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거래불가 템이나 거래횟수제한은 게임을 망치는 시스템이라고 생각함
2023-08-07 00:52 556
마야 신중한이름결정 맥도날드
처음에는 게임의 스타일리쉬함으로 찍먹하다가 자리잡게 됐는데,
캐점 3.0 정도 찍고나서보니 무기에 따른 스킬트리와 플레이스타일이 변화가 생기기 시작하는거임.

무기도 효과가 다양해서 그걸 퍼즐처럼 맞추는 재미가 있고
난 이게 나이트워커 전투 시스템의 핵심이라고 생각함.

근데 거래불가템이나 거래횟수제한... 은...... 게임의 핵심 재미요소와 상충되는 시스템이라고 생각함.

무기를 맞출때 쇼핑하는 재미도 있을거고
내가 많이 강화했지만 안쓰게된거나 나한텐 필요없지만 가치가 있는것들을 팔아야
P2E 의 재미가 있는건데,
아니면, 리니지 집행검마냥 현금가치가 두둑한 것을 만드는 게임의 재미요소도 있어야 할건데....

액션쾌감 숙제만으로 유저들이 게임을 오랫동안 사랑해주길 바라는건 에바쎄바쓰레빠 같음.

그리고 무기 팔때 포장지 시스템도 구리다고 생각함
필요한 포장지를 낮추거나, 포장지 수급처를 늘리거나 하는것도 아니면서
이 게임에서는 유저들끼리 상호작용하는데 벽이있는게 정말 구리다고 생각함.

전투시 맵간 이동에 로딩,, 은 뭐 그건 저사양 프로그램상 이해함
채팅창 구린것도 아직 겜 초기에 에이스톰 인력 야근 많이 하고있으니까 그것도 이해함

지금 동접 인원도 계속 원활상태인데
유저간의 상호작용 (거래, 채팅) 에 벽까지 있으면 게임을 하라는건지 말라는건지 잘 모르겠음.

바이퍼에 대한 애정이 식을때쯤 꼬우면 접게될듯
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