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[정보] 부하, 폭주, 고철 3가지 균형을 잡자! 매그니토 성장 구간 추천 스킬
2023-03-09 18:00 964
INVEN
주요 패시브는 전기 폭주와 고철 강화
레벨 구간별 폭주 - 비폭주 상태 스킬 사이클이 중요
폐기 처리, 레킹볼 등 디버프 보유한 고철 스킬 적극 활용




매그니토는 전기와 자기력 두 가지 힘을 활용하는 힘 캐릭터다. '부하' 태그가 붙은 스킬을 차지하면 전력이 누적되고, 전력이 100이 되면 폭주 상태에 돌입한다. 폭주 상태일 때는 '폭주' 태그가 붙은 스킬이 전력을 소모하는 대신 피해량이나 치명타 피해 등이 강해지는 효과가 있다.

육성 구간 주요 콘텐츠인 PvE를 기준으로, 패시브는 전기 폭주와 과부하, 고철 강화 3가지다. 전기 폭주는 힘과 치명타 피해, 치명타 확률이 오르고 스페셜 강화 효과로 던전 시작 시 전력 50 누적, 폭주 스킬 강화 등 유용한 효과를 다수 얻어 패시브 중 가장 먼저 올려야 한다.

과부하는 부하 스킬의 피해량이 오르고, 스킬을 과부하로 사용할 때마다 추가 전력을 얻거나 폭주 돌입 시 부하 스킬의 재사용 대기시간이 감소하는 등 빠른 스킬 순환에 도움을 준다. 스킬 재사용 속도 확보가 어려운 초반에는 재충전 효과가 활성화되는 10레벨까지만 올리고, 다른 스킬에 투자하는 것이 좋다.

고철 강화는 '고철' 태그가 붙은 스킬의 피해량이 오른다. 스페셜 강화 효과로 적을 무력화시킬 때 모든 속성 강화를 얻고, 고철 스킬 피해량이나 치명타 확률이 증가하는 등의 효과를 얻는다. 매그니토의 스킬 중 대미지가 우수한 스킬은 대부분 고철 스킬이므로 최대 레벨까지 올려야 할 스킬 중 하나다. 스킬 포인트가 부족하다면 우선 4단계 강화 효과가 활성화되는 15레벨까지 올리는 것을 추천한다.

▲ 패시브 추천순서는 전기 폭주 - 고철 강화 - 과부하


주력 액티브 스킬은 강철 운석, 폐기 처리 등 고철 스킬이 많다. 이 중에서 강철 운석은 범위와 피해량이 우수한 폭주 스킬로, 전직 직후부터 육성이 끝날 때까지 스킬 창에서 빠지지 않을 것이다. 폐기 처리는 전방으로 고철을 다수 날리는 스킬인데, 적을 기절시키며 스페셜 강화 효과로 나에게 받는 피해를 올리는 디버프 효과까지 갖추고 있어 후반에도 채용하게 된다.

전력을 누적하는 부하 스킬은 초반 육성 구간 중 모두 사용해야 한다. 과부하 : 썬더 태클(이하 썬더 태클), 과부하 : 자기폭풍(이하 자기폭풍), 과부하 : 피뢰침(이하 피뢰침)을 전부 시전하면 한 사이클로 전력 100을 충전할 수 있기 때문이다. 특히, 자기폭풍은 풀차지 시 전력을 60 누적하기 때문에 전기 폭주 - 난폭함 효과가 활성화된 상태라면 던전 입장 직후 자기폭풍만 사용해도 폭주 상태를 만들 수 있다.

썬더 태클은 전직 직후 배우는 스킬로, 최대 4번까지 연속 사용할 수 있다. 부하 스킬 중에서는 쿨타임이 짧아 부담 없이 사용할 수 있고, 과부하로 증가하는 쿨타임도 적은 편이라 수시로 사용해 전력을 충전하기 좋다. 매그니토를 육성 중인 유저들 사이에서는 스킬 레벨을 부하 페널티가 감소하는 5레벨이나 과부하 시 전력을 15 추가로 누적하는 15레벨까지 올리는 분위기다.

폭주는 능력치 보너스 없이 특정 스킬만 강화하는 형식이므로, 오래 유지하기보다는 빠르게 전력을 누적해 폭주 상태를 만들고 이를 빠르게 소모하는 사이클을 만드는 것이 중요하다. 초반에는 스킬 수가 부족하므로 아크버스트, 레지스트로-제트, 전기고문 등 모든 폭주 스킬을 사용해 상황에 맞게 전력을 소모하자.

캐릭터 레벨이 오르면 킬로노바, 뇌연격, 폴터가이스트, 레킹볼, 헬릭스 마그네타 등 우수한 폭주, 고철 스킬을 다수 습득한다. 새로운 스킬은 육성 구간에서 사용하던 스킬을 대체하면 된다.

▲ 83레벨 기준 스킬 트리, 기본 스킬은 사용하지 않는다


스킬 태그에 보이는 용도, 고철, 부하, 폭주 스킬 균형 잡는 것이 관건

매그니토는 스킬 태그에 따라 그 목적이 명확히 구분되는 편이다. 부하는 대미지보다는 폭주 상태를 만들기 위한 예열 목적이 강하며, 폭주는 전력을 소모해 강력한 화력을 뿜어낸다. 고철은 폭주 스킬을 사용하기에 앞서 각종 디버프를 부여하거나 다소 부족한 지속 대미지를 보충한다.

스킬 수가 부족한 초반에는 전직 스킬을 배우는 대로 슬롯에 등록하면서 매그니토의 기본 메커니즘인 과부하로 전력 누적 - 폭주 이후 누킹에 적응하자. 단, 레지스트로-제트나 전기고문처럼 잡기 판정을 보유한 스킬은 보스를 상대할 때는 신중히 사용해야 한다.

▲ 잡기 스킬은 하이퍼 아머를 보유한 적에게 신중히 사용하자


60레벨 스킬 뇌연격을 습득하면 단일 대미지가 상당히 높아진다. 기본 쿨타임이 60초로 다소 길다고 느낄 수 있으나, 3번째 특성인 연격 태세로 재사용 대기시간을 최대 16%까지 줄어 실제로 사용해보면 의외로 스킬 순환이 빠른 것을 느낄 수 있다.

매그니토는 몬스터를 한 점에 모으는 능력은 떨어진다. 하지만, 썬더 태클이나 자기폭풍 덕분에 기동성이 높고 중성자 폭발, 레킹볼, 헬릭스 마그네타 등 몬스터를 자신 쪽으로 끌어당기는 스킬이 많아 일반 몬스터 처리는 쉬운 편이다.

변수는 패시브 스킬인 과부하 레벨과 각종 부하, 폭주 스킬 레벨을 올리면 변하는 전력 누적 및 소모량이다. 전력 관련 수치를 확실히 파악하고 있어야 효율적인 스킬 세팅이 가능하므로, 매그니토를 육성 중인 유저 사이에서는 이에 대한 연구가 진행되고 있다.

▲ 성능이 우수한 후반부 고철 스킬

▲ 전력 누적/소모량이 변하는 특성 습득 시 그에 맞는 세팅 변경이 필요하다
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