새소식

(내용추가) 5/3(수) 업데이트 안내(밸런스)
2023-05-03 11:30 23,894
나이트워커


안녕하세요, 히스토릭 서비스 오퍼레이터 예진입니다.

5/3(수) 업데이트된 밸런스 수정은 다음과 같습니다.


공통

- 방어력 관통과 캐스팅/차지 속도의 최대값이 100%로 제한됩니다.

- 치명타 확률, 방어력 관통, 적중 확률, 캐스팅/차지속도, 공격 속도가 최대값을 넘어서 적용되던 문제가 수정됩니다.


팬텀 블레이드

- [오의 : 극초발검] 의 피해량이 10% 가량 감소합니다.

 * 오의 : 극초발검은 강화 효과로 인한 증가량이 타 각성기에 비해 높고, 높은 수치의 환검, 쾌검 태그 피해 증가 효과가 적용되고 있어 상대적으로 다른 각성기에 비해 다소 강력한 상태였기 때문에 피해량이 조정되었습니다.

 

- 아래 스킬의 피해량이 변경됩니다.

스킬명

피해량 변경

액션 스타

+20.00%

비기 앤 팍

+10.00%

팬텀 식스

+10.00%

훅샷

+30.00%

러쉬 아워

+10.00%

 

바이퍼

 * 표적스킬의 매커니즘은 유지하되 피해량을 조절하고 다른 스킬들의 DPS와 사용성, 구조를 개선하여 전보다 다양한 스킬이 채용될 수 있도록 하는 것이 목표입니다.

 * 전체적으로 스킬의 딜레이와 동작이 효율적으로 개선되고 강화 효과를 활용하기 어려웠던 스킬이 수정될 것입니다.

 * 일부 스킬의 스폐셜 강화에 표적/세가지 맛 패시브 활용 시 재사용 대기시간 감소 효과가 추가되어, 이전보다 전투에서 자주 활용할 수 있도록 변경됩니다.

 * 다수의 적을 대상으로 하는 강화효과를 가지고 있어, 우두머리와의 전투에서 사용이 어려웠던 부분이 개선됩니다.


스킬명

재사용 대기시간

마나소모

피해량 변경

PVP 피해량

표적

 

 

-10.00%

-6.00%

락 스탁 앤 투 스모킹 배럴즈

 

 

+33.00%

 

엑셀 커터

12 > 8

21 > 15

-12.00%

 

더블 스파이크

8 > 12 

 

+50.00%

-17.00%

너는 여기에 없었다

 

 

+40.00%

+25.00%

첩혈쌍웅

50 > 30

104 > 60

-31.00%

 

트윈 건 부메랑

 

 

+100.00%

+100.00%

스피팅코브라

 

 

+25.00%

 

사이드 와인더

 

 

+14.00%

 

피스톨 스핀

 

 

+42.00%

 

건블레이드

 

 

+67.00%

 

데스 크로스

 

 

+8.00%

+34.00%

제로의 영역

 

 

+5.00%

 

* 더블 스파이크 스킬의 재사용 대기시간이 증가한 부분에 대한 안내가 5/4(목) 오후 5시 27분 추가되었습니다. 


- [제로의 영역] 스킬의 기본 효과와 강화효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 스킬의 선 딜레이가 소폭 감소하고, 후딜레이가 대폭 감소합니다.

  > 공격 속도에 영향을 받도록 변경됩니다.

  > 스킬 시전 중 무적 효과가 추가되었습니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 타격한 적 수만큼 피해량이 7%씩 최대 35%까지 증가합니다.

  > 변경: 우두머리 대상 피해량이 25% 증가합니다.

(강화 4단계)

  > 기존: 타격한 적 수만큼 재사용 대기시간이 5%씩 최대 30%까지 감소합니다.

  > 변경: 표적 제거를 할 때마다 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.

 

- [데스 크로스] 스킬의 기본 효과와 강화효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 공격 범위가 소폭 증가합니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 시전 시 총알이 교차할 지점 주변에 표적 대상이 5 이상이면 피해량 30% 증가합니다.

  > 변경: 시전 시 총알이 교차할 지점에 표적 대상이 있다면 피해량이 25% 증가합니다.

(강화 5단계)

  > 기존: 후폭풍에 타격된 적 당 5% 식 최대 30%까지 재사용 대기시간이 감소합니다.

  > 변경: 세 가지 맛 발동 시 재사용 대기시간이 5%씩 최대 25%까지 감소합니다.

 

- [디에스 이라이] 스킬의 강화 효과가 변경됩니다.

(강화 4단계)

  > 기존: 타격한 적 수만큼 재사용 대기시간 5%씩 최대 30%까지 감소합니다.

  > 변경: 우두머리 대상에게 피해량이 30% 증가합니다.

 

- [줄리아] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 스킬 시전 시 모든 타격 피해증가 버프가 적용되도록 변경됩니다. (기본 11%, 레벨 당 1% 증가)

  > 스킬 레벨 업 당 감소하는 듀얼액션 피해량이 변경되었습니다. (기존: 레벨 당 2.5% 감소 > 변경: 레벨 당 1.5%감소)

 * 바이퍼의 [줄리아] 스킬은 듀얼 액션 스킬에 대한 의존성이 높아서 다른 스킬을 함께 사용하기 어려운 문제가 있었습니다.

 * 이에 따라 [줄리아]를 전체 스킬의 피해량을 높여주는 버프를 추가하여, [줄리아]를 사용한 바이퍼가 듀얼 액션이 아닌 다른 스킬도 활용할 수 있도록 변경됩니다.

 

- [사이드 와인더] 스킬의 기본 효과와 강화효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 적을 추적하는 조준점과 총알의 속도가 대폭 증가합니다.

  > 난사 중 스킬의 재입력을 통해 스킬을 중지할 수 있으며, 다른 스킬을 시전하여 난사를 끊을 수 있도록 변경됩니다.

(강화 3단계)

  > 기존: 발사 수가 6회 증가합니다.

  > 변경: 카운터 피해량이 20% 증가합니다. (명칭이 카운터 파이어 I 로 변경됩니다.)

(강화 5단계)

  > 기존: 발사 수가 6회 증가합니다.

  > 변경: 카운터 피해량이 30% 증가합니다. (명칭이 카운터 파이어 II 로 변경됩니다.)

 

- [첩혈 쌍웅] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 시전 중 이동속도가 대폭 증가합니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 사격 횟수가 2회 증가합니다.

  > 변경: 피해량이 15%, 공격 속도가 10% 증가합니다. (명칭이 임프루브드 초크 I 로 변경됩니다.)

(강화 4단계)

  > 기존: 사격 횟수가 2회 증가합니다.

  > 변경: 피해량이 15%, 공격 속도가 20% 증가합니다. (명칭이 임프루브드 초크 II 로 변경됩니다.)

 * [첩혈 쌍웅] 스킬은 스킬 레벨을 올릴수록 시전 시간이 길어져 일부 상황에서 활용이 어려운 문제가 있었습니다.

 * 재사용 대기시간을 대폭 감소하고, 강화 효과를 조정하여 다양한 상황에 활용할 수 있도록 수정합니다.

 

- [트윈 건 부메랑] 스킬의 기본 효과와 강화효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 부메랑을 던지고 받는 속도와 부메랑의 비행 속도가 증가합니다.

 

- [엑셀 커터] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 엑셀 커터 스킬의 공격 속도가 대폭 증가합니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 슬라이딩에 맞은 적이 5 이상이면 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: 일반 몬스터 대상 피해량이 50% 증가합니다.

(강화 5단계)

  > 기존: 피해량이 25% 증가합니다.

  > 변경: 일반 몬스터 대상 피해량이 100% 증가합니다.

 * 엑셀 커터의 사용성이 개선되고 일반 몬스터에게 특화된 스킬이 되도록 강화 효과가 변경됩니다.

 

- [더블 스파이크] 스킬의 기본 효과와 강화효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 공격 범위가 소폭 증가합니다.

  > 기본 기절 효과가 1.5초에서 2초로 변경됩니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 피해량이 15% 증가합니다.

  > 변경: 카운터로 타격 시 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. (명칭이 망고슈 I로 변경됩니다.)

(강화 3단계)

  > 기존: 백어택 시 2.5초 동안 기절 상태로 만듭니다.

  > 변경: 백어택 시 3초 동안 기절 상태로 만듭니다.

(강화 4단계)

  > 기존: 표적 사살의 피해량이 30% 증가합니다.

  > 변경: 표적 사살의 피해량이 85% 증가합니다.

(강화 5단계)

  > 기존: 피해량이 25% 증가합니다.

  > 변경: 카운터로 타격 시 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간이 0.5초 추가로 감소합니다. (명칭이 망고슈 II로 변경됩니다.)

 * 더블 스파이크가 조금 더 다양한 상황에서 바이퍼를 보조할 수 있는 스킬이 되도록 강화 효과가 변경됩니다.

 

- [락 스탁 앤 투 스모킹 배럴즈] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 공격 속도가 대폭 증가합니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 공중에 뜬 적 대상으로 피해량이 25% 증가합니다.

  > 변경: 일반 몬스터 대상으로 피해량이 100% 증가합니다.

 * 락 스탁 앤 투 스모킹 배럴즈의 사용성이 개선되고 일반 몬스터에게 특화된 스킬이 되도록 강화 효과가 변경됩니다.

 

- [너는 여기에 없었다] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 선 딜레이가 소폭 감소합니다.

 

트러블 슈터

 * 활용이 어려운 조건을 가진 스킬과 피해량이 낮은 스킬, 사용성이 불편한 스킬이 전체적으로 조정됩니다.

스킬명

재사용 대기시간

마나소모

피해량 변경

PVP 피해량

이퀼리브리엄

 

 

+21.00%

 

그레네이드 페스티벌

 

 

+13.00%

 

데드아이

 

 

+30.00%

 

역류탄

 

 

폭발 피해량 +12.00%

-5.00%

사격 폭발 피해량 +14.00%

바운싱 베티

 

 

+20.00%

+20.00%

킥 더 밤

 

 

+20.00%

+20.00%

밤 스나이핑

 

 

+16.00%

 

집중 사격

50 > 25

105 > 51

-37.00%

-32.00%

장전 : 철갑탄

 

 

+20.00%

 

불꽃놀이

6 > 10

12 > 19

+224.00%

+33.00%

익스트림 드리프트

85 > 60

189 > 141

기본 피해량 -1.00%

기본 피해량 -20.00%

주인공 버프 피해량 + 136.00%

주인공 버프 피해량 + 93.00%

차량 사격폭발 피해량 +20.00%

 

데드엔드

 

 

+20.00%

 

거미줄 폭탄

 

 

폭발 피해량 +7.00%

폭발 피해량 -12.00%

사격 폭발 피해량 +24.00%

사격 폭발 피해량 +6.00%

드릴 브레이크

 

 

+8.00%

 

블랙 호크 다운

 

 

+8.00%

 

 

- [사격 점수] 스킬의 기본 효과강화 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 기존: 폭발물을 사격폭발 스킬로 맞추면 사격 점수를 획득합니다. 사격 점수는 폭파시킨 폭발물의 폭탄 레벨만큼 획득합니다.

> 변경: 공격력이 증가하고, 폭발물을 사격폭발 스킬로 맞추면 사격 점수를 획득합니다. 사격 점수는 폭파시킨 폭발물의 폭탄 레벨의 두 배만큼 획득합니다.

  > 사망 시 쌓아둔 사격 점수가 사라지지 않게 됩니다.

(강화 3단계)

  > 기존: 사격 점수가 100점이면 사격 스킬 피해량 10% 증가합니다.

  > 변경: 사격 점수가 100점이면 사격 스킬 피해량 15% 증가하고, 맥이 피격 받아도 사격 점수가 떨어지지않게 됩니다.

 * 사격점수는 스킬의 기능 대부분이 사격 스킬의 피해 강화에 집중되어 있어 다양한 상황에 활용하기가 쉽지 않았습니다. 조금 더 범용적으로 사용되는 패시브 스킬이 될 수 있도록 사격 스킬의 피해량을 보존하는 목적은 유지하되, 기본효과를 공격력을 증가시키는 효과로 변경합니다.

 * 다른 패시브에 비해 활용하기 위한 난이도가 높아, 한 던전에서 최대 효율을 받기가 어려웠기에 스택을 더 빨리 쌓을 수 있도록 개선합니다.

 

- [생체 폭탄] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 기존 : 생체 폭탄이 사격 폭발하면 타격된 대상이 나에게 받는 피해가 8초 동안 6~25%(레벨에 따라)증가합니다.

  > 변경 : 생체 폭탄이 된 대상과, 생체 폭탄이 된 상태에서 사격 폭발된 대상이 나에게 받는 피해가 증가합니다.

    생체 폭탄 걸려있는 동안 최대 10초간 나에게 받는 피해  6~25%(레벨에따라) 증가합니다
생체 폭탄 폭발 시 나에게 받는 피해 유지시간이 10초로 갱신됩니다.

> 생체 폭탄 스킬을 배우면 특정 스킬에서 100% 확률로 생체 폭탄을 유발할 수 있도록 수정됩니다. 해당되는 스킬에는 #생체 폭탄 태그가 추가됩니다.

   불꽃놀이: 폭죽의 폭발에 타격 된 대상을 생체 폭탄 상태로 만듭니다.

   킥 더 밤: 킥 더 밤이 날아가며 타격한 대상을 생체 폭탄 상태로 만듭니다.

   그레네이드 페스티벌: 점프 폭발에 타격된 대상을 생체 폭탄 상태로 만듭니다.

   익스트림 드리프트: 차량 회전과 강화 3단계 효과로 발생하는 충격파에 타격 된 대상을 생체 폭탄 상태로 만듭니다.

   멀티 버스터: 사격 시에 수류탄 범위 내에 있는 적을 생체 폭탄 상태로 만듭니다.

   역류탄: 불길에 타격 당한 적을 생체 폭탄 상태로 만듭니다.

   거미줄 폭탄: 거미줄 폭탄의 충격파에 타격당한 적을 생체 폭탄 상태로 만듭니다.

   집중 사격: 집중 사격 총알에 타격 당한 적을 생체 폭탄 상태로 만듭니다.

(강화 3단계)

  > 기존: 생체 폭탄 유발 스킬들의 생체 폭탄 유발 확률 10% 증가

  > 변경: 생체 폭탄 피해량 15% 증가 (명칭이 폭사 로 변경됩니다.)

(강화 5단계)

  > 기존: 생체 폭탄 유발 스킬들의 생체 폭탄 유발 확률20% 증가

  > 변경: 생체 폭탄으로 받는 나에게 받는 피해가 5% 추가로 증가 (명칭이 기술 향상으로 변경됩니다.)

 * 생체폭탄은 생체 폭탄이 된 대상을 폭발 시켜야 나에게 받는 피해가 증가하는데, 폭발 스킬을 주력으로 사용하는 트러블 슈터의 경우 생체 폭탄 유발 스킬 > 사격폭발 스킬 > 생체 폭탄 유발 스킬 > 사격 폭발 스킬의 순서로 스킬을 사용해야 하여 활용하기 어려웠습니다. 이제 생체 폭탄은 대상에게 적용됨과 동시에 나에게 받는 피해가 증가하여 디버프 스킬의 역할을 더 잘 수행할 수 있게 되었습니다.

 * 생체폭탄의 발동 조건이 각 스킬의 높은 강화 레벨에 묶여있기에 활용이 어려웠던 부분도 개선됩니다. 이제 생체 폭탄 스킬을 배우면 다른 스킬에서 자동으로 생체 폭탄을 생성하게 되고, 기존 생체 폭탄과 관련된 강화 효과는 피해량 증가와 생체 폭탄 유발 확률 증가로 개편됩니다.

 

- [현지 조달] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 기존: 탄창과 수류탄 획득 시 마나를 회복하며, 각각 사격 스킬들과 폭발 스킬들의 피해량을 증가시킵니다.

  > 변경: 탄창과 수류탄 획득 시 마나를 회복하며, 각각 사격 스킬들과 폭발 스킬들의 피해량을 증가시키고 재사용 대기시간을 0.5초씩 감소 시킵니다.

 

- [폭파 전문가] 스킬의 강화 효과가 변경됩니다.

(강화 1단계)

  > 기존: 폭발물을 사격 폭발 할 때마다 폭발 피해량이 10초 동안 2%씩 최대 6%까지 증가합니다.

  > 변경: 폭발 스킬을 시전 할 때마다 10초 동안 폭발 피해가 5% 증가합니다.

(강화 3단계)

  > 기존: 폭파의 희열의 중첩 당 폭발 피해 증가량이 2%추가로 증가합니다.

  > 변경: 폭파의 희열이 강화되어 폭발 스킬을 시전 할 때마다 폭발 피해량이 5% 추가로 증가합니다.

(강화 5단계)

  > 기존: 폭파의 희열이 최대 중첩일 때 폭발 피해량이 10% 추가로 증가합니다.

  > 변경: 폭파의 희열이 강화되어 폭발 스킬을 시전 할 때마다 폭발 피해량이 12% 추가로 증가합니다.

 * 폭파 전문가의 스폐셜 강화 효과는 폭발물을 사격 폭발 시킨 후 폭발 피해가 증가하여 발동에 사용되는 폭발 스킬의 경우는 피해증가를 적용받지 못하는 문제가 있어 개선되었습니다.

 

- [두더지 마인] 스킬의 기본 효과와 강화효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

> 사격 폭발 범위가 소폭 증가합니다.

  > 최대 감지 범위가 증가합니다.

> 두더지 마인이 적을 감지하는 범위가 넓어지는 속도와 추적하는 속도가 대폭 증가합니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 두더지마인 감지 범위가 일정 이상이면 피해 25% 증가합니다.

  > 수정: 두더지 마인 사격 폭발시 피해량 20% 증가합니다.

(강화 3단계)

  > 기존: 작은 두더지 마인과 큰 두더지 마인이 각각 적을 감지합니다.

  > 변경: 큰 두더지 마인만 감지 범위를 갖게 되고, 감지 범위에 적이 감지되면 주변의 작은 두더지 마인이 함께 적을 추적합니다.

(강화 4단계)

  > 기존: 폭탄 레벨이 2단계로 상승하고, 감지 범위 크기 증가 속도가 매우 빨라집니다

  > 변경: 폭탄 레벨이 2단계로 상승하고, 사격 폭발 피해량이 20% 증가합니다.

 * 두더지 마인은 특정 지역을 점유하고 적의 움직임을 미리 예측하여 사용하는 것을 의도한 스킬이지만 PVE 환경에서는 의도에 맞게 사용하기 어려운 문제가 있어 기본 성능과 강화 효과가 개선됩니다.

 

- [역류탄] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

> 역류탄이 적을 더 잘 끌어올 수 있게 됩니다.

  > 2단계 강화 효과와 5단계 강화 효과의 순서가 변경됩니다.

(강화 5단계)

  > 기존: 타격 당한 적 이동속도 4.5초간 80% 감소합니다.

  > 변경: 피해량이 15% 증가하고, 타격 당한 적 이동속도 4.5초간 60% 감소합니다.

 

- [집중 사격] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 집중 사격의 총알이 특정 벽에 막히는 문제가 수정됩니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 총알 수가 10 증가합니다.

  > 변경: 피해량이 20% 증가합니다. (명칭이 피해 증가 I 로 변경됩니다.)

(강화 3단계)

  > 기존: 8발마다 추가 피해를 주고, 아머파괴 효과가 발생합니다.

  > 변경: 6발마다 추가 피해를 주고, 아머파괴 효과가 발생합니다.

(강화 4단계)

  > 기존: 탄창 10개 증가하고, 벌집 타격에 생체 폭탄 효과가 추가되어 확률적으로 타격 대상을 생체 폭탄으로 만듭니다.

  > 변경: 일반 등급 몬스터 대상 피해량 100% 증가합니다. (명칭이 오버킬 로 변경됩니다.)

(강화 5단계)

  > 기존: 벌집으로 하이퍼아머 대상 타격시 재사용 대기시간이 10% 40%까지 감소합니다.

  > 변경: 피해량이 25% 증가합니다. (명칭이 피해 증가 II 로 변경됩니다.)

 * 재사용 대기시간을 대폭 감소시켜 전보다 가볍게, 더 자주 사용할 수 있는 스킬로 변경됩니다.

 

- [장전 : 철갑탄] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 기존: 기본 관통 횟수 5회, (레벨에따라)모든 타격 피해 20.5%~30% 증가

  > 변경: 기본 관통 횟수 9회, (레벨에따라)모든 타격 피해 10.5%~20% 증가

(강화 2단계)

  > 기존: 관통 횟수가 2회 증가합니다

  > 변경: 피해량이 20% 증가합니다

(강화 4단계)

  > 기존: 관통 횟수가 2회 증가합니다

  > 변경: 피해량이 25% 증가합니다

 * 트러블 슈터에게 관통과 관련된 효과의 가치가 높지 않아 강화 효과를 변경하고 일부 효과를 조정합니다.

 

- [데드아이] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 기본 타격 범위가 소폭 증가합니다.

(강화 1단계)

  > 기존: 공격 범위 내에 폭발물이 3개 이상 있으면 피해량 25% 증가합니다.

  > 변경: 공격 범위 내에 폭발물이 있으면 피해량 25% 증가합니다. (명칭이 폭발물 감지 I 로 변경됩니다.)

(강화 3단계)

  > 기존: 사격 시에 스킬 시전 키 연타 시 추가로 사격해 피해를 줍니다.

  > 변경: 공격 범위 내에 폭발물이 있으면 피해량 25% 증가합니다. (명칭이 폭발물 감지 II 로 변경됩니다.)

 * 데드 아이의 강화 효과는 특정 스킬에 대한 연계만 가능하여 조건을 활용하는 것이 어려웠기 때문에 강화 효과의 발동 조건이 개선됩니다.

 

- [밤 스나이핑] 스킬의 기본 효과와 강화효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

> 밤 스나이핑으로 적을 밀어내는 힘이 감소합니다.

> 밤 스나이핑을 연타할 때 재사용 딜레이가 추가됩니다.

  > 이제 공중에서도 밤 스나이핑을 사용할 수 있게 됩니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 피해량이 15% 증가합니다

  > 변경: 피해량이 20% 증가합니다.

 

- [이퀄리브리엄] 스킬의 기본 효과와 강화효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 시전 시 슈퍼 아머가 추가됩니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 타격된 대상은 6초동안 나에게 받는 피해가 2%씩 증가합니다.

  > 변경: 타격된 대상은 10초동안 나에게 받는 피해가 2%씩 증가합니다.

(강화 5단계)

  > 기존: 피해량이 15% 증가하고 생체 폭탄 효과가 추가되어, 타격 시에 확률적으로 대상을 생체 폭탄으로 만듭니다.

  > 변경: 피해량이 15% 증가하고, 달구기의 유지시간이 10초 증가합니다.

 

- [그레네이드 페스티벌] 스킬의 강화 효과가 변경됩니다.

(강화 5단계)

  > 기존: 피해량이 15% 증가하고, 생체 폭탄 효과가 추가되어 점프 타격 시  확률적으로 대상을 생체 폭탄으로 만듭니다.

  > 변경: 피해량이 25% 증가합니다.

 

- [멀티 버스터] 스킬의 기본 효과와 강화효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

> 공중 태그가 추가되어 공중에서도 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.

> 시전 시 슈퍼 아머가 추가됩니다.

  > 아머 파괴 태그가 추가됩니다.

(강화 4단계)

  > 기존: 피해량 15% 증가. 사격 시 수류탄 범위 내에 있는 적을 생체 폭탄 상태로 만듭니다.

  > 변경: 눈썰미 조건 달성 시 피해량이 30% 증가합니다. (명칭이 타겟 포착으로 변경됩니다.)

 * 멀티 버스터는 폭발물이 사격 폭발도 가능한 특수한 포지션을 유지하되 일부 사용성을 개선합니다.

 

- [데드 엔드] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 타격 범위가 대폭 증가합니다.

(강화 2단계)

  > 생성된 드럼통을 사격 폭발 시킬 경우 뒤로 날아가지 않고 제자리에서 넓은 범위로 터지도록 변경됩니다.,

(강화 4단계)

  > 기존: 콘크리트 잔해에 타격된 적은 10초간 나에게 받는 피해가 12% 증가합니다.

  > 변경: 콘크리트 잔해와 폭발성 드럼통에 타격된 적은 10초간 나에게 받는 피해가 12% 증가합니다.

 * 타격범위가 한정적이기에 빠르게 움직이는 적은 타격하기 어려운 문제가 있어 타격 범위를 개선하였습니다.

 * 강화효과로 생성되는 드럼통은 적을 벽 뒤로 밀어낸 후 사격 폭발 시켜서 벽 뒤의 적에게 피해를 주고자 하였으나, 밀리지 않는 적과 전투를 하는 등 특정 상황에서는 드럼통을 활용하기 어려운 문제가 있어 개선하였습니다.

 

- [불꽃놀이] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

> 터지면 뒤쪽으로 추가 폭발이 발생하도록 변경됩니다.

  > 연속 시전 시 발향 전환의 속도가 개선됩니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 피해량 증가 15%

  > 변경: 일반 등급 몬스터 대상 피해 100% 증가 (명칭이 불꽃축제로 변경됩니다.)

(강화 4단계)

  > 기존: 피해량 증가 25%

  > 변경: 피해량 증가 30% (명칭이 피해 증가로 변경됩니다.)

 * 불꽃놀이 스킬은 다수의 적에게 생체 폭탄을 유발하는 것을 의도하여 제작한 스킬이지만, 좁은 범위를 타격하여 의도에 맞게 사용하기 힘든 스킬이였습니다.

 * 불꽃놀이의 폭발이 더 넓은 범위를 타격할 수 있도록 변경하여 더 많은 적에게 생체 폭탄을 유발하도록 개편하였습니다.

 

- [익스트림 드리프트] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 사격 지속 시간이 변경됩니다. (2> 1.5)

(강화 4단계)

  > 기존: 지속시간 1초 증가

  > 변경: 피해증가 25%

 * 스킬의 지속시간이 길어서 너무 오랜 시간동안 위험에 노출되어 있는 문제를 개선합니다.

 

- [드릴 브레이크] 스킬의 기본 효과와 강화효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

> 회전 타격 시간이 감소했습니다. (2> 1)

  > 총알의 첫 타격에 회피가 발생해도 총알이 적을 통과하지 않고 타격한 자리에서 멈춰 회전 타격을 하도록 수정됩니다.

(강화 1단계)

  > 회전 회오리 효과가 강화되어 주변 적을 더 잘 끌어들일 수 있게 되었습니다.

(강화 2단계)

> 기존: 회전 타격 중에 사격폭발을 4회 이상하는데 성공하면 마지막 타격의 피해량이 50% 증가합니다.

  > 변경: 회전 타격 중에 사격폭발 하는데 성공하면 마지막 타격의 피해량이 50% 증가합니다.

(강화 5단계)

  > 기존: 회전 타격 중에 사격폭발을 4회 이상하는데 성공하면 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.

  > 변경: 회전 타격 중에 사격폭발 하는데 성공하면 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.

 * 마지막 타격의 피해량 비중에 높으나, 회전 타격의 동작이 길어 마지막 타격 피해를 입히기 어려운 문제와 강화효과의 발동 조건이 어려운 부분을 개선합니다.

 

- [블랙호크다운] 스킬의 기본 효과와 강화효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 블랙호크다운 시전 후 스킬 시전키를 누르고 있으면 헬기의 이동 속도가 더 느려집니다.

> 미사일의 타격 범위가 소폭 증가하였습니다.

  > 미사일이 헬기 사격 범위에 맞춰 발사되도록 수정되었습니다.

(강화 3단계)

  > 발사되는 미사일이 적 중앙에 있을 경우 타격이 어려운 문제가 개선됩니다.


■ 센티넬

- 센티넬 '이클립스 캐논' 특수 효과의 [::벡터 캐논::] 지속시간 감소효과가 '정밀 타격' 발동 시 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

기존 효과의 하향은 의도가 아니기 때문에 피해량 관련 상향이 아래와 같이 진행됩니다.

  > [::벡터 캐논::]의 캐스팅 시간이 30% 감소하며 추적 속도가 50% 증가합니다. [::벡터 캐논::]의 지속시간이 50% 감소하는 대신 피해량이 70% > 100% 증가합니다. 

  > [::벡터 캐논::]이 소멸 직전 강력한 충격파를 발생시켜 [::벡터 캐논::]의 450% > 700% 에 해당하는 추가 피해를 가합니다.


헤비암즈

 * 헤비암즈의 각성 스킬은 타 캐릭터에 비해 낮은 타격 피해량과 스탯을 제공하고 있어 상향 조정됩니다.

 * 시즈모드 스킬은 중화기 태그를 추가하여 패시브 효과를 받을 수 있게 개선하고, 피해 증가 효과를 강화 효과로 추가하여 강화 레벨 대비 피해량이 낮던 문제를 개선합니다.

 * 또한 레일건이 기본 효과로 변경되고 발사 충전 시간을 제거하여 레일건이 더 잘 활용될 수 있도록 개선하였습니다.

 

- [서든 익스플로전] 스킬의 기본 효과와 강화효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

> 피해량이 71%, PVP 피해량이 45% 증가합니다.

> 기본 폭발 발생 확률이 10% 추가로 증가합니다.

  > 기본 힘 증가량이 4.5%에서 8%로 증가합니다.

(강화 1단계)

  > 기존: 폭발 범위가 15% 증가합니다.

  > 변경: 힘이 추가로 4% 증가합니다. (명칭이 불길의 힘으로 변경됩니다.)

(강화 2단계)

  > 기존: 발동 확률이 기존의 10% 만큼 증가합니다.

  > 변경: 서든 익스플로전 발동 시 20초 동안 힘이 5% 증가합니다.(명칭이 폭발 시니어로 변경됩니다.)

(강화 3단계)

  > 기존: 발동 확률이 기존의 10% 만큼 증가합니다. 이동 속도와 공격속도 감소율이 5% 증가합니다.

  > 변경: 발동 확률이 기존의 10% 만큼 증가하고, 폭발 피해량이 10% 증가합니다.

(강화 5단계)

  > 기존: 폭발 피해량이 10% 증가하고, 힘이 추가로 3% 증가합니다.

  > 변경: 폭발 시니어 발동 시, 힘이 5% 추가 증가합니다.

 

- [시즈 모드] 스킬의 기본 효과와 강화 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

> 레일건이 기본 효과로 변경되며, 발사하기 위한 충전 시간이 제거되었습니다.

> 보호막 제공량이 체력의 100%로 변경됩니다.

> 무속성 태그가 제거되고 명속성, 중화기 태그가 추가됩니다.

> 시즈 모드 몸체의 회전하는 속도가 대폭 증가합니다.

  > 시즈 모드 탑승 해제 시 무적 효과가 적용되도록 변경됩니다.

(강화 1단계)

  > 기존: 시즈모드 상태에서 7초가 지나면 명속성 레일건이 충전됩니다. 스킬 시전 키를 누르면 발사할 수 있으며 최대 한 번만 사용할 수 있습니다.

  > 변경: 레일건 피해량이 25% 증가합니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 시즈 모드 시전 중 공격력이 7.5% 증가합니다.

  > 변경: 시즈 모드 시전 중 공격력이 15% 증가합니다.

(강화 3단계)

  > 기존: 시즈 모드의 지속시간이 3초 증가합니다. 시즈모드 재사용 대기시간이 5% 감소합니다.

  > 변경: 쌍으로 발사하는 중화기 스킬들의 피해량이 20% 증가합니다.

 

- [광량자 전개] 스킬의 기본 효과와 강화효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 이동속도 증가 및 유령 걸음 효과가 파티원에서 전체 아군을 대상으로 확장됩니다.

(강화 4단계)

  > 팀 효율 향상 효과를 받은 경우 30초 이내에 동일한 효과가 다시 적용되지 않도록 변경됩니다.

 

- 추가 특수효과 '신속 정비'의 효과가 변경됩니다.

  > 마나를 500 소모할 때마다 [시즈 모드]를 제외한 중화기 스킬의 남은 재사용 대기시간이 5% 감소합니다.

* 헤비암즈 각성기인 '시즈 모드'에 중화기 태그가 추가됨에 따라 효과를 변경합니다.


아이언 피스트

- [스탠딩 K.O.] 발동 시 발생하는 역경직이 제거되었습니다.

 

아라

- [불가사리 부메랑]의 강화 효과가 변경되어작은 불가사리의 생성 제한이 추가됩니다. (1회당 2개씩, 최대6)

(강화 3단계)

  > 기존: 부메랑에 아군이 닿으면 작은 불가사리들이 마구 생성되어 튕겨 다니며 피해를 줍니다.

  > 변경: 부메랑에 아군이 닿으면 작은 불가사리들이 마구 생성되어 튕겨 다니며 피해를 줍니다. (투척 당 최대 12개까지 생성됩니다.)

 

네레이스

 * 심해의아이돌은 사용 중 긴 연출 시간과 변신 모션으로 인해 안정적으로 사용하기 어려웠으며, 타 캐릭터의 각성스킬에 비해 비교적 강력하지 못한 상태였습니다.

 * 긴 공격 시간에 맞게 피해량을 조절하고 스킬 사용 중에 조금 더 안정성이 보장되는 방향으로 개선됩니다.


- [심해의 아이돌] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

> 스킬의 피해량이 10% 증가합니다.

> 변신 시 주변의 적을 잠시 멈춤 상태로 만드는 효과가 추가됩니다.

> 변신 종료 시 딜레이가 대폭 감소합니다.

> 심해의 창으로 마지막 공격 후 딜레이 연출이 발생할 때 무적 상태가 되도록 수정됩니다.

  > 사용 후 딜레이 구간에서도 연속 사용이 되도록 개선됩니다.

 

파랑매

 * 개발자노트를 통해 안내드린 것과 같이 몬스터의 패턴을 완전히 무시할 정도로 높은 생존 효율을 가지고 있어 부득이하게 일부 스킬이 하향 조절됩니다.


- [바다의 수호자] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

(기본 효과)

  > 기존: 기본 받는 피해 감소 1% / 레벨 업 당 받는 피해 감소 1%

  > 변경: 기본 받는 피해 감소 0.5% / 레벨 업 당 받는 피해 감소 0.5%

 

- 공격대가 추가되면서 효과 대상을 명확하게 하기 위해 스킬 설명이 수정됩니다.

[심해 유영], [물의 축복], [바다의 노래], [심연의 제단] 스킬의 효과 대상 설명이 수정됩니다. (아군 > 파티원)

 

- [심연의 제단] 스킬의 강화 효과가 변경됩니다.

(강화 1단계)

  > 기존: 아군이 심연의 제단에 액션키를 누르면, 체력과 마나를 회복합니다. (최대 체력, 마나의 15%)

  > 변경: 파티원이 심연의 제단에 액션키를 누르면, 체력과 마나를 회복합니다. (체력회복량 : 지능의 5% + 500 / 마나 회복량 : 600)

(강화 3단계)

  > 기존: 기원의 회복량이 15% 증가합니다.

  > 변경: 기원의 체력 회복량이 지능의 10% + 500, 마나 회복량이 600 추가로 증가합니다.

 

매그니토

 * 매그니토는 폭주와 고철 태그를 모두 받고 있는 스킬의 의존도가 높아 해당 스킬의 사용이 강제되며, 다른 스킬들이 효율이 낮은 문제가 있었습니다.

 * 특정 태그의 피해 증가 패시브 스탯 제공을 낮추고 전체적인 스킬 피해가 증가될 수 있도록 패시브 스킬의 스탯 제공량이 조정됩니다.

 

- [과부하] 스킬의 피해 증가량이 변경되고 공격력 증가가 추가되었습니다.

  > 기존: 부하 스킬 피해 9% 증가 / 레벨 업 당 부하 스킬 피해 1.5% 증가

  > 변경: 부하 스킬 피해 9% 증가 / 레벨 업 당 부하 스킬 피해 1% 증가

             공격력 3% 증가 / 레벨 업 당 공격력 0.5% 증가

 

- [고철 강화] 스킬의 피해 증가량이 변경되고 공격력 증가가 추가되었습니다.

> 기존: 고철 스킬 피해 9% 증가 / 레벨 업 당 고철 스킬 피해 1.5% 증가

> 변경: 고철 스킬 피해 9% 증가 / 레벨 업 당 고철 스킬 피해 1% 증가

           공격력 3% 증가 / 레벨 업 당 공격력 0.5% 증가

 

- [고철 회오리] 스킬의 피해량이 54%, PVP 피해량이 30% 증가하였습니다.


- [고철 회오리] 스킬의 레벨업 당 힘 증가량이 0.5% > 1%로 증가하였습니다.

 

테슬라

 * 테슬라는 타 캐릭터에 비해 일부 패시브 스킬과 버프 스킬의 효율과 스탯이 낮게 제공되고 있어 상향 조정됩니다.


- [뉴런 동기화] 스킬의 재사용 대기시간이 35> 45초 변경되고 마나 소모량이 63 > 82로 변경됩니다.


- [뉴런 동기화] 스킬의 유지 시간이 10> 20초로 증가합니다.


- [뉴런 동기화] 스킬에 모든 타격 피해 11.5% 증가 효과가 추가되고, 레벨업 당 모든 타격 피해가 1.5%씩 증가합니다.


- [잔광] 스킬의 피해량이 56%, PVP 피해량이 30% 증가합니다.


- [잔광] 스킬의 레벨업 당 잔광 피해량이 1% > 1.5%로 증가합니다.


- [누전] 스킬의 피해량이 25%, PVP 피해량이 17% 증가합니다.


- [누적] 스킬의 레벨업 당 공격력 증가가 0.5% > 1%로 증가합니다.


- [핀 판넬 지원] 스킬의 기본 명속성 강화가 3.5%에서 8.5%로 증가합니다.

 

아이템 특수효과

캐릭터

효과명

기존 효과

변경 효과

비고

바이퍼

스티그마타

표적 제거가 더 이상 작동하지 않지만, [표적]에 걸린 대상에게 가하는 피해량이 25% 증가합니다.

[표적] 감지 시 대상이 나에게 받는 피해가 10초간 20% 증가합니다.

히트맨 특수효과로 영구 표적이 된 경우 표적 생성 스킬로 타격하는 등 정상적인 표적 생성 절차를 밟으면 스티그마타 효과도 발동합니다.

총의 비 > 제로잉 파이어

[제로의 영역] 동작 마무리 후 떨어지는 탄피 중 6개는 [피스톨 스핀]의 권총으로 대체됩니다.

기본 전직 스킬을 제외하고 표적 감지와 표적 제거가 없는 스킬 시전 시 20초간 공격력이 12% 증가합니다.

기존효과의 효용성이 낮다고 판단하여 버프성 효과로 변경되었습니다.

파이썬5

[사이드 와인더] 사용 중 [구르기] 로 이동을 시도할 때마다, 발사 수가 20개 충전됩니다. 이러한 충전 횟수는 최대 2회로 제한 됩니다.

[사이드 와인더] 피해량이 70% 증가하고, 발사 수가 20 증가합니다.

 

퀘이사

[사이드 와인더] 사용 시, 주변에 #표적 감지 대상이 있다면, 표적들에게도 총알이 동일하게 난사됩니다. , 이 효과를 받는 추가 표적들은 최대 2명으로 제한 됩니다.

[사이드 와인더] 시전 시 조준 지점을 2개 추가 생성합니다.

 

히든블레이드

[사이드 와인더] 의 회전이 일어날때마다 바이퍼의 회전 반경 안에 [건블레이드] 의 타격이 발생합니다.

공격 속도가 10% 증가하고, [건블레이드] 와 근접 액션 스킬의 피해량이 70% 증가합니다. 근접 액션 스킬을 시전할 때마다 20초간 사격 스킬 피해량이 5% 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다.

 

첩혈속집

[첩혈쌍웅] 사용 후 양쪽으로 던져진 샷건들이 바닥에 떨어지지 않고, 바이퍼를 따라다니며 전방의 적에 대한 난사를 이어나갑니다. 추가 난사 횟수는 [첩혈 쌍웅] 의 정해진 난사 횟수와 동일합니다.

[첩혈쌍웅] 피해량이 30% 증가하고, 시전 중 주변에 샷건 두 자루가 나타나 함께 사격합니다.

 

레니게이드

[너는 여기에 없었다] 피해량이 95% 증가하고, 타격 된 적 중에 누워 있거나 공중에 있는 적이 1명이라도 존재하면, 타격 대상 모두에게 벼락이 떨어집니다. 벼락을 야기한 대상들은 추가로 체인 라이트닝을 발산합니다.

[너는 여기에 없었다] 피해량이 100% 증가하고, 넌 이미 죽어있다로 타격한 적에게 벼락이 떨어져 넌 이미 죽어있다의 20% 에 해당하는 추가 피해를 가합니다.

기존 효과는 성능과 효용성이 낮아 근접 액션 스킬들에 대해 고려해 볼 수 있는 무기효과로 변경 되었습니다.

 

히트맨

[총알 세례] 의 레드 아이를 10초 이내에 3회 이상 맞은 적은 폭발하여 10000% 추가 피해를 입고, 영구 표적이 됩니다. 영구 표적이 된 적은 표적 제거가 되더라도 즉시 자동으로 #표적 감지 대상이 됩니다.

[총알 세례] 의 레드 아이를 10초 이내에 3회 이상 맞은 적은 폭발하여 표적 제거의 400% 에 해당하는 추가 피해를 입고, 영구적인 #표적이 됩니다. 영구적인 #표적이 된 적은 표적 제거가 되더라도 즉시 자동으로 #표적 감지 대상이 됩니다.

 

 

익스큐서너

[처단] 의 완벽한 처단 조건 3개 중 2개만 만족해도 완벽한 처단으로 인정됩니다. 완벽한 처단의 피해량이 추가로 190% 증가하고, 완벽한 처단 직후 15 초간 스킬 재사용 속도가 10% 증가합니다.

[처단] 의 완벽한 처단이 조건을 달성하지 않아도 발동합니다. 완벽한 처단 피해량이 추가로 190% 증가하고, 완벽한 처단 직후 15 초간 스킬 재사용 속도가 10% 증가합니다.`

 

트러블 슈터

융해

[생체 폭탄] 이 된 대상이 나에게 받는 피해가 10초간 30% 증가합니다.

[생체 폭탄] 을 생성하면 10초간 공격력이 20% 증가합니다.

생체폭탄 스킬이 개편으로 더 쉽게 자주 발생할 수 있게 변경되었기 때문에 관련 효과 성능이 조정되었습니다.

뜻밖의 보급품

[현지 조달] 의 보급품이 떨어질 때, 해당 위치에 10%의 확률로 [두더지 마인] 1개 생성됩니다.

[현지 조달] 의 보급품이 4개 떨어질 때마다 해당 위치에 [두더지 마인] 1개 생성됩니다.

끈적한 거미줄

[거미줄 폭탄] 이 터진 위치에 거미줄 모양으로 희미한 자기장 영역이 5초간 남아서, 이 안에 위치한 적들의 이동속도를 20% 감소시키고 나에게 받는 피해량을 15% 증가시킵니다.

[거미줄 폭탄] 에 걸린 대상이 나에게 받는 피해량이 30초간 10% 증가하고, 폭발한 위치에 5초간 자기장을 생성하여 영역 내 적들의 이동속도를 20% 감소시킵니다.

니드 포 스피드

[러쉬 아워] 의 스카이 다이브 효과를 이용하면, 모든 #사격 스킬의 재사용 대기시간이 5% 감소하고, [철갑탄] 상태였던 경우 [철갑탄]의 지속시간이 5초 연장됩니다.

공격 속도, 이동 속도, 캐스팅 속도, 스킬 재사용 속도가 5% 증가합니다.

기존효과의 효용성이 낮고 컨셉이 적절하지 못하다고 판단하여 버프성 효과로 변경되었습니다.

크리티컬 아이

[데드 아이] 의 공중 사격 대기 시간 65 ~ 85% 지점부터 사격을 시작하면, [데드 아이]의 치명타 확률, 치명타 피해가 8% 증가합니다.

체력이 80% 이상인 적에게 치명타 확률이 10% 증가합니다.

몰힐

백어택을 성공할 때마다 50% 의 확률로 하늘에서 [두더지 마인] 1개가 떨어집니다. 이 효과는 7초의 재사용 대기시간이 존재합니다.

백어택 시 하늘에서 [두더지 마인] 1개가 떨어집니다. 이 효과는 10초의 재사용 대기시간이 존재합니다.

 

헌팅 나이트

[두더지 마인] 이 스탑 마인 상태로 1초간 대기할 경우, '스파이더 마인' 모드가 되며, 이때 스탑마인을 해제하면 마인이 폭발한 지점에 [거미줄 폭탄] 이 펼쳐집니다.

[두더지 마인] 피해량이 100% 증가하고, 폭발 위치에 [거미줄 폭탄] 이 펼쳐집니다. 이 효과는 작은 두더지로 발동하지 않습니다.

 

벤데타

[트윈 건 슈팅] 던지는 수류탄이 [킥 더 밤] 의 시한폭탄으로 대체 됩니다. 이 효과는 4초마다 발동하며, 기절을 유발하지 않습니다.

[바운싱 베티] 의 폭발 범위가 50% 증가하고, 피해량이 20% 감소하는 대신 각 폭발이 중복해서 피해를 입히도록 변경됩니다.

전설 무기에 거의 모든 트러블 슈터가 채용하는 스킬인 '바운싱 베티' 관련 효과가 없었고, 기존 효과가 유저들에게 외면받았던 것을 고려하여 이 효과를 주력 기술에 활용할 수 있는 특수 효과로 변경하였습니다.

리브리아

[이퀼리브리엄] 의 각 격발마다 피해량이 10% 감소한 [밤 스나이핑] 의 총알들이 난사됩니다. 탄환이 변경되며 발사 수를 제외한 모든 효과는 [밤 스나이핑] 의 효과에 영향을 받습니다.

[이퀼리브리엄] 의 각 격발마다 피해량이 10% 증가한 [밤 스나이핑] 을 추가로 사격합니다.

 

골든 라이온

(효과 변동 없음)

(효과 변동 없음)

적을 끌어당기는 범위와 끌어당기는 속도가 대폭 증가합니다.

웨이스트랜드

[폭발 보호막] 의 유지시간동안 #사격 폭발 스킬들의 재사용 속도가 25% 증가하고, 치명타 확률이 10%, 치명타 피해량이 35% 증가합니다.

[폭발 보호막] 발동 시 30초간 #폭발 스킬들의 재사용 속도가 20% 증가하고, 치명타 확률이 10%, 치명타 피해량이 25% 증가합니다.

 

투 페이스

`[장전 : 철갑탄] 효과가 줄리아에게도 적용 됩니다.

[줄리아] 가 있는 동안 공격력이 50% 증가합니다.

 

파랑매

포르티시모

[::바다의 노래::] 오오라가 주변의 아군에게 20초 동안 공격력을 10% 증가 시키는 효과를 부여합니다. 효과를 부여 받은 아군은 [::바다의 노래::] 오오라 주변을 벗어나도 효과가 유지됩니다.

[::바다의 노래::] 오오라가 주변의 파티원에게 20초 동안 공격력을 10% 증가 시키는 효과를 부여합니다. 효과를 부여 받은 파티원은 [::바다의 노래::] 오오라 주변을 벗어나도 효과가 유지됩니다.

심해의 축복

[::심연의 제단::] [::기원::] 한 아군에게 20 초간 지능의 50% 에 해당하는 피해를 막아주는 심해의 보호막이 생성됩니다.

[::심연의 제단::] [::기원::] 한 파티원은 20 초간 모든 스킬 피해가 10% 증가하고, 지능의 10% 에 해당하는 피해를 막아주는 심해의 보호막이 생성됩니다.

파티원중에 쯔바이헌터를 착용 중인 파랑매가 2인 이상 있을 경우에 심해의 축복이 중첩 가능하였으나, 2.6.0 업데이트로 중첩이 불가능 하도록 변경됩니다.

수분흡수장치

[::버블 보블::] 의 버블 을 2개 소모할 때마다 15초간 자신을 포함한 10m 내의 아군의 공격력이 10% 증가합니다.

[::버블 보블::] 의 버블 을 2개 소모할 때마다 15초간 자신을 포함한 10m 내의 파티원의 공격력이 10% 증가합니다.

 

쯔바이헌터

[::심연의 제단::] 5 초마다 파문을 일으켜 주변 적에게 #제단의 힘의 170%에 해당하는 피해를 가하고, 영역 내의 아군에게 자동으로 ::기원:: 효과를 부여합니다.

[::심연의 제단::] 5 초마다 파문을 일으켜 주변 적에게 #제단의 힘의 170%에 해당하는 피해를 가합니다. 파문 영역 내의 파티원에게는 15초간 모든 스킬 피해를 10% 증가 시켜주고, 해당 파티원이 '기원' 재사용 대기시간 중이 아니라면 자동으로 '기원' 효과를 부여합니다. '기원' 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.

[::심연의 제단::]의 '기원' 재사용 대기시간에 영향을 받도록 변경됩니다. 그에 상응하여 '기원' 재사용 대기시간 감소 효과를 추가하였습니다.


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