243 * 1.5 = 4.53645nnnnnnnnnn / 총 1.5배
4.7180 골격 0 우두 0 재생 2 : 3.0243 * 1.3 * 1.2 = 4.717908nnnnn / 총 1.56배
4.7573 골격 1 우두 1 재생 1 : 3.0243 * 1.1 * 1.3 * 1.1 = 4.7572239 / 총 1.573배
4.8389 골격 2 우두 0 재생 0 : 3.0243 * 1.6 = 4.83888nnnnnnnnnn / 총 1.6배
5.1111 골격 1 우두 3 재생 0 : 3.0243 * 1.3 * 1.3 = 5.111067nnnnn / 총 1.69배

이렇게 보면 일단 재생을 올리고 우두만 섞거나 우두만 쭉 올리는 게 가장 좋아 보이지만
우두는 악몽 레벨 상승치는 낮은 반면 캐릭터 점수 요구치가 높아서 최신 컨텐츠에선 적용하기가 힘듭니다.
그래서 자기 캐릭터 점수에 맞는 최적의 수치를 계산하기 위해서는 골격/우두/재생 수치를 직접 조절해봐야 하는데
현실적인 방안으로는 골격 강화가 캐릭터 점수 요구치는 낮지만 악몽 레벨 상승폭이 커서
클리어 타임에 크게 연관이 없는 트라우마들을 찍어준 뒤에 목표 단수(6, 11, 16)에 맞게끔 골격만 쭉 올린 뒤
모자란 악몽 레벨을 재생으로 채워주는 식으로 올려주시면 되겠습니다(재생이 시련/트라우마에 있을 시에만. 그 외의 경우엔 골격만).



※안개 둥지 11단 기준으로 적용시켜본 예시
(같은 11단이지만 왼쪽은 2.5배, 오른쪽은 2.42배로 오른쪽이 좀 더 상승폭이 낮다)


그리고 3월 30/31일 패치로 체력이 올라가는 트라우마 항목이 추가됐는데
마찬가지로 항목마다 1.05배 곱연산 적용되니 우선적으로 제외해주시면 되겠습니다.
(밑에 패치 전에 작성한 '변이된' 접두어 관련 사항이 수정됨)



그 밖에 주의해야할, 평소엔 절대 찍지 말아야 할 트라우마로는 대표적으로

1. 순간이동 : 말 그대로 몬스터가 예고 없이 순간이동을 해서 몹몰이와 에임을 흩뜨려 안정적인 플레이가 불가능
2. 가시갑옷 : 가시갑옷을 캐스팅한 몬스터를 공격할 시 무력화에 걸림. 개체수가 많고 범위공격을 했을 경우 점감 없이 연속으로 계속 걸림
3. 내력발산 : 몬스터의 공격에 맞을 경우 공중에 뜸. 연속으로 맞을 경우 무력화와 같이 한동안 캐릭터 조작이 불가능해질 수 있으며 심할 경우 그대로 사망

이 3개가 있으니 파티원과의 상의 없이는 절대 찍지 마세요(물론 순삭 던전인 경우엔 순간이동 외에 다른 둘은 무관).

(그리고 클리어 타임을 늘리는 이유 중 또 다른 하나인
잡몹의 체력이 늘어나도록 변이시키는 트라우마에 관한 내용인데요,
위와 같이 트라우마 중에 우두머리/리더 가 아닌 '적이' '적의' 텍스트로 시작하는 (재빠른 공격, 경보 해제 제외)
내력발산, 가시 갑옷 등의 트라우마를 넣으면 잡몹에 '변이된' 접두어가 붙으면서 체력이 약 2배 상승합니다.

변이된을 떠나서 가시 갑옷, 순간이동 트라우마는 특별한 대처 방법이 없어 짜증을 유발하는 요소이니
트라우마 뚫기 영끌 공략 등이 아닌 경우엔 절대 넣지 마시기 바랍니다.

구분이 어려우시다면 우두머리/리더에만 적용되는 트라우마엔 주황색으로 강조 표시가 돼있으니 참고하세요.)





요약 : 골격 / 우두 / 재생은 서로 곱해서 적용되므로 골격 / 우두 중 최대한 한 쪽만 낮은 수치로 넣어서 맞추고(골격 우선),
극한의 효율을 챙기고 싶을 시엔 전부 곱한 후의 배율을 적용시켜보자
'단, 악몽 점수를 더 주는 데일리 챌린지나 중간 보스가 등장하는 던전은 우두를 우선해서 골격을 섞어주자'
2
  • 갈가마귀
    어셔
    마야
    2023.03.30 08:56
    이런걸 개추
  • 엘리
    코로나를싫어하는
    마야
    2023.03.23 22:49
    골격강화 + 물약 + 트라[가시갑옷,퇴보,내력발산제외] 올리고 모자르면 우두머리 올리면 된다 인가욤?
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